一、国内上市游戏公司盘点
1、国内上市游戏公司盘点国内上市游戏公司主要分布在A股和港股,另有部分在美国和韩国上市。以下是对这些公司的详细盘点:
2、一、沪深A股(主板/中小板、创业板)上市企业:27家A股上市游戏公司根据不同的上市方式,又分为三类:
3、**IPO上市企业:多为研运一体的综合型公司,包括吉比特、电魂网络(原中小板)、冰川网络、掌趣科技、昆仑万维(创业板)等。通过(类)借壳方式(并购重组)上市企业:部分老A股公司业务陈旧,沦为壳资源,游戏公司通过资产重组借壳上市,如游族、恺英网络、三七互娱、天神互动等页游起家的公司,以及休闲游戏发行商杭州哲信(**科汤姆猫)。老牌厂商巨人、完美从美股退市后也是通过借壳登陆A股。老上市企业跨界做游戏:老A股公司通过收购游戏公司进入游戏行业,或整体转型为游戏企业,如姚记科技收购成蹊科技和大鱼竞技,星辉车模收购天拓科技,汽车配件厂世纪华通收购点点、盛大,煤炭能源公司爱使股份收购游久时代,帝龙新材并购美生元等。二、境外上市企业:28家境外上市主要在港股,有26家,美股有2家(含双重上市),具体如下:
4、北京:金山软件(西山居)、蓝港互动、联众、祖龙**
5、广州:阿里(灵犀)、百奥互动、多牛科技、网易、云游控股、指尖悦动
6、深圳:*雅互动、禅游科技、创梦天地、第**道、腾讯、望尘科技、中手游
7、厦门:飞鱼科技、家乡互动、青瓷游戏
8、港股、美股双重上市:网易、B站、阿里
9、港股成为国内游戏企业上市**:由于国内A股、美国H股对游戏企业不友好,港股已成为国内游戏企业上市的**选择。早些年,完美世界、巨人、盛大、畅游等游戏企业都争先在美股IPO,但不被看好,估值远低于A股,因此都陆续私有化退市。同时,由于中美关系紧张,一些互联网科技企业也都从美股退市,登陆港股,或选择美股、港股双重上市。
10、三、其他相关情况新三板企业:新三板挂牌门槛较低,主要是一些中小微企业,可以看作是上市后备军。部分营收上10亿的企业,如智明星通(已被中文**收购)、雷霆游戏(吉比特子公司)、点触科技等,也曾在新三板挂牌。上市流程中企业:如中旭未来(贪玩游戏)(港股)。中止IPO(或重组/借壳失败)企业:包括米哈游、多益网络、四三九九等,这些公司没能上市各有各的情况,如过于依赖单一产品、历史沿革不清晰、涉诉/被**等。退市企业:如游久网络、艾格拉斯、长城动漫等。附:部分公司图片展示

11、以上是对国内上市游戏公司的详细盘点,涵盖了A股、港股、美股等不同上市地点的企业,以及新三板、上市流程中、中止IPO、退市等不同状态的企业。
二、手游引擎怎么购买
一、Unity首推Unity,因为这个引擎是很成*的商业引擎,国内的开发者也很多。
而且注意,它的个人版是不收费的哦!个人版和专业版几乎没有什么区别。
如果你是个人开发者,强烈建议使用免费版,足够你折腾了。
再不济就去**,实时上目前很多专职人士甚至很多游戏公司都在用**版。。
(这么说有点不好意思啊。。希望Unity别怪罪。)
(我现在已经不**了,只要能适应白色的皮肤,感觉区别不大,**搞自己的饭碗软件真的不好)
二、UE4(虚幻引擎)UE4在国内用户数量也不少,它用C++开发,所以难度比Unity高那么一点(Unity是用C#)。
但是它也有优点,首先就是,它的文档早就做到了全中文,另外,除过代码它的引擎使用难度比Unity要低的多,有很多现成的模块供使用,号称让美术和策划轻松做游戏(那让程序员失业??)。而且他的渲染效果好像比Unity强、*能也比Unity好一些。
至于价格,它是免费的!但是可能会参与你的分成。
这点可以算一笔账,要是你的流水很少,那分成就分成呗。反正才5*。
但如果你的流水有几个亿,几十亿。就比如王者荣耀,一年100亿的收入,那就得把5个亿分出去。多肉疼啊。。可能这就是大厂不愿意选择UE4的原因吧。
但对个人开发者还是很好的。可以考虑。
Cocoscocos算是目前国产引擎的老大了。
怎么说呢,总体感觉缺点大于优点吧。
2、能发布游戏到H5平台、微信小游戏。
1、版本更新特别快,动不动就来个***的改革,把以往的架构全部**。开发者的学习成本**。截止目前,它走上了抄袭Unity的道路,出了CocosCreator。感觉步子迈得太大了。本来在2D行业占很大份额,但是不好好完善,非要搞3D。多而不专,留不住开发者啊。。
2、坑多,解决不完的引擎bug。有时候逼得你看源码自己改,或者放弃一部分功能。
我用它做过微信小游戏,当时的版本是1.4.x。用完之后感觉再也不想用了。但是如果作为**个学习的引擎,还是可以考虑的。
其他国内还有一些免费的、更侧重于H5的游戏引擎。
如 layaBox、egret(白鹭),都是国内的免费引擎(应该多支持,但我只是下载了解一下就卸载了。。)。













