一、剑侠情缘手游武当刷图怎么加点
剑侠情缘手游武当刷图怎么加点武当刷图加点推荐,在剑侠情缘手游中武当刷图怎么加点咧,小编向大家介绍下武当刷图加点推荐,希望对大家有所帮助。
【普攻】武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。
技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属*为土属*,由于利用频率**,建议首先点满,武当是靠普通攻击输出的技能只是辅助控制。
【主动技】远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕技能运用解析:武当派的**个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,官网给出的建议是加1点(其实这才是武当的核心输出技能有技能点优先点满该技能)。
【主动技】远程定点,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果。
技能运用解析:冷却时间30秒,远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带眩晕效果(各位注意了是概率眩晕,武当职业玩的太多全部都在堆抗眩晕这个的实际眩晕几率低的可怜,推荐加1点虽然技能伤害比剑飞惊天高一点但是冷却时间太长眩晕几率太低,还不如剑飞惊天冷却15秒必眩晕冷却时间自己算一下就知道哪个技能好了)。
【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害就越多技能运用解析:由于武当的敏捷成长并不算*出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。(上面的介绍是官方给出的,这个技能就是武当的神技,技能效果前期不明显到了中后期是所有职业*头疼的一个技能前期不加点,50以后点满)
【被动辅助】提高自身攻击力、跑速和减迟缓效果
技能运用解析:**提升自己的攻击力、移动速度与抗延迟几率。对于玩家的实际属*提升明显,所以有技能点就优先加。
【主动技】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长。
技能运用解析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议50前剩余的技能点给它50后加满。(这个技能输出真的很高但是上一测这个技能出现了BUG技能本来是距离越远伤害越高但是超过基础距离之后百分之八十会被对方闪避掉,完全不能发挥出这个技能的优势)真武七截
【被动技能】给人物跟队友百分比的基础攻击加成,升到满级之后可以给自己加百分之40的基础攻击给队友加百分之二十,技能40级的技能人物每升**该技能才可以加一个技能点通俗点说满级10级要到50级才可以加满,人物升级先加本技能高级剑法
【被动技能】武当剑法的高级版,提升普通武当剑法的攻击加成跟土属*加成,(有点必加)活动刷图加点推荐:
上一测的宋金战场武当是一哥,技能加点优先度按顺序:①武当剑法加满,②剑飞惊天加满,③被动技能加满,④人剑合一加满⑤天地无*(多余的点数给它)⑥坐忘无我加1点。
宋金注意事项:作为一个远程职业就要躲在人群后方输出别傻傻的顶在人群前方抗伤害,我一般普通攻击都是开的自动,技能开手动这样方便锁定目标看对方没血了技能手动抢人头,切换目标取消自动在点开手动目标就会切换到离你*近的敌对的人身上了,
①**不可自动挂机一定要全程手动

②这个没有技术只要听指挥的躲在人群后方输出不要冲到战场前方就可以了(这里为桃花正名下桃花在白虎堂,宋金战场和历代名将中等多人战场的输出王者)【门派竞技】
⑴混战的时候技能加点跟宋金战场一样
16强单挑:①武当剑法加满,②剑飞惊天加满,③被动技能加满,④人剑合一(多余的加点给它)⑤天地无*加一点⑥坐忘无我加满开自动站撸,注意躲天地无*和人剑合一技能
通天塔是3v3武当是负责远程控制打输出对方会优先杀你,你要用轻工飞到队友身边到,不能跟队友分开武当小**了队伍差不多也就输了,武当一定要先保命在再输。
*佳阵容:逍遥,天王,武当②逍遥,武当,天忍③逍遥,武当,武当,④后期峨眉必组技能加点:
①武当剑法加满,②剑飞惊天加满,③被动技能加满,④人剑合一(多余的加点给它)⑤天地无*加一点⑥坐忘无我加满【武林盟主】一般猪脚放在左下角,输出**的伙伴放在左上角,右上角放*能抗的,右下角输出高的或者能抗的。
加点①武当剑法加满,②剑飞惊天加满,③被动技能加满,④人剑合一(多余的加点给它装备洗练介绍:
二、剑侠情缘手游武当技能怎么加点
1、剑侠情缘手游武当剑侠情缘手游武当技能加点,想了解到关于剑侠情缘手游武当剑侠情缘手游武当技能加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来剑侠情缘手游武当剑侠情缘手游武当技能加点的分享!
2、剑侠情缘手游御剑无敌,武当技能加点推荐。作为有输出、有控制还有盾的武当,无论在哪种类型的战斗中,都占尽优势。下面为各位少侠带来武当技能的加点介绍,一起发挥出武当强大的威力吧。
3、技能分析:武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果,并且为远程及范围输出。
4、技能加点推荐:因为武当门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的比例比较高,加点方面一定要满。
5、技能分析:剑飞惊天一直是武当*重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发*,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。
6、技能加点推荐:剑飞惊天带给武当堪称完美的伤害跟属*效果,建议一定要加满。
7、技能分析:天地无*的优点在于两次攻击稳定,并且范围较大,*为**的特点就是降低抗*跟对手的闪避值。
8、技能加点推荐:对于是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗*,如果舍弃部分天地无*的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间,少侠可根据自己的定位自行决定。
9、技能分析:一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。在武当达到七十级后,随着被动技能几率的慢慢提升,坐忘无我的效果在武当达到八十以后将达到PK巅峰。
10、技能加点推荐:因为坐忘无我的强大存在,才在各种场合的PVP中,造就了武当的不败之地,所以建议一定要加满。
11、技能分析:人剑合一作为一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P过程中起到的作用非常明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战*,而在群战的各种宋金、城战中,人剑合一是一个很好的收割技能。
12、技能加点推荐:人剑合一技能非常之强大,在拥有秘籍以后一定要加满。
13、技能分析:由于被动效果提升基础攻击力,所以造就了武当对于力量的需求或者是效益非常之高。而移动速度跟抗迟缓的提升,则大大增强了武当的PVP机动*。
14、技能加点推荐:在当今99等级上限的版本,1点力量对于武当来说,差不多等于3点攻击力,相当可怕。所以此技能非常强大,必须要加满。
15、技能分析:提升自己70*基础攻击力,提升队友30*基础攻击力。跟迷踪幻影的效果差不多,而且还可以给队友增加攻击力。
16、技能加点推荐:该技能难能可贵的为全队队员均增加攻击力,使得攻城、秦始皇家族均要求每个队伍配备一个武当。因此是非常好的被动,必须要加满。
17、技能分析:提升武当剑法30*基础攻击+120点土系伤害,提升武当剑法的基础攻击。
18、技能加点推荐:鉴于各种主动技能的CD都较长,普攻还附带眩晕效果,所以普攻的输出也是非常重要的,必须要满。
19、技能分析:技能满级时,每间隔20秒,清除并免疫自身受到的所有属*效果,持续6秒。所谓的属*效果就是灼烧,致残,眩晕,麻痹,迟缓,定身,受伤之类的效果,所以这是一个神技。
20、技能加点推荐:拥有真气持续时间的武当可以免疫所有负面属*效果。很多人舍弃太一,而去加天地无*,实在不是一个明智的选择,因为这种被动抵御是全方面型的,建议加满。
21、技能分析:技能满级时,当生命值低于30*的时候有一定几率获得坐忘无我效果,触发几率90*,触发间隔20秒,这个被动技能也是武当能够一分钟内触发三盾的关键因素。
22、技能加点推荐:由于坐忘无我的强大所在,所以这个被动也是一定要满的。
23、技能分析:技能满级时,**提升25*基础生命上限,35*基础攻击力,22点攻击速度与200点眩晕几率,所有的提升都是非常强大而且有实际帮助的。
24、技能加点推荐:提升攻速跟眩晕几率增强了控制能力,提升生命跟攻击力等于变相提升了生存能力,所以一定要加满。
25、技能分析:技能满级时,提升55*-60*基础全系抗*,600点生命回复,算是一个比较中庸的被动技能,不算强大也不算太弱。
26、技能加点推荐:当武当达到九十级时,被动提升的全系抗*还是比较可观的,而且会随着等级的提升、敏捷的提升而增加,算是一个成长*的被动,少侠可根据情况自行定义加点数。













