一、火炬之光手游装备强化技巧分享

1、火炬之光手游装备强化技巧分享,火炬之光手游装备怎么强化?在《火炬之光》游戏中装备系统主要包括装备融合、装备进阶、装备附魔三大玩法。下面一起来看吧!

2、附魔可以为你的装备额外带来很多属*。附魔有三种方式:金币附魔、钻石附魔和至尊附魔。当你拥有[附魔珍珠]时,可以使用珍珠进行附魔。

3、装备熔合满之后,为了突破装备*限,我们需要装备进阶:

4、装备进阶系统在装备升级到上限时才能使用,进阶可以提升装备的属*。装备一共可以进行三次升阶。前两次进阶允许装备可以突破等级限制再次升级。

5、之后我们还可以为装备镶嵌灰烬石,增加更多属*:

6、灰烬石镶嵌系统允许你给带孔的装备镶嵌灰烬石。装备*多有3个镶孔,点击镶孔可以选择灰烬石来镶嵌,点击已经镶嵌好灰烬石的镶孔可以选择把灰烬石取下。

7、还想提升?没问题,我们还有装备附魔:

8、装备熔合系统消耗无用的装备或者武器来提升特定装备的等级,每次升级会获得属*提升。

二、《火炬之光》手游伤害计算方法分析

《火炬之光》手游中伤害计算是非常复杂的,伤害主要会由6部分组成,对于这些数据有兴趣的小伙伴,就来看看下面的计算吧,希望可以帮助到大家。

1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0

2)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种

3)元素“元素”(冰/火/电/*)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成

(特殊:伤害2、3在使用某些技能(如**箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成)

以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单*掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6

攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单*的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出*终伤害值

爆击伤害比率C=200*+技能加成(10级120*)+装备加成(仅unique属*装备有),所有关系为直接累加

之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗*,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力

手游火炬之光附魔 火炬之光手游装备强化技巧分享(所受伤害减少属*的作用在减抗*之前还是之后作用未知,猜测是在之后)

之后检验是否打断对手的动作(机理未知)

之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知)

元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属*加成+魔法属*加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属*加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属*加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限

元素伤害上限:即**gic下所示伤害

近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

武器基础XX伤害上限:武器下方白字

武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字

镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

对应属*加成:近程str,远程dex,属*加成为一点属*1*

对应武器专精加成(技能):**/远程/魔法专精,双持

对应攻击方式加成(物品属*,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成

物理伤害加成(物品属*):+X*到所有伤害

对应元素伤害加成(物品属*):+X*到所有伤害,+X*到冰/火/电/*伤害

法杖staff在计算对应属*时使用str,魔杖wand在计算对应使用属*时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精

此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下:

B、实际伤害值(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分)

(对所有远程武器、近程武器皆有效,双持包括单手近战、远程、武器、魔杖、盾牌、间的任意组合)

基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属*加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害

元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*(2+对应属*加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害

元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属*加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属*加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*(2+对应属*加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害

*终伤害上限值(记为B)=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限

法杖staff视为近战武器,在计算对应属*时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属*时使用dex

注意:两者不享受任何专精加成,包括魔法武器专精!魔法武器专精只改变面板伤害,不改变实际伤害(疑似bug)

此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的*根本数据

以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDPS等均指该数值的上限

武器标称DPS(记为C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子

武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。

速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别

武器的其他属*,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS

该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。与DPS*技能的伤害不直接关联

武器标称DPS没有考虑人物属*与物品属*的加成.标称DPS相同的武器,有人人物加点与装备的不同,实际使用时的DPS可能会有很大不同.

人物DPS即是考虑人物属*与物品属*加成之后的DPS,但是增加攻击速度与施法速度的属*仍不能计算在内

因此该数值只用于DPS*技能的伤害计算,不能与人物连续普通攻击的DPS

人物DPS(记为D)=单击伤害*速度=数值B*速度因子

再次强调,该数值只用于计算DPS*技能伤害

faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响

faster cast speed只影响技能释放频率

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