一、手游***火炬之光2***中***法师的***五彩流***技能怎么加满

据我所知,手游《火炬之光2》中,法师的“五彩流”技能加满就是每个系把*后那个被动都点满就行了。主要加专注、加全系伤害*的。加点暴击。

自2000年初黑暗破坏神正式上线以来,国内外几乎掀起了游戏界的“黑暗热潮”。无论是奇迹MU还是传说,我相信这些游戏在各玩家心中留下了不可磨灭的印象。

这个系列游戏可追溯*的根源基本上可以取决于黑暗2,黑暗2的背后是谁呢?

马克斯谢弗被称为黑暗之父,也是北方暴雪的三大企业之一。

2003年,由于背后资本威旺迪债台高筑,不得不牺牲暴雪。对暴雪来说,**开发黑暗2的北方暴雪确实是祖父不爱祖母,谢弗必须带着创始人。

在接下来的几年里,他们开发的游戏不太受欢迎。在情况恶化的情况下,旗舰工作室于2008年**,但黑暗三大企业没有放弃。

同年,谢弗带着团队组建了新的工作室Runic games,开发了广受好评的《火炬之光》。之后,在被完美收购后,中国网游的群雄开始卷入追逐鹿的年代,但对2012年《火炬之光2》的诞生没有任何影响。

作为火一的续集,**的艺术风格和丰富的游戏*让很多玩家着迷,有些魅力的人等待《暗黑3》。

在这样的一群制片人中,一群热爱黑暗的玩家从2000年到2012年从未放弃过,还诞生了《火炬之光2》。

充分**的声誉背后当然有其优点,但《火炬之光2》相对于其他黑暗类游戏和RPG游戏有什么优点呢?

技能系统对任何RPG类游戏都不为人所知,关于技能树的概念,被引用和参考是*其广泛的。同样是黑暗系游戏,《火炬之光》 2在技能树上的表现大不相同。

在传统的RPG和黑暗类游戏中,技能通常是以成长*扩展的,低级技能可以在掌握一定水平后学习高级技能,但前期技能基本上被抛弃。

但是,在火炬光中,技能以平行的模式出现。

玩家只需要提高自己的水平,只需要获得技能点就可以选择技能。没有前置*和技能的优劣*质,都可以根据玩家自己的判断和组合,制作自己*简单的玩法。

“战士型工程师”、“**火法”、“速射流”都是玩家根据装备和技能的组合进行研究的打法。这和黑暗2有点像,但有很大的区别。

与宠物在其他游戏中充当吊带和战斗工具不同,《火炬之光2》的宠物可以从战斗的各个方面给予玩家帮助。无论是上BUFF还是抗BOSS,还是深夜刷装备时的自动拾取。

相对于其他游戏的宠物系统,火二的宠物系统在一定程度上继承了火一的基础上,依然进行了很多改良和创新。

与传统的“刷类”游戏不同,玩家可以进入随机地下城获得额外的经验值和额外的战利品,同时体验更高的难度。这句话看起来像是官方游戏的介绍,但实际上,这个系统和传统的地下街大不相同。

固定夹克和固定队友一次刷书,对体验不同难度的未知地图的攻略,对想体验的玩家来说很棒。

手游火炬之光2 技能怎么加满除了通常昼夜交替的循环天气外,玩家在搜索未知区域时可以体验随机的**,根据**可以体验不同的游戏*。这实际上与另一个维度的《剑网三》奇遇系统相似。

在千篇一律的刷类黑暗游戏中,具有随机*,能满足玩家好奇心的游戏确实很有特色。

与其说缺少火炬之光游戏的主线,不如说整个黑暗直系游戏都有这种硬伤。但是火炬的光比黑暗2和黑暗3还严重。

很多玩家的评价是“刷”和“莽”,不需要看剧本,掌握技能装备直线刷报关。这种情况的背后实际上是其主线方案的严重不足。

但是,这种不足在某种程度上是舍甫有意做的,黑暗前两作的成功是舍甫实际上不关心这种游戏的缺点。

在1、火2的情况下,对剧本只不过是“促使玩家变更地图”的定位。

沉迷于刷子“”而装备玩家的“”研究夹克“”才是游戏*的设计目的。

在这个游戏中,几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,在强度上近战的职业强度也很弱,所以想近战的玩家有时需要号召和远程技能。

职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。

有些技能的设计是排他*的,不兼容。这将使对技能研究感兴趣的玩家更加失望。

3、怪物没有特色,有些型号没有改变吗?

火炬之光依然被玩家诟病的是那个怪物系统。

与精力充沛地构建的副本、地下街、随机地图不同,火炬光中的怪物可以说在种类少的技能上没有特色。

这真是被原黑暗**了。甚至是黑暗。

2.根据地图不同,都有几个不同的怪物,蟑螂都有五种以上。这一点,不知道谢赫是有意摆脱黑暗模式还是没有经费?

二、《火炬之光》手游新手必备小技巧汇总

《火炬之光》手游有着很多的小技巧,能让你的游戏之旅更加轻松,其中包括了职业技能、宠物、装备方面的等等技巧,下面就一一起来看吧!

职业的任何两个技能都能组合成一个新技能。

各职业不同的技能搭配能产生对其他玩家的克制(pvp),也可以造成刷怪效率更高。

多尝试,或者在网上看高玩的推荐搭配。

在战力不被碾压时(对方战力红了),换技能搭配能打过那些原来打不过的,尤其是对面**战力(实力相当)的对手时。

1、注意有些技能是可以按住不动持续放的。

2、有的技能可以蓄力释放(蓄力技能按住不动可以蓄力,蓄满之后**会变化,这时候释放威力比较大,但有的蓄力技能蓄满会自动释放。这类技能如果不蓄力,点击就放,会比较亏。举例:灰烬战士的剑气爆发+其他副技能;工程师的火箭喷射*爆裂,超载燃烧*爆裂;

3、有的还能边持续释放边移动举例:灰烬战士的飓风斩击和它为主技能的所有技能(可以一手按住技能键不动,一手移动,类似释放暗黑3野蛮人的大风车)

4、有的可以边释放边旋转的举例:灵狐法杖的武器威能,而且能按住技能按键不动持续施放。

灰烬战士没事挥挥刀(普通攻击),能涨**的能量条,释放技能靠它,累满可以有一轮爆发。

灵狐,能量缺时尽量拉远跟敌人距离,用普通攻击或者跑,绿色的能量条会随着时间慢慢涨

工程师能量条满了之后,在适合的时机一定要记得点下面闪光的大圈圈爆豆,爆了之后攻击速度加快攻击还会放电、技能cd也变短,就是能有一波爆发,pk时晕了敌人可以爆发一轮。

1、嘉年华里有一个毛豆毛豆!的金宠攻略,一定要重视,毛豆的碎片能拿的尽量都拿,尤其是对小氪和绿色的玩家,这是我们拿到的**只金宠,而且能升级升阶升星养起来,pk时带上由于**只宠实战里起的效果会高于其他宠,所以跟中氪玩家还是可以一战的。在打怪时效果也很明显。

2、宠物是可以分解成宠物精华的,因为主要就是6只宠物对战斗力有作用,也就是你主要培养6只,其他的都可以拆成精华,去宠物商店兑换你需要的宠物。宠物商店可以刷新很多次,一定不要浪费刷新机会。宠物商店里也能购买一些升级用的虾,或者升阶用的魔法鱼籽。

3、宠物一定要升阶,一定要升阶,一定要升阶!重要的事说三遍。升阶的鱼主要是扫*剧情关卡获得(关卡三星后可以扫*)。升到当前能升的**阶。这个升阶占了宠物数值不少。低级的升阶鱼在炼化系统开启后可以炼化为魔法鱼籽,升任何阶都可以用魔法鱼籽。

这个游戏的装备是主要的玩法系统,不过跟市面上的游戏稍不一样,它的装备不做养成,仍然是传统暗黑式的换装,工坊地下城打得越深,对应每一层都有地图商店,买的地图产出装备也越好。装备数值占比非常高,是所有氪度的玩家都需要重视的部分。

装备的主要产出途径只有地图工坊!地图工坊!地图工坊!其他地方给的大多是九牛一毛。

1、工坊地下城每天尽量往深了推层,推到推不动为止。然后当天合图,用完4次打图机会。小氪和绿色玩家建议合成掉宝值8或9的图,*价比**;壕玩家可能是掉宝值16的图(我不是壕)。掉宝值越高,掉落**次装备的几率越高。

如果你今天推不动地下城的层数了,也不要浪费今天的每日刷图次数,合成图或者选择“加入”去蹭图(不消耗自己的图,去打别人的图)

记住:每日刷图(通过买图、合成图获得)而不是地下城层数,才是装备主要获得的途径。

2、每日刷图,会玩的推荐组队,创建地图的人可以获得额外奖励,*后还可以索取和赠送装备(本质是**),注意别让别人索取了你想要的装备。

如果有一个好友,还可以约起来你提供2张好图,对方提供2张好图,用完一天的4次,有好装备还可以在关卡结束时**。

3、壕玩家除了每日刷图来获取装备外,还有氪金的方式---去“工坊神秘商人”。那里可以靠运气买到一些非常好的装备,其他装备也可以拿来重铸。

4、装备一定不要忽视重铸,垃圾装备也有好属*,只要比当前装备的随机属*高,都需要去尝试重铸到身上的装备上,重铸不会损失灰烬锻钢。

5、宝石开启时,想法设法宝石共鸣好歹搞到2级(提升镶嵌到身上的宝石等级,或者搞尽可能多孔的装备),不要问为啥,2级共鸣很好搞,而且加的战斗力非常多。

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