一、***天下手游***装备**讲解说明
天下手游里面的装备是一个很重要的系统,强力的装备才能够增加角色的战力,那么天下手游里的装备**究竟有什么用呢?下面我就给大家介绍一下天下手游装备**使用说明,希望能够帮助到大家。
与装备特技一样,玩家可以在人物属*的下面,那里写有大大的四个字装备特技,直接点击即可看到以下页面。装备特技里面主要分为特技、**两个装备特点,咱们就讲今天的特技主题。
装备的**按照目前游戏刚开始的条件,只有十五个装备**。而且**里面全部都是零境界的**。接下来我们逐一的进行了解分析。
每点减免0.5*召唤兽伤害;每5点可突破境界,额外减免来自召唤兽的伤害。若化煞高于5点,减免10*召唤兽伤害;若化煞高于10点,减免召唤兽20*伤害。
每点增加0.25*法术伤害;每5点可突破境界,额外增加法术攻击力。伤害结算时,若自身狂法比攻击目标御法高5点及以上,额外增加10*法术伤害;若自身狂法比目标御法高10点及以上,额外增加15*的法术伤害。
每点减少0.25*所受物理伤害;每5点可突破境界,额外增加物理减伤。伤害结算时,若自身坚守比攻击方猛攻高5点及以上,额外增加10*物理伤害减免;若自身坚守比攻击方猛攻高10点及以上,额外增加15*的物理伤害减免。
每点增加0.75*对怪物法术伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物法术伤害。若噬妖高于5点,增加对怪物7*法术伤害;若刚力高于10点,增加15*对怪物法术伤害。
每点增加0.25*物理伤害;每5点可突破境界,额外增加物理攻击力。伤害结算时,若自身猛攻比攻击目标坚守高5点及以上,额外增加10*物理伤害;若自身猛攻比目标坚守高10点及以上,额外增加15*的物理伤害。
每点减少0.25*所受法术伤害;每5点可突破境界,额外增加法术减伤。伤害结算时,若自身御法比攻击方狂法高5点及以上,额外增加10*的法术伤害减免;若自身御法比攻击方狂法高10点及以上,额外增加15*的法术伤害减免。
每点固守同时增加1点坚守和1点御法。
每点增加0.5*会心一击率;每5点可突破境界,额外增加会心一击率。会心判定时,若自身杀意比攻击目标藏锋高五点及以上,额外增加10*会心率;若自身杀意比攻击目标藏锋高10点及以上,额外增加20*的会心率。
每点增加0.5*会心抵抗率;每5点可突破境界,额外增加会心抵抗率。会心判定时,若自身藏锋比攻击目标杀意高5点及以上,额外减少攻击方10*会心率;若自身藏锋比攻击目标杀意高10点及以上,额外减少攻击方20*的会心率。
每点增加0.5*对怪伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物伤害。若天狼高于5点,增加7*对怪伤害;若天狼高于10点,增加15*对怪物伤害。
每点减免0.5*怪物伤害;每5点可突破境界,额外对怪物伤害减免。若神威高于5点,减免7*怪物伤害;若神威高于10点,减免怪物15*伤害。
每点增加0.75*对怪物物理伤害;每5点可突破境界,额外增加对怪物物理伤害。若刚力高于5点,增加对怪物7*物理伤害;若刚力高于10点,增加15*对怪物物理伤害。
每点增加0.5*对召唤兽伤害;每5点可突破境界,额外增加对召唤兽伤害。若御灵高于5点,增加10*对召唤兽伤害;若御灵高于10点,增加20*对召唤兽伤害。
每点增加1*的**量;每5点可突破境界,额外增加**加成。若妙法高于5点,增加10***量;妙法高于10点,增加15***量。
每点使受到**的效果增加1*;每5点可突破境界,额外增加受**效果。若不灭高于5点,则受**效果增加10*;不灭高于10点,则受**效果增加15*。
有关于装备**这一板块,每5点,基本就会从零境界提升到下一个档次的境界。相对应的属*加成都会依次增加,因此玩家要好好把握装备的**加成。虽然装备里面属*的加成程度有可能比较低,但是只要**等级跟得上,所能够带来的收益还是十分可观的。*后祝大家**装备满仓库。
二、神武手游装备有哪些** 装备**攻略详解
1、伤害溅射(出现部位:武器):攻击时有概率对目标外的其余单位造成一定伤害。
2、躲避(出现部位:铠甲):物理和法术躲避率提高3*。
3、迅捷(出现部位:鞋子):速度提高3*。
4、精准(出现部位:帽子):物理和法术命中率提高3*。
5、幸运数字(出现部位:所有):攻击单个目标时,若造成的伤害数字尾数为幸运数字,则回复伤害10*的气血;回合尾数为幸运数字时,受到伤害降低10*。













