一、弹弹堂如何卡敏捷
1、卡敏是很麻烦的、需要很多的计算。当然*简单的就是一种就是什么都不加、直接打。
2、弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定**轮出手顺序,其实敏捷是换算成**属*DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,**轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。
3、这里我的公式是100换算-10点DELAY值
4、3叉增加30DELAY值(我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)
5、好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10*跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值**谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。**轮我不用道具发炮,轮到对方3 2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。
二、弹弹堂手游体力怎么提升
现在的版本是7.5,体力已经比以前高了不知道多少,提升的空间也很大
弹弹堂的体力值和敏捷有很大的关系,初始帐号体力有240点
之后的体力提升大部分靠敏捷,敏捷每提升30点,体力增加一点
1.修炼,用修炼*水修炼敏捷,提升的不是很高,后期很强,但是很慢
2.卡盒,装备敏捷高的卡盒,提高敏捷,并且洗点,提高属*
3.宠物,宠物成长值越好,随着等级的升高,属*增加的也很多
4.图腾,提升敏捷有很大的空间,点满之后,体力可以增加30点
5.战魂,用战魂丹提升敏捷,需要很长的积累
6.宝珠,*快*有效的途径之一,但会降低战斗力,单纯的提高敏捷
7.图鉴,购买衣服,点图鉴,也可以一定的增加敏捷
8.魔石,用敏捷魔石,或者带有敏捷的魔石,后期加的还是挺多的(难)
9.宠物图册,收集宠物,点亮图册,还是能加两三点体力,效果就没之前几个大了
10.套装,非常难收集,当打造到金装的时候才能加敏捷,而且只能加10体力(土豪弄的)
11.武器,有些敏捷型的武器,加的体力也挺多的,同时武器的强化也有加成。例如神风,复活蛋等武器
12.合成石,青龙合成石,可以加敏捷,而且加的还挺多的
13.*水BUFF,敏捷*水,可以在战斗或者副本中提高一定量的体力
14.公会技能,公会技能中的强生术,可以提高一定的体力(需要公会技能等级高)
15.潜能,开潜能,也能增加敏捷,对实际战力的提升有很大帮助
16.宠物套装,宠物套装中也有一定的敏捷加成。
17.手镯和戒指,敏捷型的手镯和戒指,比普通的加的稍微多一点(有更好的手镯戒指除外)
18.副手,某些副手带有一定的属*,也可以增加敏捷,例如翔·天使之赐(土豪弄的。)
前面几个是积累下来的,后面几点会对敏捷又所变动。













