一、游戏服务端常用的架构有哪些

两种服务器还是有一定的区别,端游服务器一般比较重,用长连接tcp的比较多,手游服务器要考虑很多弱网络的情况,用短连接的比较多,因此在后台服务器选型方面,端游一般使用C++语言开发的服务器,手游选择比较广泛,有用java、php的,也有使用C++直接开发的。另外手游在移动互联网时代,在微信、QQ的强大影响力之下,加入了SNS社交元素。在支付层面,也会使用微信、QQ支付,iOS会使用苹果支付。在存储模块,手游使用KV存储居多,端游使用关系型数据库mysql居多。其它方面都大同小异,不论使用什么框架开发,只要注重服务器*能方面的优化,在游戏开发过程中或上线前,不妨找一款压测工具上去压一下,这里推荐腾讯游戏专用的服务器压测工具WeTest(WeTest服务器*能|压力|负载测试高并发,实时*能报表,专家级*能优化建议【腾讯WeTest】),上个100万个机器人,就可以知道自己的服务器能不能撑得住了。

二、游戏服务器框架

1、游戏服务器框架是游戏开发中至关重要的一部分,它负责处理玩家之间的交互、数据存储、验证以及保证交互的流畅*。为了满足这些需求,游戏服务器框架需要具备一定的稳定*和*能,同时考虑到动态扩容的方便*以及手游服务器的弱联***。

手游服务端框架 游戏服务端常用的架构有哪些2、长期运行:游戏服务器需要长时间稳定运行,以支持玩家的持续游戏。稳定*和*能:服务器必须能够承受大量玩家的并发请求,同时保持低延迟和高可用*。动态扩容:随着玩家数量的增加,服务器需要能够方便地扩容,以提高承载能力。弱联***(手游):对于手游服务器,需要特别考虑弱联网环境下的通信交互顺畅*。二、服务端需求分析

3、玩家交互数据的广播和同步:服务器需要实时广播和同步玩家之间的交互数据,如位置、动作等。玩家数据存储:玩家的游戏数据需要安全、**地存储在服务器上,以便随时访问和更新。验证与防**:服务器需要实施严格的验证机制,以防止**和作弊行为。交互的流畅*:服务器需要优化网络传输和数据处理流程,以确保玩家之间的交互流畅无阻。三、服务器演化进程

4、缺点:所有业务放在一起,系统负担大,一个bug可能导致整个服务器崩溃;开服时大量玩家堆积在同一场景,导致客户端和服务器卡顿。

5、特点:通过架设多个服务器来解决承载量问题,每个服务器是一个**的游戏世界。

6、优点:提供了多个游戏的“平行世界”,增加了玩家之间的比较空间。

7、缺点:服务器之间**,玩家无法跨服交互;随着游戏运行,单个服务器的活跃玩家减少,需要合并和迁移服务器。

8、特点:将**部分分离成单*的gate服务器,DB部分分离为DB服务器,游戏服务器之间通过**进行数据**。

9、优点:提高了系统的可扩展*和灵活*,方便动态扩容;优化了网络传输和数据处理流程,提高了交互的流畅*。

10、进化版:每个相同的模块分布到一台服务器处理,多组服务器集群共同组成一个游戏服务端。通常包括gate服务器、场景服务器、非场景服务器、**管理器、AI服务器以及数据库代理服务器等。

11、目前,大多数MMO(大型多人**)游戏服务器框架都基本延续了第三代网游服务器的演化版。然而,每个游戏的具体需求会有所不同,因此在实际开发中会根据需求进行相应的调整。但总体思路是相似的,即通过模块化、分布式和集群化的方式来提高服务器的稳定*和*能,同时满足玩家的交互需求。

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