一、聊聊手游抄袭与**的问题

1、日前,盛大游戏宣布将重点针对市场上的仿传奇手游进行**救济,目前已一次*发出约200份**公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司,初步索赔合计达5000万元***。

2、很多人可能会很惊讶,怎么会有这么多**方,索赔金额居然这么高。但是,站在版权人角度来看,*头疼的问题是:**怎么会这么容易?我这就来说说当前手游**的难点问题。

3、首先,“创新难,**易”。

4、在手游作品中,游戏人物设计、游戏内容、游戏操作以及游戏效果,想要创新非常不容易,但是,一旦有新的创新形式出现,**起来却非常容易。

5、比如《天天爱消除》走红后,**之间,手机玩家会在各大应用市场看到各种新上市的消除类的游戏,消除的对象可能从球变成了菱形,颜色从绿色变成了红色。

6、这个时候,你会发现,手机游戏市场的竞争,比拼的不是**实力,而是“优化能力”,谁的优化能力强,谁的推广能力强,谁就能快速占领市场,并获得不菲的收入。而**者如果在推广、运营上的能力不够或投入不足,很快就会被“埋没”。

7、而**容易或容易**的根源在于作品的属*所致。众所周知,不论文字形式,还是人物造型,抑或是视觉效果,只要有个模型或参考,找几个设计人员“照猫画虎”一番就能轻易实现对他人作品的“剽窃”或“抄袭”。

8、更令版权人苦恼的是,手机游戏作品“易**”的这种属*基本无法改变或扭转,因为手机游戏必须是可视化的。只要可视了就能实现模仿。

9、其次,“**易,认定难”。

手游知识产权 聊聊手游抄袭与维权的问题10、在手机游戏行业,一款新游戏走红后,同类游戏会如“雨后春笋”般“涌现”。从“抄袭者”角度看,这属于个***“种类化”。比如,《逃离神庙》走红后,迅速催生了一类新游戏——跑酷游戏。各种以奔跑为形式、重力感应控制的跑酷游戏大量上市,如果人物角色、场景稍有变化,想要认定构成**就已经很难,如果游戏名称、人物、场景有较大变化,就更难认定构成**。

11、这其实也给作品保护提出了另外一个思路,那就是,在做好作品的著作权保护外,是否需要同步考虑将***的内容、设计或操作通过**或技术秘密等方式予以保护?

12、当然,这里面又会涉及到一个问题,扩大保护范围会否束缚行业发展?而这恰恰是**者们*愿意高举的大旗。

13、其三,“抄袭多,**难”。

14、诚如前述,手游作品**、**很容易,但是,**认定有难度,相当于给抄袭者们提供了很好的'保护,因此,抄袭者们众多。

15、但当著作权人去声张权利时,又会发现另外一个问题,那就是“抄袭多,**难”。造成**难原因有很多,有的是没*着钱没钱赔,有的是转移财产致使无钱可赔。

16、但归根到底,可能是版权人耗费较长时间去维护权益,却发现**成本远大于收益。这又给著作权人出了一道难题,到底是坐视抄袭者们狂欢,自己忍着;还是耗费巨资出手**,自己亏着。当你成为版权人时,这个问题还真的不好拿捏,一边是市场机会稍纵即逝;一边是别人不费力气也*的盘满钵满。

17、要想改变当前手游**难的困*,可能需要著作权人变更保护思路、**方式和路径。

18、当前,手机游戏作品多以版权保护为主,后续新创作的手游作品,在做好版权保护的同时,应同步考虑引入**、商标等全面保护策略。

19、比如从游戏名称、游戏人物造型、游戏内容甚至是游戏操控等,根据游戏的特点,从不同的维度加强知识产权的申请和保护。

20、这样做的好处在于能突破手游版权**认定难及保护范围有限的问题。此外,对于**作品的打击手段也可以变的更加多样化。

21、以此次盛大游戏**方式为例,一次*面向游戏开发商、应用市场等多个环节数十家厂商,一次*批量发出200封**公函。这种做法的好处也是显而易见的,与点对点**相比,它能有效震慑相关利益链,并有望以*快的速度遏制**作品的传播或销售,以期以*快的速度将**损失降到**。

22、手机游戏作品,作为一种商品会受到市场生命周期的影响,一款游戏如果不能持续*钱,那么,对于手机游戏开发者来说,既要投入巨大成本维持老游戏的运营,还是需要投入巨大成本开发全新的游戏。

23、因此,与其他作品不同的是,手机游戏作品的版权**更迫切需要“手段市场化”、“结果货币化”,通过兴诉**遏制**,扩大收入来源。

二、开发手游需要什么条件

1、开发手游需满足的条件包括技术、**、团队、市场调研、版权与法律合规等。技术方面,开发者需掌握游戏开发引擎,如Unity或Unreal Engine,并具备至少一种编程语言,如C#或C++。此外,还需*悉3D建模软件,用于图形和动画设计。

2、**筹备是关键,包括购买软件、硬件设备和团队成员的工资。自筹、众筹或寻找**者是主要的**来源渠道。

3、组建专业团队同样重要,团队成员需具备程序员、设计师、艺术家、测试人员等不同角色的专业技能,并能**协作。

4、市场调研是了解目标用户群体需求的关键步骤,分析用户特征、喜好和行为习惯,预测市场趋势,为游戏设计提供依据。

5、版权和法律合规方面,确保游戏内容不侵犯他人知识产权,同时遵守所在**或地区的法律法规,通过游戏评级机构的审核。

6、综上,开发手游需跨多个领域,从技术到**,从团队组建到市场调研,再到版权与法律合规,每一步都至关重要。只有全面准备,才能提升成功几率,创造出受欢迎的手游产品。

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