一、诛仙手游合欢怎么玩***合欢玩法心得分享
1、诛仙手游转职功能开启,给玩家提供了重新选择职业的机会,但仍有不少人坚守自己*初的选择,不忘初衷。到了后期,我相信部分玩家都会发现合欢在pvp上显得越来越无力,暴伤堆不起来根本无优势可言,尤其在七脉会武中,被鬼王晕得不要不要滴,小短腿被青云欺负得不要不要滴,被天音的盾反伤得不要不要滴,偶尔只能欺负一下小焚香。下面我我就来详细的介绍下合欢玩法,希望大家喜欢。
2、但无论如何,我只想说一句,对于合欢的定位仍旧是爆发型输出,怼攻击再怼攻击,怼暴击再怼暴击,怼暴伤再怼暴伤。
3、怼暴伤三大利器:阵灵、精进、元婴
4、六阵(以万剑一、道玄为主)普遍玩家都能获取
5、万剑一、道玄、幽姬、小凡、鲸鱼、雪琪
6、这套阵灵防御气血较高,属过渡阵灵,终*阵灵是把幽姬换成苍松,*限加暴伤。
7、(还有几种搭配:幽姬换成田不易加暴伤,换成**兄加攻击~这里玩家可以自行考量~)
8、鬼王、鬼厉、*神、周老头、瓶儿
9、这套五阵暴伤暴减也是较可观的。
10、一直认为精进加的道法可以与元婴媲美,法宝越多优势就越大,尤其是噬魂三件套跟斩龙,**是加暴伤的利器。一般法宝精进先看属*攻击、防御、暴伤、暴减,其次是命中、暴击、闪避,再按法宝品质顺序进行升级,从红色法宝到紫色法宝依次下来。
11、新系统元婴**是怼暴伤的一大途径。很多人可能会纠结在于伤害减免、暴伤、暴减这三属*中,事实证明伤害减免不好洗,鉴于合欢**输出职业特*,我觉得如果能洗出双暴伤已经很不错了,不必追求完美非要双伤害减免什么的,至于其他职业可以自行考虑。
12、 pvp技能一般会选择缠绵大招,虽然有时候缠绵会飞出去,还要自己跑回来,有点不靠谱的样子,但目前来说缠绵还是打架近身的利器,无论七脉还是王者。
13、(~关于缠绵的加点纯属个人意见~不同想法的欢迎多多交流)
14、**重流风:飞花1,情网1,旧梦1,忘忧满;
15、第二重移花:秋波8,激励满,祈福1,**、自恋、迷离、江南满;
16、第三重望月:浮光1,幻真满,缥缈、绝恋、凝神、缠绵满
17、**卷:花语4,梦乡4,本色3,趋避满,*漾满;
18、第二卷:顾盼、迷失、悱恻、情致满;
19、第三卷:魅心、魅神、天伤、风物满;
20、第四卷:绝影3,幻境、绝情、风情、驭宝满;
21、**卷:**、情动4,本色3,趋避、*漾满;
22、第三卷:魅心、魅神、春韵、风物满;
23、第四卷:情致3,福佑、化羽、驭宝满;
24、技能:一主三被(全力、光辉、猎魂、忏悔/闪避)
25、合欢pvp主要攻击技能缠绵、秋波、江南和天琊。而辅助技能除了激励和幻真点满之外,其他只点了1点,原因有二,其一技能栏有限,辅助技能+buff的,一般建议只带2~3个;其二实用效有限,这里并不是说辅助buff没有用,但在七脉和王者,就比赛开始会提前开buff,打架中途一般是不会选择辅助,时间紧迫的情况下,真的宁愿打多几下都不会浪费时间开buff。
26、合欢在pvp中充当着控制和输出的角色。无论是七脉还是王者,先手魅惑对合欢来说优势很大,秋波是群控技能,魅惑能魅倒一大堆,但是也会有缺陷就是魅惑了还能跑,这时候就需要缠绵近身,提前选定目标近身切入,就算飞偏了天琊也还能补刀,江南之所以放*后是因为有着读条。
27、很多玩家会发现一个问题就是选定目标缠绵,然后就扎入敌人队里了,各种被控,无法动弹,号称“活不过三秒”。建议在倒数计时的时候查看对方阵营,选定目标(王者争霸一般会先切合欢青云),队员要互相配合,然后合欢无论遇到哪个目标都先放秋波控,接下来打一套,找缝隙卡cd控。
28、有很多人会觉得暴伤很难堆,其实攻击暴伤暴减伤害减免哪个属*容易堆呢?细节并不是一天就能出来的,需要时间需要耐*也需要金钱
二、诛仙手游新焚香厉害吗 焚香职业技能讲解
在诛仙手游中,焚香厉害吗?焚香适合输出还是辅助?焚香的技能伤害高吗?今天给大家带来游戏中焚香职业技能讲解,接下来就跟随深空手游网哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。
读条2秒左右释放技能,读条时移动或者被控制技能命中,将取消技能,技能不进入冷却。技能对单体目标造成2次伤害,其他目标一次伤害,如果目标在**次伤害死亡,后续范围伤害依旧会触发。
烛烬:伤害提升6*;荼火:群体伤害范围增加到5码;万炬:伤害提升10*。
烛烬:伤害提升6*;卓尔:冷却降低1秒。
分析:技能伤害中等,范围小,释放慢,不适合PK,天书加成加了点范围,天火流副本日常可以加这个技能。
快速施放,对单体造成一次伤害,根据属*提升伤害。
离殇:伤害提升10*;驰骋:负面效果减弱25*。
分析:祭剑虽然基础伤害不高,但提升空间大,释放快,冷却时间短,其他技能天书加成提高了很多命中和躲闪,负面效果也减弱了很多,八凶流适合点这个技能。
快速施放,前方直线释放技能,释放完后可以使用其他技能或者移动。锁定目标时,只能朝目标方向释放技能,若选择自己或没有锁定目标,则可以选择任意方向释放技能。比如先按住技能不放,然后移动左边按钮选择方向,再释放技能。
斗破:附加8*攻击;烁金:35*几率附加灼烧效果,每秒30*伤害,持续3秒;万炬:伤害提升10*。
斗破:附加8*攻击,燕斜:100*几率减速50*。
分析:群伤,配合天书伤害高,范围适中,选择天书焚天追求伤害,灼烧效果触发非常大,伤害相当于提升90*;选择天书玉册追求减速, 100*触发减**果。
快速施放,范围小,位置固定,可以移动躲开,2.5秒前走出范围将不受眩晕和降低气血回复效果。
灭度:附加易伤10*;霜冷:减**果提升20*。
匹练:目标暴击降低25*;霜冷:减**果提升20*;垂辉:目标伤害降低10*。
逆流:目标攻击降低5*;霜冷:减**果提升20*。
分析:这个技能的眩晕有2.5秒延迟,不好命中,不过加上天书效果,再搭配其他技能,控制能力非常强,而且限制气血回复,比较克制天音。搭配业火杀的天书减**果,能到达减速100*以上,除非有加速技能或位移技能,不然没法移动,类似定身;也可以先使用缚足锁魂(链子)先眩晕,看时机再使用,可以造成*长8秒的控制。天书的其他加成效果也非常不错。
读条3.6秒释放技能,读条时移动或者被控制技能命中,将取消技能,技能不进入冷却。技能的伤害减免分成两部分,先计算4*伤害减免,不会消耗真气,然后再计算50*的伤害减免,减免的伤害换成真气消耗,测试满级消耗比例大概是40:3。比如不开天守时,造成的伤害假设是833点,则使用天守后,先算4*伤害减免,则大概是800点,然后再算50*的伤害减免,将造成400点,另外400点将换成真气消耗,就是30点。以30W真气来算的话,大概能抵消160W伤害,也就是说,使用此技能,就相当于一个持续10秒160W血的盾,盾分摊给队友。真气消耗是按伤害来算,如果伤害少,真气消耗就少,如果不受伤害,真气就没有消耗。(伤害减免计算方式只是个人的猜测,因为伤害有波动,很难具体计算。上面的只是举个计算真气消耗比例的例子,并非是正确的,而且只测试过单人,群体具体情况还没测试,实际上不同等级的天守真气消耗比例也不同,也可能有其他的影响因素,具体情况留给玩家去测试。)
伐魂:给自身和队友防御提升5*;劫海:冷却降低5秒。
伐魂:给自身和队友防御提升5*;劫海:冷却降低5秒;玄山:提高12*真气上限同时回复对应真气。
分析:焚香辅助神技之一,群体减伤,比例非常高,缺点是施法很慢,容易被打断。副本不太好用这个技能,因为很多BOSS的技能比天守释放快,所以天守要提前预判释放,而且掉真气非常快,还好天书能回复部分真气。如果以我猜测的算法,真气高的一次天守也就能挡200W血左右,在副本中BOSS的一轮爆发就远不止这点伤害,比如镇魔魔化兽神的伤害圈,玄冥BOSS的残血爆发等等,遇上这些,你就会发现你的真气一瞬间就没了,然而还是阻止不了队友的死亡,所以天守没法频繁使用,不过玄冥NPC的真气回复倒是对焚香很有用,如果有法宝羽翅那就更好了。PK中效果很不错,但同样有限制,施法慢导致容易被打断,所以一般开*只使用一次,如果想再使用,得配合控制技能,注意站位,很麻烦,一旦被打断,虽然可以重新再施放,但非常浪费时间。
施法动画比较慢,大概1.5秒左右。
无邪:目标攻击降低6*;火道:伤害提升100*;垂辉:目标伤害降低10*。
苦咒:躲闪提升120*;火道:伤害提升100*。
分析:焚香辅助神技之一,伤害也不错,尤其天书加成**200*伤害。驱散效果是合欢旧梦的升级版,稳定驱散两个随机属*增益效果,测试过天音的因果和大梵,都能驱散(新法宝冰刺同样能驱散。合理来说,大梵这类大招是不能被驱散的,因为在很早前的版本测试过合欢的旧梦,是没法驱散天音的大梵和鬼王的冥王,现在的情况不知道是BUG,还是故意削弱天音)。有天书加成下,能够减少目标防御,攻击,躲闪,还能提高自身躲闪,非常强的减益状态。一般输出用该技能作为先手,可以将其他技能伤害*大化。
快速释放,眩晕命中则可以拖动对方移动,同时可以释放其他技能,链子不会因为距离拉开而中断,也不会因自己被控制而中断。测试过副本BOSS,大部分可以眩晕的BOSS可以直接拉动,部分BOSS不可移动,可以拉凶。
贯日:附加5*攻击,造成120*伤害。
分析:满级5秒的控制时间非常久,虽然是近身释放,但释放快,可用作先手,搭配其他技能,非常好用。至于天书的加成只是加了点伤害,不是很重要。
快速释放,然后读条4秒,4秒内免疫所有伤害和控制。读条过程中不能释放其他技能,移动则取消技能效果。
无道:额外免疫3个属*减益效果;罔顾:真气损耗降低2*(不能修习2个)。
分析:焚香的*强防御技能,释放后,在4秒内,不管多少伤害和控制,全部免疫,十分变态,还可以回复气血。而且天书还额外免疫属*减益效果,比如减攻击,减防御这些效果。在测试时,试过免疫4个控制技能。天书罔顾不能修习两个,能理解,但关键该技能是前置技能,下面的被动就点不了了,不知道是BUG还是故意这样设置。这个技能在PK时如果利用的好,能够抵挡大量伤害和控制,然后反打一套,在副本中也可以躲BOSS的技能,非常实用。
技能释放类似青云的神雷,释放比神雷快,范围比神雷小很多,不过可以移动,但不能同时释放其它技能,自己不能中断施法,被控制技能命中将打断技能。这个技能冷却也非常短,可以频繁使用。
燃釜:每击伤害提升8*;炎山:有25*几率附加灼烧效果,每秒30*伤害,持续3秒;万炬:伤害提升10*;销焰:减免15*伤害。
分析:群体伤害还是很不错,可以移动也非常灵活,但缺点也很明显,不能自己取消技能,PK时一旦被人定身,将任人宰割,所以该技能不适合PK,适合副本日常。实际测试过,天火每击的伤害比业火杀高一点而已,但两个技能一起释放,再触发灼烧效果,伤害非常高。
施法动画比较慢,大概1.5秒左右。
满级效果:满级防御提升20*,命中提升40*,暴击提升30*。
长空:防御提升6*;余光:给自身和队友伤害提升10*;元尘:给自身和队友全抗*提升100*。
分析:焚香辅助神技之一,清除并免疫属*减益状态,天书加成下,能提升自身和队友防御,伤害,暴击,命中,抗*。不过技能施法比较慢,冷却比较长,在PK时需要看时机施放。
读条2.9秒释放技能,读条时移动或者被控制技能命中,将取消技能,技能不进入冷却。造成5次伤害,大概1秒1次,因为不是一次*爆发,所以看起来伤害不高。技能释放后同时可以释放其他技能。
满级效果:根据真气上限85*附加攻击,造成108*伤害,提升4*暴伤加成。
戮情:暴伤加成持续时间延长3秒;无痕:每击伤害提升15*;玄山:提高12*真气上限同时回复对应真气;恸地:给自身和队友附加伤害反弹3*。
分析:输出非常高,根据真气上限提升伤害,而且能提供自身和队友暴伤加成状态和伤害反弹,也算是个强力辅助技能,缺点是施法很慢,不过搭配其他技能能够*大化输出。
1.焚香的技能中,有些技能需要读条,像炎兵炙魂,天守阵法,涅槃重生,南巫天火,八凶玄火阵法。其中炎兵炙魂,天守阵法,八凶玄火阵法读条时技能还没触发,而涅槃重生,南巫天火读条时表示技能已经触发,要区分开。技能的施法动画时间具体可以看技能连续技设置,个人感觉与实际有误差,仅做参考。
2.焚香的技能只有两个是需要看真气上限的,一个是天守阵法,一个是八凶玄火阵法。如果是选择八凶流,那么堆真气是非常有必要的,能提升大招的伤害。如果是其他流派,得看自己的定位,如果想做个辅助,那么堆真气能提升天守阵法的作用,如果想输出而不点天守,那么堆真气就完全没必要了。因为技能可以选择两套,所以得看自己怎么选择了。
3.焚香技能祭剑凝元可以通过提升命中和躲闪来提升伤害,命中和躲闪本身比较好堆,而且天书也有加成,技能冷却时间也很短,技能释放也快,或许这个技能也可以作为一个主要输出,有兴趣的玩家可以去研究下。
技能的使用及搭配我个人有些心得,焚香的技能主要还是持续*输出,所以爆发不高,但技能之间可以相互叠加增幅,加上控制技能,可以让你稳定输出。焚香因为技能大部分施法比较慢,很容易被打断,所以在PK的时候,需要先手放控制技能,再输出。在对*开始前,先开好状态,比如天守,大招玉册,然后近身开链子,5秒的控制,可以让你稳定输出,期间可以再放个火圈,增加3秒控制,打完一套然后开涅槃无敌,等技能冷却。涅槃也可以一开*使用,免疫对面的先手控制和输出,再反打一套,也可以在链子或者火圈未命中时使用,更为保险。火圈虽然眩晕有延迟,但用的好也可以限制对面,比如对面放持续*技能时,比如青云的天劫,天音的雷音,你立马放个火圈,迫使对面取消技能躲开,如果不躲,将会被眩晕。至于输出技能的使用,火典因为有很强的属*增幅以及驱散对方状态,所以可以做为先手,之后先放持续伤害技能,比如业火杀,大招八凶,然后用祭剑收尾,祭剑因为冷却只有6秒,所以也可以提前放一次。
焚香的技能使用需要讲究搭配,一旦搭配不好,很容易漏出破绽,实力就会下降一大截,所以焚香这个职业不容易上手,需要经常练习。前面说的技能搭配也只是个人的一些理论,还是要以实际为主,毕竟你的对手是5种职业,没有一成不变的套路。
因为时间和资源有限,技能还能一些地方没有去测试,除了前面提到的一些,还有以下这些点:
1.天守不同等级的伤害真气消耗比例是多少,技能是不是等级越高越划算,堆真气上限能带来多大收益;
2.火典具体能驱散哪些技能效果,哪些又不能驱散;
3.涅槃能不能被驱散或者被青云的雪球打断;
4.八凶的持续伤害,灼烧效果能不能被清除;
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