一、天下手游太虚的宝宝怎么加点
1、天下手游太虚的宝宝加点方案推荐全力或全敏。
2、对于全力加点方案,主要是考虑到太虚的输出能力。全力加点可以*大程度地提升太虚的攻击力,使其在战斗中能够快速消灭敌人。这种加点方式适合那些喜欢直接、**输出的玩家。通过全力加点,太虚可以在短时间内释放出大量的伤害,从而迅速制敌。
3、全敏加点方案则更注重太虚的生存能力和机动*。全敏加点可以提升太虚的闪避率和速度,使其在战斗中更加灵活多变。这种加点方式适合那些喜欢躲避敌人攻击、注重战术的玩家。通过全敏加点,太虚可以在战斗中快速移动、躲避敌人的攻击,并在合适的时机发动反击。
4、除了全力或全敏加点方案外,也可以考虑根据太虚的具体技能和战斗需求来进行加点。例如,如果太虚拥有强大的控制技能,可以适当增加一些体质或耐力属*,以提升其生存能力;如果太虚需要频繁释放技能,也可以适当增加一些智力或精神属*,以提升其技能释放的频率和效果。
5、综上所述,天下手游太虚的宝宝加点方案可以根据个人喜好和战斗需求来选择。无论是全力、全敏还是其他方案,关键是要根据太虚的特点和技能来合理分配属*点,以提升其在战斗中的表现。
二、天下手游宝宝技能书选择推荐
天下手游宝宝技能书怎么选择?宝宝技能书可以让宝宝获得一些技能,那么如何选择呢!下面和小编一起来看看。
1强力/强魂,增加等级*0.8属*。其中一点属*约增加7-9攻击。提升大概在30*。

2强敏,增加等级*1的敏。强敏增加会心跟命中,这里不做收益讨论,大概增加800-1000灰心,900-1300命中。
3凝心,增加等级*10的会心,不做收益讨论。
4百中,百中被越来越多的宝宝舍弃,特别是80段为何?80段随便疾职业回避随便上3000,4000,而你宝宝的命中需要持平这些回避才能堪堪打出不划过的伤害。
题外话,攻击宝宝的伤害主要来源于会心的2倍攻击。以3800攻击系数1为例,**会心3800*1*减伤百分比
2-减伤。减伤百分比随便以70*(物防法防加修炼以及玄修中减少宝宝伤害10*),减伤(炼化中通常不超50,不计入算法中),算出来大概命中伤害是570,加上你给宝宝的修炼17-21*加成,*终伤害在670左右。会心翻倍1350,划过大概300伤害。
所以宝宝的伤害主要来源于会心伤害,一个好的能用的宝宝在有会心的基础上尽量增加输出才是王道。
5连击,理论收益36*,实际上出连击的那下收益可达70*,是一本收益**增加输出**的书。试想一下本来1350的伤害突然间变成2300的伤害是什么概念。
6破甲拘魂,也是一本收益很高的书。减少70防御是什么概念?以70*减伤百分比为例,其中除去修炼玄修大概有25*吧(随便算的),真实减伤以45*计算,相当于直接减了30*的减伤,带入上述公式中伤害能高达2700(实际中好像没这么高,实战中大概提升30*-40*伤害好像),这里算法有点讲不通?(我这里的理解是实际减伤没有70那么高,0-70之间而且还看等级)不过也算是一本收益很高的书了。
8法之灵。只有法系宝宝有,收益在18-27之间。看宝宝初始系数,系数越高收益理论收益越小,但是却是一本必上的书,因为有手动,直接增加手动的伤害。
10破军狂澜,等级*4的负伤。不出会心,不看双防,属于固定伤害。伤害计算(大概)负伤*系数*减伤百分比
2-减伤。负伤按360,减伤百分比20算,减伤不计入,得出大概140伤害。综合上述的会心伤害,收益大概10-15*吧(瞎算)。
11狂影,19*收益。对于回气大于2.5以上的收益明显,还有打完狂影小于1.6的收益明显。主要原因在于奶妈加血回气是3,你一个回气3的打奶妈,你打一下他回一次血。实际收益应该是高于19*的,以回气2的宝宝为例,不打狂影6秒内打了3下奶妈回2次血,打了之后就相当于多打了一下。
凝心强魂强力强敏一档,属于必上的技能书,是伤害的基础。
然后连击,破甲/拘魂,法灵,人祸,狂影,破军/狂澜,聚劲/怡神。
百中单列,因为不属于必上也不属于伤害,无法给排序。但是我认为普工宝宝百中还是要上的。
除此之外,考虑到宝宝的生存,强体也是属于必上的书,还有强疾要看宝宝的疾资如何。如果有手动可以上手动,追人抢人头必备。
如果技能格子够的话,可以上控制。控制分2种,一种是高级书中的束手(沉默),眩晕,缓速。其中束手眩晕打奶妈好用,但是触发几率感人啊,只有10*。
另外一种是单法,风水火*,对应分别是眩晕,缓速,拘魂,虚弱。风是*好的,其次水。但是能触发状态的概率也是很感人。













