一、手游对社会有什么好处

【摘要】近几年,手机游戏在我国呈现爆发式发展,其作为一种新社交媒介的属*也愈加凸显,创新、扩大、甚至在一个较小的范围内替代了传统的社会交往。本文选取其中*具代表*的一款游戏即王者荣耀,从跨越社会属*、构建虚拟场景、非语言重于语言、从虚拟走向现实等几个方面探讨了手机游戏的爆发式发展对社会交往的影响。

【关键词】手机游戏;社会交往;王者荣耀

手游用户 年龄 手游对社会有什么好处王者荣耀这款游戏于2015年10月开始公测,第三方数据显示[2],截至2017年5月底,用户规模已经达到2.01亿人,月活跃用户达1.63亿,即7个中国人中就有1个玩过王者荣耀,其2017年在中国市场ios平台的下载总量甚至超过了微信、淘宝,为2017年下载量**的应用。而据全球**的手游数据公司Sensor Tower发布的排行榜数据,王者荣耀2017年全年收入在300亿***左右。在不到2年的时间里,有了如此巨幅的增长,可谓爆发式发展。在王者荣耀的游戏玩家中,年龄在20岁以上的占74.3*,且女*玩家数量超过了男*玩家数量,占54.1*,这种*别比例在以往的网络游戏中较为罕见;2016年12月至2017年5月,王者荣耀用户日均使用时长为47.2分钟。在乘坐公交车、地铁、火车的途中,在餐厅等位、电**等开场的人群中,时不时可以见到一位又一位“勇者”拿起手机,进入了“王者峡谷”,开始了新一轮的征战。王者荣耀把一*游戏的时间控制在15分钟左右,碎片化的**方式更适合当下的社会现实,可以随时进行现实世界和游戏世界的切换。而游戏过程中消耗的手机流量也非常少,因此随时随地可以开始。此外,王者荣耀是一款使用QQ号码或者微信号码登录的游戏,玩家登录游戏后就可以看到自己的好友中有哪些人在玩这个游戏,并且邀请好友与自己一起游戏,非常方便简单,因此其**就带有很强的社交属*。正是因为其爆发式的发展速度、巨大的用户规模和**的社交属*,以王者荣耀为代表的手机游戏对于社会交往产生的影响包含创新、扩大、甚至一定程度上的替代等方面。

一、“大众的圈子”——重建跨越社会属*的社会交往

二、“队友和对手”——构建虚拟场景化的社会交往

三、“做比说重要”——非语言重于语言的社会交往

四、“全方位覆盖”——从虚拟走向现实的社会交往

二、手游与端游用户量哪个更多手游用户群体如何

用户量对比:根据相关数据显示,截至2020年,我国手游用户规模已突破8亿,而端游用户规模约为2.6亿。这一数据清晰地表明,手游用户量远超端游用户量,手游已成为我国游戏市场的主力军。手游用户群体特点:

年轻化:手游用户群体以年轻人为主,特别是20-30岁年龄段的用户占比**,他们对新鲜事物充满好奇心,热衷于尝试各种游戏。地域分布广泛:手游用户不仅在一二线城市有大量分布,三四线城市及农村地区用户也占据了较大比例。这得益于移动互联网的普及,使得手游在各个地区都有较高的渗透率。爱好多元化:手游用户群体不仅关注角色扮演、策略、竞技等传统游戏类型,还对休闲、卡牌、模拟等新兴游戏类型充满兴趣。这种多元化的爱好使得手游市场能够满足不同用户的需求。消费能力较强:手游用户具有较强的消费能力,尤其是在付费方面。根据相关数据显示,手游用户人均月消费较高,其中年轻用户群体的消费能力更为突出。社交属*明显:手游用户群体具有**的社交属*,他们喜欢在游戏中结识新朋友、组建团队,共同完成任务。这种社交属*使得手游在社交方面具有较大的优势,也进一步吸引了更多用户参与。综上所述,手游用户量远超端游用户量,且手游用户群体具有年轻化、地域分布广泛、爱好多元化、消费能力较强以及社交属*明显等特点。在移动互联网的推动下,手游市场前景广阔,有望继续保持其在我国游戏市场中的**地位。

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