一、聊聊手游抄袭与**的问题
1、日前,盛大游戏宣布将重点针对市场上的仿传奇手游进行**救济,目前已一次*发出约200份**公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元***。
2、很多人可能会很惊讶,怎么会有这么多**方,索赔金额居然这么高。但是,站在版权人角度来看,*头疼的问题是:**怎么会这么容易?我这就来说说当前手游**的难点问题。
3、首先,“创新难,**易”。
4、在手游作品中,游戏人物设计、游戏内容、游戏操作以及游戏效果,想要创新非常不容易,但是,一旦有新的创新形式出现,**起来却非常容易。
5、比如《天天爱消除》走红后,**之间,手机玩家会在各大应用市场看到各种新上市的消除类的游戏,消除的对象可能从球变成了菱形,颜色从绿色变成了红色。
6、这个时候,你会发现,手机游戏市场的竞争,比拼的不是**实力,而是“优化能力”,谁的优化能力强,谁的推广能力强,谁就能快速占领市场,并获得不菲的收入。而**者如果在推广、运营上的能力不够或投入不足,很快就会被“埋没”。
7、而**容易或容易**的根源在于作品的属*所致。众所周知,不论文字形式,还是人物造型,抑或是视觉效果,只要有个模型或参考,找几个设计人员“照猫画虎”一番就能轻易实现对他人作品的“剽窃”或“抄袭”。
8、更令版权人苦恼的是,手机游戏作品“易**”的这种属*基本无法改变或扭转,因为手机游戏必须是可视化的。只要可视了就能实现模仿。
9、其次,“**易,认定难”。
10、在手机游戏行业,一款新游戏走红后,同类游戏会如“雨后春笋”般“涌现”。从“抄袭者”角度看,这属于个***“种类化”。比如,《逃离神庙》走红后,迅速催生了一类新游戏——跑酷游戏。各种以奔跑为形式、重力感应控制的跑酷游戏大量上市,如果人物角色、场景稍有变化,想要认定构成**就已经很难,如果游戏名称、人物、场景有较大变化,就更难认定构成**。
11、这其实也给作品保护提出了另外一个思路,那就是,在做好作品的著作权保护外,是否需要同步考虑将***的内容、设计或操作通过**或技术秘密等方式予以保护?
12、当然,这里面又会涉及到一个问题,扩大保护范围会否束缚行业发展?而这恰恰是**者们*愿意高举的大旗。
13、其三,“抄袭多,**难”。
14、诚如前述,手游作品**、**很容易,但是,**认定有难度,相当于给抄袭者们提供了很好的'保护,因此,抄袭者们众多。
15、但当著作权人去声张权利时,又会发现另外一个问题,那就是“抄袭多,**难”。造成**难原因有很多,有的是没*着钱没钱赔,有的是转移财产致使无钱可赔。
16、但归根到底,可能是版权人耗费较长时间去维护权益,却发现**成本远大于收益。这又给著作权人出了一道难题,到底是坐视抄袭者们狂欢,自己忍着;还是耗费巨资出手**,自己亏着。当你成为版权人时,这个问题还真的不好拿捏,一边是市场机会稍纵即逝;一边是别人不费力气也*的盘满钵满。
17、要想改变当前手游**难的困*,可能需要著作权人变更保护思路、**方式和路径。
18、当前,手机游戏作品多以版权保护为主,后续新创作的手游作品,在做好版权保护的同时,应同步考虑引入**、商标等全面保护策略。
19、比如从游戏名称、游戏人物造型、游戏内容甚至是游戏操控等,根据游戏的特点,从不同的维度加强知识产权的申请和保护。
20、这样做的好处在于能突破手游版权**认定难及保护范围有限的问题。此外,对于**作品的打击手段也可以变的更加多样化。
21、以此次盛大游戏**方式为例,一次*面向游戏开发商、应用市场等多个环节数十家厂商,一次*批量发出200封**公函。这种做法的好处也是显而易见的,与点对点**相比,它能有效震慑相关利益链,并有望以*快的速度遏制**作品的传播或销售,以期以*快的速度将**损失降到**。
22、手机游戏作品,作为一种商品会受到市场生命周期的影响,一款游戏如果不能持续*钱,那么,对于手机游戏开发者来说,既要投入巨大成本维持老游戏的运营,还是需要投入巨大成本开发全新的游戏。
23、因此,与其他作品不同的是,手机游戏作品的版权**更迫切需要“手段市场化”、“结果货币化”,通过兴诉**遏制**,扩大收入来源。
二、隔壁“老王”又** 手游**战再起
1、导读:手游中的版权问题**不断,山寨从曾经的笑谈逐渐演化成了如今的弊端,**虽然进行的风生水起,然而在**与山寨的征战中,似乎并不存在真正的受益者。
2、近日**君突然受到了天大的委屈,缘由是发现一款名为《全民突袭》的游戏**抄袭自家产品《全民突击》。**以此为由将其告上**,要求立即停止**行为,支付**100万元并公开**。此次****可以称得上是一字千金,不过这也正是知识产权的价值所在。手游**屡屡发生,却又屡禁不止。**与山寨的战斗或有输赢各有喜悲,但欲哭无泪的往往是身为消费者的玩家大爷们。
3、近期的****并不止这一起,曾经差点坐上被告席的蜗牛此次成了原告,原来一觉醒来发现了一款UI设计几乎是其翻版的游戏。如果不是看到员工们还在积*工作,蜗牛可能都会以为这款游戏是自家团队和隔壁老王捣鼓出来的私**。不过我也是在新闻一出时才顿然发现此中玄妙,翻版UI确实是一种既省力又安全山寨方式,而且这种一边解密一边变魔术的抄袭方式似乎非常受到厂商们喜爱,各种类型的山寨方式屡见不鲜,然而**的**行动也在不断进行着。
4、在网文**改编这块黑土地还没被开垦的时候,**改编头牌当然还在金庸**身上。不过金庸**的手游改编版权早在2011年开始就已陆续的被完美世界与畅游购空,也就是说其他厂商如果想要改编金庸系列IP只有山寨一途可走。于是2013年8月,畅游与完美世界吹响了手游版权撕逼大战的号角,由北京蟹玩开发的《大掌门》被推上被告席。在**风暴下《三剑豪》等近百款游戏纷纷致歉、改名或**,金庸团队的强势**也为山寨厂商们敲响了警钟。这场**风暴的起点《大掌门》*终和金庸团队达成和解,游戏内玩家的利益得到了保障,算得上是大圆满的结*,然而其他游戏中的玩家似乎就没有这么幸运了。
5、如果说金庸**还算是关**自家人说自己事,那么莉莉丝怒告《Heros charge》就可以算是把人丢到国外去了。《Heros charge》在山寨刀塔传奇之后并没有像其他厂商一样换皮在国内上线,而是原装出口做了一次海外的“隔壁老王”。《Heros charge》在北美上线后日进斗金而且俨然一副**模样自居。《刀塔传奇》是国内目前人气**也是*早的动作卡牌游戏,游戏本身就是依托MOBA游戏《刀塔》改编而成的,在**路上本就自身难保,莉莉丝在被搞得进退两难之际只能愤而告之。不过幸好莉莉丝在《Heros charge》中及时发现了自己预留下的**,相信这一关键证据的出现Ucool此次难逃一劫。
6、不过小孩子捕蝉,暴雪爸爸在后,和善的暴雪终于生气了。正在激烈撕逼的莉莉丝却在公布关键证据之后遭到了暴雪的**,称《刀塔传奇》抄袭《魔兽世界》中的角色设定以及场景布置。暴雪还在数月后入伙DOTA2开发商Value,在北京共同**莉莉丝与中清龙图。暴雪此次激烈的反应出乎了大多数看官的意料,不过回顾曾经,这种反应也算是理所当然。从对《我叫MT》的口头警告,到对《卧龙传说》、《全民魔兽》的拍案而起,暴雪对于国内山寨产品确实已经到了忍无可忍的地步。其实比较有趣的是,之所以会称呼暴雪为“粑粑”,除了其游戏粉丝的爱称外,暴雪系**实养活了国内大量的手机网游,如果真的要**到底,不知道又会是怎样的一场动*风波,多少玩家又会被迫弃坑损失惨重。
7、山寨对于厂商而言是个机遇,却也是头疼的问题。从三国这个免费的题材延展到刀塔、再到暴雪系列、再到目前的手游抄手游,山寨之风屡禁不止。每次**战争总会有几家倒霉而其他人战战兢兢,不过风头一过则又玩的不亦乐乎。助长抄袭的除了法律缝隙,当然还有不少环境因素的影响。
8、山寨几乎是我朝自带的种族天赋,小到三年模拟五年**,大到清明上河图,吃到王中干一,喝到康师*,山寨几乎无孔不入。手游这类生命周期短,生产升本相对较低的产品当然也会在山寨之列。所以大多游戏的在开发的时候更多考虑的是如何借取其他游戏的人气,帮助自己更容易被玩家接受。反之如果坚持****,被不被认可暂且不谈,估计走到一半玩家们都会认为你的**是抄袭山寨产品的。所以在生产游戏时,拿来主义是部分厂商灵感的主要来源之一。
9、手游说不**那是假的,仅2015年上半年移动游戏市场实际销售收入就达到了209亿***,同比去年增了近67*。在行业前景一片大好,山寨之风盛行的前提下,各类厂商变得更加活跃,不断推出自己的产品。然而在这其中*保险的**方式并不是稳扎稳打推出一款比较成*的**游戏,而是借力打力拿出一款抱大腿的游戏。
10、游戏在山寨的同时减少了制作成本并节约了生产时间,大大提高了效率。如果游戏收益并不理想大不了*一发就走,如果大红大紫被**发现并告**,此时也有足够的实力去支付相应的**,大多能够私下和解。虽然并不没有那么多游戏走运甚至它们刚出生不久就惨遭夭折,但是这种风气依然推进着厂商不断的迈动着自己的山寨步伐。
11、在游戏小有起色的时候,很多游戏似乎急于找点官司给自己打一打。两款名字相近的游戏本无任何利益纷争或版权争议,但其中一款在上线的同时就急于与对方拉起撕逼大战,虽然隐晦但是火*味甚浓。而且恰巧其中被撕的游戏正处于抄袭问题的漩涡核心,虽然撕逼来的有些莫名其妙,但是风借火势火借风势,大家都默默的拉来了一波关注,至于*后胜负如何,谁又会在乎呢。
12、其实玩家在**与山寨的抉择上也处于两难的境地,想要支持**却发现山寨更加好玩,去玩山寨又促长了山寨之风,于是干脆一视同仁,然而在此时自身的利益往往难以得到保障,如果游戏因版权问题而**,玩家对游戏的投入都将*然无存,**路途更是困难重重。
13、不过好在目前国内的版权意识已经有了长足的进步,很多IP改编游戏都开始走上**路线,而且山寨的技术也有明显增强,起码出了问题也不会影响到游戏运营。如同屠夫变屠芙,对这类改编创意点赞的同时,又感到这点子如果用到**上是不是会更吊。山寨同样需要创意,不过再好创意也是作茧自缚,逐渐**住厂商对于游戏的想象力和创造力。固步自封只会让玩家对批量生产的游戏感到厌倦,沦落到*后无论是**还是山寨都将会被玩家拒之门外。
14、总结:鹬蚌相争渔翁得利,然而在**与山寨之争中,似乎没人会得到太多的利益。**赢了也受到了**损失,山寨虽然*了但也要背上骂名,支付**,*惨的是玩家,我们只是想爽爽的打游戏而已。虽然目前无法去改变市场的大环境,毕竟我自身也是一只等待**补丁的**狗,但是期望利益难得保障的玩家大爷们合理消费,慎重选择。毕竟在**大旗的飞舞下,山寨用玩家的消费为自己错误埋单,**拿着赎金弥补IP遭受的损失,而玩家的利益,大多只能自己来结算。
15、 Ps:**君也有委屈的时候,好心疼啊哈哈哈。













