一、为什么手游首充都是6元

氪金,来源于日语中的“课金”一词,指使用真实货币在游戏中购买道具或资源的行为。

氪金行为在一般情况下可以增加玩家的游戏体验,而一般此类游戏都具有免费、手机端等特*,这也是手游厂商盈利的主要途径。

而如今大多数市面上的手游都无法避开“氪金”这个属*,并且细心的玩家会发现,这些充值数额一般都会被分为几个档次: 6、9.9、19.9、66、99、328、648等;

在这些充值数额的基础上,厂商们为了吸引玩家消费,便推出了非常*人的充值奖励,尤其在首次充值中获得的奖励能给玩家带来**的帮助与游戏体验的提升。

既然说到这里,有小伙伴就会问了:“为什么首充一般都是6元”呢?

那么我们话不多说,下面就和怪兽叔一起来探索这背后的原因。

6元,比5元大,比10元小,在如今一顿午饭都要十几甚至二十几元的情况下,用这个数值的金钱去换取游戏体验的提升根本不会让人有太多顾虑。

早在2013年的时候,由于智能机的普及,大规模IOS平台的“免费手游”开始出现内购,而这些游戏中*少的充值金额一般都是0.99美元;在当时0.99美元的汇率就是6元。

这完全是抓住了玩家的“消费者心理”所形成的充值策略,如果首充是5元、10元这些整数金额的情况下,相信这些游戏会很难从中获利;

打个比方说:如果你的手机电量还有51*时,你会感觉电量还很充足,但是如果电量是49*的话,你会赶紧找充电器。

而当这一切经过几年的时间形成习惯,即便后续IOS商店推出了1元的充值数额也会让玩家感觉不如6元能够获得的内容要“值”;

对于游戏厂商来说人们习惯6元的首充更是他们喜闻乐见的事情,毕竟游戏开发的成本是有固定值的,但是开放充值的入口却是没有上限的。

大多数玩家在玩游戏时,由于“无法自由支配金钱”或者对动辄几十元几百元的买断制游戏的“价值抱有怀疑”所以很难为游戏付费。

但一些“免费游戏”出现时,他们却很乐意去试玩,在游玩的过程中不知不觉就会遇到“瓶颈”,这时就会有很醒目的充值入口出现;

试问“6元就可以提升游戏体验”的话,很少有人能拒绝;而当玩家们通过充值获得良好的游戏体验后再次遇到瓶颈时,潜意识就会作祟:你都已经充过钱了,并且花费了大量的时间和精力,这时候放弃不就等于一场空吗?

所以接下来,玩家的充值数额就会不断增加,直到反应过来时,才发现自己已经氪了成百上千;这便应了那句名言:免费的才是*贵的。

如今的大部分手游中,玩家群体分为了三种:“欧洲人”、“非酋”、“氪金大佬”。

“欧洲人”的意思就是仅凭运气便可以获得强大的道具物品,与“非酋”玩家经常同时出现在“抽卡类”游戏中,可以很轻易地获得普通玩家甚至是“氪金大佬”都很难得到的游戏体验,这种人一般与充值二字是绝缘体。

而“非酋”或者普通玩家就往往需要通过首充、或者更大量的充值来尝试追赶“**梯队”的玩家,以求获得好一点的游戏体验。

手游免费送首充 为什么手游首充都是6元

“氪金大佬”自然不用多说,他们的“软妹币”仿佛是大风刮来的一样,经常在游戏中投入成千上万,甚至数十万上百万来追求***的游戏体验。

这三类玩家,“欧洲人”与“氪金大佬”只占*少数,并且会形成“**梯队”,变成“非酋”的追赶目标,想要在这种情况下获得游戏体验,那么“首充”就永远都是“非酋”玩家绕不开的门槛。

充值入口,其实就相当于游戏厂商放弃了游戏收费发售而用来换取内购的长期收益。

众多手游厂商一次又一次地证明了,“用户基数”或者说“流量”、“产品流水”才是目前手游界**钱的要素,所以仔细一算,免费向用户开放游戏的厂商们**“不亏”,甚至“血*”。

就算有打定主意咬紧牙关不氪一分钱的“豹子头”,只要你去玩了这个游戏,那么厂商的目的也就达到了,因为你给这款游戏贡献了“流量”;

况且,就算有的玩家确实**力很强,但总是无法避免“试一试”的“真香定律”;而6元的金额相对于目前大部分人的消费水平来说真的是“九牛一毛”。

假设一款免费手游有10万人预约,开服后有8万人进游戏,*后留下5万人,每人贡献6元首充,厂商就可以获得30万元的“流水”;

虽然这对于动辄上百万的开发成本来说也不算什么,但是同一个制作组有时会同时开发好几个游戏,就算这些游戏没有出现“爆款”,那么单是多款游戏获得的首充“流水”就足够厂商们“回本”了。

二、原始传奇手游如何快速拿首爆奖励

原始传奇是款可以*的游戏,半夜*更好,毕竟人少。如果你玩的时间不是很多的话能挂机就挂机,除了等级,你还可以收获传奇币和材料,传奇币也有不少用处,除了合成,以后还能在跨服拍卖拍很多好东西;

技能书书优先学完主技能4级,如果你前期需要资源的话可以卖掉一些换些钱买别的东西

一转boss有概率出二转首饰,二转boss有概率出三转首饰,剑甲一般在高**的boss身上才出;尽量别花元宝买装备,尤其三转前的装备贬值快,而材料保值。所以,宝石的稀缺*和重要*别因前期的无人问津而贱卖,而多余或暂时穿戴不了的本职业装备应尽快出手;

卧龙山庄周末魔神引大刀打成残血再拉开打死效率的多;

魂满5级后,攒着多余的魂跟大佬换高级魂,多换一也不亏,图鉴早开;

转生如果不急可以有足够的淬炼丹后再转3,可以省下血精点4,到时候凭证也有了不用商城买,玛雅一二三竞争小,玛雅五又能挂机;

沙巴克攻城影之道下点之前皇宫门口拉令不点能快速补位,优先法道、被集火随机,能达到战时*大化输出;

尸王殿只要人多,逆风几十秒开书前集火也能有机会拿书;

封魔酷跑如果有敌对领奖点一次**后再进。道士这个活动隐身、困魔、召唤神兽很实用;

神龙地图看着大,**箱子刷道路附近很好找;

远古怪没有灵魂,但爆材料,就算两倍血,也比本区怪*价比高。

1.幻境时间每天会有一定的免费双倍时间,一定得刷完;

2.到达42级后,每次能打3次的勇闯天关。(后期还能打到斗笠碎片);

3.前期的首爆,可以多开小号一起打;

4.爆到好装备、技能书或者宝石之类的可以放到拍卖行出手,*取元宝;

5.前期拍卖行的结晶很便宜,有条件建议囤一些,后面翻倍回本,尤其火结晶;

6.每日的个人BOSS必要打完,会有一些不错的装备、材料;

7.开服第五天后,卧龙山庄每天可以打8个首领,采集两个高级宝物;

8.开服第七天后,开启每天两次的双倍押镖,但是要注意劫镖(可以买个召集令傍身),*好和小伙伴们一起,还可以打两次魔神,奖励十分丰厚;

9.把没用的装备进行熔炼,不要小看这些微不足道的,每天的装备捡一捡,生活乐无边,可以获得大量材料跟声望,声望能在**换大佬淘汰下来的装备;

10.熔炉是个好东西,能出宝石、结晶、各种锻造书、顿悟印记等高价值的东西,还能出血魔跟金刚精,不过建议只熔炼火龙(含火龙)以上等装备,火龙以下的直接回收传奇币;

11.前期打到火龙装备能卖赶紧卖,一天一个价,不要留着当宝,自己可以戴战神级装备,后面等大佬淘汰了装备会熔炼到**里面,到时候再换就好了;

12.前期多找70级的BOSS打,容易出技能书。用于*取元宝,可以缩短前期发展的时间;

13.也可以找大BOSS卡着打,爆出高级装备,在前期可以卖出个好价钱;

14.在打完BOSS后还能挖取尸体,有几率能获得灵魂材料。可以加很多属*;

15.后面开启的石之岛、星之岛还可以获得神石、威望等好多好东西,兑换的奖励很不错;

13.前期爆的技能书,千万不要学,即使是低级技能书也挂拍卖行。同理打怪掉落高级装备也直接挂拍卖行获取元宝,*取198元宝购买黄金会员,离线挂机获得的装备有时候比打怪掉落的还好;

14.前期不要关闭捡取金币和*品,在没有黄金会员的情况下,不会自动买*,直接捡取怪物掉落的*品吃就行,不要回城买*,那样浪费时间。金币留着强星,一套强10的装备,比花几百块的战力还高;

15.挂机的时候记得购买双倍经验卷轴,获取经验速度比其他人快,节省的时间用来去抢首杀,掉落的装备优先回收元宝;

16.魔影来袭活动很多人不会参加,早晚2次,可以获得10倍经验卷;一部分自己用、一部分挂拍卖行,卖得比商城便宜就行,很多人会买;

建议还是微氪一些,因为现在的游戏需要很高的等级才能说话,微氪一些买个赞助可以私聊,发公屏方便**,而且前期充值送的一些装备材料也可以使你更快的过度。

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