一、手游收入为何如此之高

1、手游总体是不仅是有收入的,而且完全可证其总收入是大于总成本的。

2、而且手游能*快钱,*大钱。门槛低。大势所趋。往往资本、人才一窝蜂涌入的行业都有一个共同的特点:暴富,**暴富,不知所谓的**暴富。

3、很多人讨论了手游的门槛低,我倒是认为手游成功的不确定*才是引爆这个行业的*大特点。fl***y bird在她沉寂的时候,谁能想到她的疯狂和成功?相对于一个程序员简单、短时间的投入而言,这种成功完全无法预判。就连开发者自己都不知道为什么就成功了。这个案例显示的绝不仅仅是门槛低,更多的是不确定*。而这种不确定*让更多的人认为自己会成为幸运儿。

4、国内媒体的追捧和造势已经是**的了,这种大环境的**也让很多人感觉不能错过一个时机,一个暴富的时机。

5、让社会看到了一种不正常的价值提升,从一文不名到身价上亿美金可能只需要6个月,甚至更短的时间。这个时候但凡自信点的人,都会搏一把。手**业是否*钱应该从**成功率来看。本质上这就是一个**选项,该选项具有的特点是高回报率短周期,**成本较低。

6、其实很多行业都很*钱,关键是看你做的怎么样,手游*钱是和大势所趋,符合现在的时代发展。

二、手游不再氪金,靠什么来盈利

手机营销分析公司AppsFlyer出了一份报告,报告显示广告收入在手机游戏收入中所占的比重越来越大。而《游戏应用营销2018年状态报告》提供了许多关于用户获取、玩家留存和收入产生成本的洞察见解。从报告中我们可以看出,目前休闲游戏市场不再靠玩家氪金来获取收益,有近一半的收益来源于广告,前200手游广告投放数量与前200游戏开发商投放的广告数占比超过整体市场的七成以上,游戏利用原生广告宣传品牌形象同时增加品牌互动。

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手游的收入来源 手游收入为何如此之高

>>“吃鸡”游戏广告*翻天,一个广告拍出千万天价

网易旗下战术竞技枪战手游《终结者2:审判日》在全球**游戏内广告拍卖会上,游戏中玩家**悉的运输机机身广告被温氏鸡以1000万元的天价拍得。虽然现如今吃鸡手游氪金或许行不通,但其广告植入方面已经越走越远,甚至已经开始*翻天,丰富的植入形式成为玩家茶余饭后的热谈。

在游戏道具上植入大量的广告信息

如网易在其《荒野行动》的道具车上植入了大量网易云音乐、网易严选等产品的贴片广告

在《终结者 2:审判日》也曾植入过大量的华为、VIVO等手机广告;游戏内设置OV门店,进去之后里面有二十多个营业员围着你:“八倍镜要不要?两千万柔光摄像**更美!”

在游戏中拥有结婚系统,男女玩家确立关系进入婚房进行宣誓!

如《终结者 2:审判日》将京东、百度外卖等以道具形式植入游戏,带有京东logo的盒子里有8倍镜、3级头等高级装备,而玩家在“食用”百度外卖后则可以恢复全部生命值。

甚至摩拜单车与ofo则分别登陆腾讯的《穿越火线:荒岛特训》和网易的《终结者 2:审判日》,将现实中的战火带到了游戏中。

吃鸡游戏中鞋子的种类太少,满足不了爱美的直男的需求,所以adidas和nike植入店铺,让玩家可以选择自己喜爱的球鞋,鞋子还有属*加成,穿上速度可以提高20*。

热爱追热点的杜蕾斯怎么能错过这个机会?在游戏里,当某个玩家被异*玩家**时,即可使用杜蕾斯。

为了满足更多女*玩家的需求,吃鸡引入维秘的翅膀体系。让女生跳伞时,他们可以更美丽。

诺基亚是游戏内*有杀伤*的武器之一。攻击力之高,让人心生恐惧。

>>微信跳一跳原生融合游戏设置

微信小游戏“跳一跳”在短暂的时间里迅速火爆,如此高流量的游戏没有广告植入那就有点说不过去了,拿耐克植入广告来说,广告以2000万的成交价拍出,在游戏中出现至少5个"桥墩"之后,跳之前是品牌色和 Logo,小"i"跳上去之后,盒子变色,出现了"nike react"字样的广告。

十分容易上手的“跳一跳”,用户到第7天留存率依然高达52*,日活跃用户达到了**的1.7亿。2000万,让上亿的人愿意看广告,为了能给游戏加分,大家更是盼着能有广告盒子跳出,这样的广告植入相当成功。

用户沉浸式体验:原生融合游戏设置,提升用户对于品牌广告的接受度

**强化印象:品牌**盒子加分设置,提升用户对品牌的好感度

社交扩散曝光:游戏支持好友排名及群组分享,在短期内迅速提升提升品牌的曝光度

>>《王者荣耀》皮肤中**植入广告

>>《开心消消乐》抱团做游戏广告植入

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