一、神武手游善恶和灵*技能有用吗

这个技能在端游里比较柴,用的人并不多,不过以我看这个技能在手游里算是一个很实用的技能。

一:这个技能便宜,高级灵*和它的实际作用是差不多的。但是却会比高级逆击贵的多。

二:在竞技场,试炼里这个技能都能发挥相当不错的作用,因为电脑控制的AI没人都会带医生,医生的biff都算做逆击的增益甚至就连变身都算,个人表示打到中期一个逆击的BB伤害完全不低。所以这个技能对于贫民玩家来说觉得是不错的技能。

手游神武灵性 神武手游善恶和灵性技能有用吗在神武端游里,控制bb简直犹如**,高级**、高级恐吓、高级冲击简直无往不利,而手游里却难见控制bb。原因无二,完全的控制bb已经不实用了。来让我们来分析下这三个技能。

高级冲击对玩家无效,bb有效,除了大型PK、竞技、试炼。就一个bb基本上来就秒,显然这个技能效果并不明显,而手游也取消了高级恐吓这个技能。这让控制bb犹如雪上加霜。而高级**则依旧对玩家以及BB有效。我自己带了一只剑气**必杀狐狸。到了晚上打竞技简直无往不利。每回合基本可以恐惧一个目标,无论恐惧医生还是输出,对于下回合自己的操作都有很大提升。同时也可以配合上面的逆击技能,一个贫民增益控制bb就成型了,**经济实用。

*这个技能在端游基本上算是废了,而手游我感觉确是个不错的技能,相比于他的价格来说。原因就在于手游里法系BB的崛起,而*这个技能法系bb也能触发,三分之一的**伤害,同时*可以叠加。一个80法系bb正常输出,500左右,暴击1000*的伤害就能有150——350每回合。同时回合结束触发,还可以收尸,让下回合医生浪费回合。同时20*的触发几率和秒3也让它的触发几率相当高。对比起价格简直不错。

这个技能在游戏里价格并不贵。原因就是这个追求**的时代,人人注重的都是面板的攻击多少。从各个区的DT、TG数量就能看出来。我之所以说这个技能实用,原因就是这个技能在以下情况能起到奇效。

比如打竞技场吧。对面如果是TG起手穿云你BB一般bb被TG穿云几乎必死(除非你PT提前上个避孕套)而这时候你bb有高强。血多了几百。对面TG没有**你BB,而紧接着你医生和PT各种加血状态。你BB的血有提了上去。第二回合,对面群攻不一定能打死你bb。而继续秒又很浪费输出。在比如帮战,生存。TG都是秒自己对面的BB有的脆皮bb上来就被2连打死。而你的BB却能站着继续输出。对于1.6w的价格来说,还是不错的。未来之战太TM好玩了。希望能帮到你

二、三国战纪手游神武孙尚香怎么样

1、神武孙尚香是《三国战纪》手游中兼具高爆发与灵活*的竞技场一线武将,在PVP和PVE场景中均有突出表现,但造型风格存在争议。

2、一、角色定位与核心优势神武孙尚香是东吴阵营神武系列的核心角色,以孙权之妹、刘备之妻为原型设计。其核心优势在于高爆发单体伤害与破招能力,技能体系覆盖风、火、电、爆四属*攻击,通过双拐武器实现吸附、位移和暴击连招。2022年版本强化了破倒地和变招机制,使其在军团争霸赛中成为关键输出角色,综合强度位居竞技场一线。

3、二、技能体系解析一技能(风属*):直线攻击发出五枚风团,附带35*移动速度加成,适合偷袭或追击。但近距离释放易遭反击,需注意站位。二技能(火属*):范围攻击兼具破霸体、破倒地和眩晕效果,释放后普攻可触发二次打击。PVE副本中每下均为暴击,推荐有大招时直接释放,再衔接一技能增加输出机会。三技能(电属*):追踪攻击带有吸附效果和电击**,是排位起手的*佳技能,释放后可接抱肩摔二次攻击,灵活*强。四技能(爆属*):爆发怒吼时增加15*攻击力,重击释放为真霸体且伤害全暴击,适合作为终结技使用。三、实战应用场景PVP排位赛:凭借真霸体机制不输其兄孙权,可作为头将利用追踪技能直接起手,或作为切将搭配神武陆逊、张春华等灵活武将抓取。PVE副本:二技能的高暴击特*使其成为清怪主力,四技能的真霸体可硬抗BOSS攻击,提升生存率。军团争霸赛:破倒地和变招机制强化后,能快速打破敌方阵型,适合作为核心输出点。四、争议与*限*神武孙尚香的日系风格造型曾引发部分玩家争议,但其技能机制和实战表现仍被广泛认可。操作难度较高,需玩家*悉技能释放时机和连招顺序,新手可能需适应期。

4、总结:神武孙尚香是技术型玩家的优选,在竞技场和副本中均有不可替代的作用,但需注意造型偏好和操作门槛。

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