一、***大主宰***手游制作人专访打造手游诚意之作
1、众所周知,2014年的手游市场是IP战,那2015年将会是精品手游的时代。现在市场上的手游产品数不胜数,游戏品质更是良莠不齐。近期,由**作家“天蚕土豆”****的《大主宰》手游,受到各界的广泛关注。大家是否想了解下游戏的**趣事?今日,我们联系到了《大主宰》手游制作人姜仲杨先生,请他在百忙之中抽出时间,为我们解读《大主宰》的**过程及故事。
2、姜仲杨:你好,《大主宰》**是由起点作家“天蚕土豆”继《斗破苍穹》、《武动乾坤》后的又一力作,《大主宰》**曾多次蝉联**热搜榜首位,拥有2,000,000推荐数和20,000,000忠实粉丝,“大主宰”也荣登2014年度网络热搜词**宝位。
3、我:《大主宰》手游与****是怎么结合的?
4、姜仲杨:《大主宰》游戏**的过程中,我们要求对**内容的100*还原,并在游戏内加入了*具创新的玩法。我们都知道,以往的**改编手游,都是挂羊头卖狗肉的换皮之作,但《大主宰》手游在内容方面,都严格按照**描述制作,让大家在游戏过程中,也能体验到原滋原味的**内容。
5、姜仲杨:我觉得*有特色的玩法就是副本占领冠名以及红包系统。就说红包系统吧,这完全是为玩家们谋福利的玩法,在游戏的过程中,玩家可以随机拿到红包,而且不**哦。另外在游戏开测时,我们**作者“天蚕土豆”也会亲自发放**红包,相信大家一定都很想领到自己偶像的红包吧。
6、我:那《大主宰》中的副本占领冠名玩法是一个什么样的玩法?
7、姜仲杨:这是我与**作者“天蚕土豆”经过讨论后加进去的全新玩法。玩家在刷《大主宰》手游副本的过程中,都会获得一个伤害值排行榜,谁能成为排行榜的榜首,那副本就会以他的名字命名,很有大主宰的感觉吧。当然,在排行榜上所有玩家,也都能获得相应的排行奖励。
8、姜仲杨:对于我们《大主宰》**成员,我*基本的要求就是*读**内容。无论是策划、美术、还是程序员,他们每天都要花上数小**间研究《大主宰》**,做到100*忠于**。
9、我:在众多的发行商之中,你们选择了巨人移动,能谈谈你的看法吗?
10、姜仲杨:巨人移动,是上海巨人网络科技有限公司旗下,负责手机游戏产品**及发行的全资子公司。依靠巨人网络背景,公司拥有雄厚的资本实力、强大的**能力、*稔的发行能力、**的技术支持能力以及人*化的客户服务能力。
11、姜仲杨:首先,我要谢谢广大读者粉丝们一如既往的支持,你们的支持就是我们整个团队的动力。此刻《大主宰》手游已经进入*后的**阶段,首次精英测试也将在近期开启,后续我们还会为大家准备更多的活动和玩法,欢迎大家加入我们的首测团队,一起探索更精彩的大千世界!
二、这款军武手游评分8.2,神仙美工+军迷制作人
战争,人类社会永恒的话题。即使此时此刻,当你阅读这段文字时,战火也正在世界的许多角落蔓延。有幸生在国泰民安的和平年代,我们也许无法直接感受到战争带来的毁灭*打击,但在我们从小接受的教育里,对战争的铭记与反思从未缺席,它如达摩克利斯之剑高悬在我们头上,警示着我们时刻牢记历史,珍爱和平。
也正是在对战争史的学习中,笔者身边不少朋友都成为了“军迷”,尤以二战军迷*多,从军事将领到武器装备,任何相关问题他们都能对答如流、如数家珍。这也导致他们对早已司空见惯的战争题材游戏格外挑剔,在他们吹毛求疵的筛选下,能幸存下来的精品战争游戏屈指可数。
5月26日,一款名为《战争公约:**使命》的军武策略卡牌手游开启了不计费删档“破晓测试”,这款TapTap评分8.2的战争题材新作以**的画风和考究的建模高度还原了真实的武器装备与战场氛围,也让不少二战军迷直呼过*。
《战争公约:**使命》的故事基于一个架空的战火世界。在首次进入游戏的开场动画中对于世界观进行了初步介绍。
欧拉861年,伊赫战争爆发,以安尔曼为首的帝国叛军,疯狂肆*大陆,其他**节节败退。随着战事的延续,*后仅存的四国**结成联盟,共同反抗安尔曼的侵略。在每一个城市和村落,联军零星的部队都在顽强抵抗,直至*后一兵一卒。
游戏伊始,玩家接到的**个任务就是在绝境中带领部队策应突袭鲁*城的行动。玩家扮演的指挥官正准备率部出发的时候,基地却遭受到了叛军的**,情报的泄露给联军造成了重大损失。于是指挥官立即向总部请求空中支援,争取歼灭敌军。
遗憾的是,叛军这次是有备而来,不仅消灭了联军的主力部队,还派出精锐的虎王部队攻打我方基地。在枪林弹雨的激烈交锋后,指挥官也陷入了**。醒来之时,战争已经结束,只有先寻找部队汇合再谋求反攻时机……
如果光看上面的描述,你一定会认为这款游戏基于一个与现实世界完全无关的虚构设定。但从进入游戏的**刻起,玩家就仿佛被带回了上世纪30年代末40年代初那次人类历史上*为惨烈的战争浩劫。
前文中提到的“四国**”在游戏中分别被称作“合众”、“荣耀”、“铁血”和“希望”,稍有历史常识便知道这是在指代美国、英国、德国和苏联,而四国**和武器装备也都在游戏中进行了真实还原,例如初始赠送的“狂怒”坦克便是美军久负盛名的谢尔曼M4坦克,而主线剧情掉落的“喀秋莎”火箭车则是苏军的火力**喀秋莎多管火箭炮,而在游戏中负责空中支援的“劫猎者”则是被誉为“德国陆军催命符”的美国中型***B-26。
除了武器装备,战场的塑造也充满了浓浓的欧陆元素,不管是铁血的军工重镇匹诺林,还是多民族聚集的比利特,亦或是海产名都津特,都能在现实的欧洲版图中找到与之相仿的城市。在卡牌游戏向换皮的流水线制作模式发展的当下,能对游戏细节进行如此精致的打磨,开发团队的背后付出令人钦佩。
重养成轻战斗,硬核休闲各自精彩
作为一款卡牌游戏,《战争公约:**使命》的游戏玩法聚焦在了养成系统上,玩家需要通过不断提升自己的**战力才能解锁后续主线剧情,推动游戏进程的深入。
本作的养成系统相对较为复杂,主要分为三大部分。**部分是部队的养成,通过升星、升阶、升星可以直接提升部队的技能和属*,从而带来战力的增长。第二部分是部队装备的养成,装备包含武器、护甲、引擎和履带,玩家需要从制作开始,逐步强化、专精和改造装备,装备可增加部队的属*,强化战斗力。第三部分则是指挥官自身的养成,主要包括科研、战机、车辆三个子项,用来辅助提升阵容的整体作战能力。随着战斗经验的不断丰富,指挥官还将解锁军衔系统,军衔的提升也将为阵容带来实用的属*增益。
虽然养成系统较为繁复,但为了便于休闲玩家也能享受到养成的乐趣,游戏中多数养成界面都有一键强化按钮,方便玩家快速育成部队。
游戏中的部队分为攻击、防御、辅助、突击四大类型,在布阵时*多可以同属部署6个部队,玩家需要根据不同部队的特*灵活组合,部队所处的前后排位置也会影响到总体战力。此外,游戏中还允许指挥官部署*多3支空中部队,在战斗中给予空中支援打击,增强我方输出火力。
在做好养成和布阵的万全准备后战斗也就正式打响了。相较于养成部分,《战争公约:**使命》的战斗部分做得相对较为简洁,但也十分有特色。除了**的建模外,特别值得一提的是,部队技能发动时弹出的**界面并不仅仅是为了美观,还会展示这支部队的主要特*,让非军迷玩家也能了解到不同武器装备或兵种所发挥的作用。也正因如此,虽然战斗的自动化程度较高,但对玩家而言欣赏战斗过程也并不枯燥。当然,如果你真的看腻了战斗动画,除首领关卡外的一般战斗都有跳过功能,可以直接快进到战斗结算页面。
除了主线关卡,游戏中还有丰富的素材副本和随机**增强游戏可玩*,对于习惯了“刷刷刷”的卡牌养成游戏玩家来说这些玩法都不陌生,因而虽然设定考究、题材硬核,但《战争公约:**使命》对休闲玩家也是足够友好的,仅通关主线剧情,把本作当成单机游戏来玩也是一种不错的选择。如果你确实是个“*帝”或“氪佬”,具有PVP特*的竞技场系统也能让你*得痛快、氪得舒爽。
在TapTap的游戏介绍页面,并没有太多关于《战争公约:**使命》的开发团队战地工作室的介绍,但从官方发布的一些动态里,我们还是能感受到游戏开发团队对军事的浓厚兴趣。例如在**青年节,制作人阿猿就分享了参观重庆建川***(原重庆**兵工厂)的照片,而在游戏公测前,官方也并没有急于介绍游戏玩法,而是科普了许多关于游戏中武器装备原型的知识。
在官方发布的一篇主美访谈里,游戏主美海鸽分享了一这款游戏的设计理念,他表示《战争公约:**使命》在*初设定时,便是朝着一个基于现代战争的架空世界来设计的。虽然玩家也会在游戏中看到很多经典且历史存在的军武和部队单位,但“我们希望游戏的美术风格基于历史的同时又能满足现代的审美”。
长久以来,军事战争类题材都是手游的一大“雷区”,限于手机的屏幕尺寸和机能,即时战斗类的战争手游很难实现诸如《使命召唤》、《坦克世界》这样端游的宏大战争场面,而策略类游戏又往往只是对粗制滥造的战争页游的再复刻,《战争公约:**使命》在美术呈现上的精雕细琢无疑给行业带来一股新风,同时也让笔者不禁好奇战地工作室究竟是何方神圣?
通过对战地工作室英文名GoGo Play的信息检索,GameLook顺藤摸瓜找到了这款游戏的背后金主——英雄互娱。从《创造与魔法》到《影之刃》再到《战双帕弥什》,英雄互娱近年来正快速拓展自己的游戏版图,而在战争题材上也有着《巅峰坦克》和《巅峰战舰》的两度试水,《战争公约:**使命》的面世无疑是英雄互娱在策略卡牌手游领域的一次探索,以战争题材和出众的美术呈现在相对小众的军迷这一细分玩家群体中开拓出一片新蓝海,进一步完善其游戏版图。
以往提及养成卡牌手游,人们往往首先想到的是画风偏萌系的二次元游戏,似乎只有精美的人物立绘才能成为卡牌手游获得市场成功的法宝。在GameLook看来,对于这种思维定式,《战争公约:**使命》用真实的战争还原和精致的美术呈现给予了*好的回击:在市场需求日趋多元化的当下,任何游戏品类都不会只有单一的成功途径,找到目标受众的痛点,针对*提升游戏品质,形成自身产品特色,就能通过差异化竞争在手游的红海中赢得一席之地。













