一、英雄战歌卡组推荐

1、英雄战歌作为一款集换式卡牌手游,牌组的选择与搭配是游戏的核心内容,当玩家用自己选择的牌组取得胜利时总会成就感爆棚。那么在英雄战歌中如何选择好牌组呢?牌组要怎么选择?牌组要怎么搭配呢?一起来看看英雄战歌牌组的选择技巧吧

2、有些卡单卡质量很好很强大,但是不一定适合你的打法。比如战斗怒吼(本回合所有**+2攻)拿来给火系蜘蛛流用*价比非常高,能提升一大截斩杀线,不过带了很多中立卡的火系就不大用得上了,**太少很容易卡手。定下了牌组的基本打法后,就可以围绕它的风格来构筑牌组了。

3、很多玩家都面临过这样的窘境,牌组中带了一堆身材好的大哥级角色牌准备与对手****,结果还不到8费就被人用大量低费小喽_干掉了。一套高质量的牌组,应对前中后期的能力都要有,可能会存在弱势期,但至少要有应对的办法,即使到了绝境,咱还有神抽的希望不是~

4、合理的能量曲线能让你把每回合的能量都物尽其用,在对*中更有竞争力。在目前的排位环境下快攻流多低费、控场高费相对多一些。

5、手中的卡牌越多,可以做的选择就越多,同时也意味着你有机会做出更合理的选择。不过无论是用命运牌还是带过牌效果的角色牌,都会因为把能量用在抽新卡牌上而失去场面,这时就要找到一个平衡点,把控住战场的节奏,有好机会再去过牌。

6、不难发现无论是系统推荐牌组还是大神自己构筑的牌组,过牌数量都不少。尤其是咱们角色牌登场就能发动攻击的机制,频繁的角色牌**很容易让手牌打空,因此过牌必不可少。

7、既然凑不够所需的牌容易卡手,那为什么还要带打Combo的牌?——因为收益高!刺客小队的超高斩杀线,光系的华夫人,火系的**一波流,打不出来则已,一旦打出来,往往直接能锁定胜*。

8、通过打各种Combo,你的战斗会更有效率,对卡牌的理解也会越深。

9、没有一无是处的魔术师技能,好不好用要看适不适合你的牌组。在游戏中有各种各样的魔术师技能可以选择,具有不同的功能*。在构筑完牌组后,你觉得缺少什么?或者再多点什么牌组会更有竞争力?那就选一个对应的魔术师技能吧~

10、打个比方,有魔术师喜欢拿火系英雄角色牌做文章,用来弥补后期弱势的短板,此时带个召回七进七出**爽爆!

11、为什么有的牌组能成为主流,制霸排位?因为它强度高,更靠谱呀。一套主流牌组,必有其可取之处,多多学习观摩主流或大神的牌组,你可能会看到很多以前被你忽略的东西,也许仅仅是一个小细节,却能让整**组更科学合理。

12、通过大量实战,不断向主流学习,相信你也有创造出主流牌组的能力!

手游英雄战歌卡牌 英雄战歌卡组推荐13、没有一个牌组会在刚诞生时就很完美,排位赛环境变幻莫测,经常会有新的套路和潮流出现,要不断地与时俱进。

14、当你构筑完牌组,一定要亲自去打几盘,在实战中发现短板与不足,然后进行调整,每一次的改动都会影响到整**组的质量,一套优质的牌组一定是经历过千锤百炼的。

15、以上便是本次攻略的全部内容,现在小伙伴们知道该如何搭配自己的卡组了吧。

二、英雄战歌黑科技卡牌怎么搭配

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英雄战歌黑科技卡牌怎么搭配?现在有大神已经**出了黑科技卡组搭配,分为单核和多核卡组。关于黑科技卡组搭配如下:

我们还是老规矩,先分分类,大致有以下三类卡是具有黑科技潜质的:身板超模卡、强力过牌卡、技能奇特卡

我来分别介绍下这三类卡在英雄战歌中的代表单卡。

身板超模卡:*明显的就是暗系454的黑暗之门了。黑暗之门这张卡,本身是法术,不吃风系锁喉,上场必有奇效,起码稳定换一不亏。打到对方五血更是血*。所以,只要有办法让这只454能够多次攻击(很可惜暗系和中立没有给追击的卡)或者稳定越墙的话,很显然战力是不容小觑的。

强力过牌卡:我觉得目前*有潜力的过牌卡就是风系的413精钢工匠。我介绍几个工匠的骚操作。比如卡组只带三个精灵,工匠,佐佐木和聂隐娘,以及一张3费过二。你想到什么?

是不是一但抽到工匠或刺客印记,立马就能构成强大的反击能力和进攻能力?更可怕的是,随着特*为“精灵”的卡牌不断更新,随时可能出现更能与其配合的强力单卡。例如我开个脑洞,DIY一张精灵英雄:身板111-311-699

前两段技能为,预言:将该英雄升级并移回牌库。*后一段技能为:追击,速攻。

这样一张英雄卡,在任何通常构筑里都是不予考虑的,因为很难让一个英雄升级到**还被抽出来。就算可以,浪费三次抽英雄的机会也是很尴尬的。但是一旦可以配合工匠,那就会很厉害。

技能奇特卡:本着雨露均沾的原则,我这次要在火系和光系里挑一个说,可惜的是火系我玩的不多,所以说说光系。光系中这类卡的代表应该是龙蛇。现在的配合不多,可能就是配合项羽,或者是我后面提到的一个很难打出的组合技。

我也用一张DIY卡来说明效果:5费本回合内,下一次有单位被召唤时,抓X张卡,并对对方祭坛造成X点伤害,X为该次召唤时,同时出现在场上的单位数。我觉得这张卡大概率是不会被带的,但是一旦和龙蛇配合,就会*为强力。

接下来是多核科技,我就说说目前已经出现的思路吧,因为这个帖子主要以思路开导为主,没必要直接发布卡表之类的。

1.场上两只侍女的时候(可以用其他手段召),用传送门陷阱(费用足够可以使用以文会友),打出5伤害后,用龙蛇(上文提到过,龙蛇配项羽也是绝配),接*览群书打5*3(费用不够的时候也可以用心经毅,少打5点),一回合20伤害。

2.八门影侍*死上场获得追击(2),使用刺骨之刃获得+2/+1BUFF,使用技能“贪婪”获得+2/+2BUFF,使用猩红的匕首获得+2/-1BUFF可打出14点伤害

同理如果用盖聂加使用疾风之刃获得追击(2)可以打出更高伤害。

3.五个低攻击力的**(例如蜘蛛,召唤方式多种多样,这里不过多赘述)+兽血沸腾或夜之狼嚎,一回合可以将场攻由0变为10。这样的好处是让对手误认为还没有进入你的节奏,从而掉以轻心,等你完成铺场,准备一波带走时,对方根本没有机会反应。

这类的打法也有一个致命的缺陷,就是一旦被识破,提早下了针对思路的陷阱和防备,你就只能打出GG了。

4.嬴政+项羽+制霸之力,一回合打出4点以上AOE伤害。

众所周知,通常游戏里没有BUFF的单位,生命值都不会超过8点,这一套组合拳打完,再加上嬴政和项羽两个2攻。足以达成清场效果。对于快攻节奏的卡组来说,这一波下来一定是一个致命的大伤,因为快攻卡组一旦被打断一波进攻节奏,立刻就会满盘皆输。

5.探员总督察(这类具有遗言的卡)+匈奴系列卡。这是我非常喜欢的一类卡。具有遗言效果,一是可以放心大胆地派他去送死,另一方面,也让对手纠结一下到底是该解还是该留。如果*了对面一手女武神或是罗宾汉,更是血*不亏。(图附6下)

6.团结召唤侍女(这类费用和手卡数消耗*低的)+匈奴系列卡。除了遗言配合匈奴系列的单卡,侍女这类低成本的单位也是一个很好的配合。

这里额外提一下,很多人认为侍女这样的单位适合配合召回。其实,多数情况下这是错误的想法。我这里纠正下这个严重的错误。没错,侍女这样的单位召回的额外费用*低。但是各位有没有想过,这是在自己污染自己的卡组。后期如果进入抓一打一的阶段。对方抓出一张三段佐佐木,你却抓出一张侍女,尴尬不尴尬?

有些才思枯竭了,欢迎大家与我一同交流。

*后解释下单核和多核的区别,单核就是一部车(卡组)一个马达(核心卡),所有的油(其他卡)都是为了驱动这个马达,动力大,组件小,但是万一别人一枪崩了你的核心,你就很开不动这车了。多核就是一部车,多个马达,组件多,动力未必低,但是别人很难同时崩掉你所有的核心,运转起来更稳当。

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