一、三剑豪2什么职业好***三剑豪2职业哪个好
评价:锦衣卫是游戏里的近战输出职业,不仅输出高,防御也很高。擅长使用*和雷,具有群体控制和群体伤害属*。而且操作要去不高,非常适合新手玩家。
游戏前期,锦衣卫是个非常厉害的职业,不管是竞技场还是副本,都是真正的王者。到游戏中后期,锦衣卫的血量将成为*大的阻碍,所以选择锦衣卫的玩家,在中期一起要开始给他出血装,往肉盾的方向进化。
武当在三剑豪2里是一个近战刺客职业,擅长使用冰和火,操作难度非常高,所以如果不是操作能力很强的玩家,建议不要选择,很容易被废掉。
武当因为是刺客,所以在移动速度和攻击速度上都很快,所以只要不要让敌人摸清你的路线,就很难防御你,从而可以给敌人造成**的威胁和伤害哦。
武当是一个近战刺客型职业,具有很高的攻击速度和移动速度,将敌人快速斩杀在自己剑下,擅长使用冰和火攻击,战斗时候利用自己高速度和高攻击的效果,让敌人摸不到你的攻击路线,不能够及时应对突如其来的攻击。
二、三剑豪2手游武当技能搭配
1、首先,玩家们都知道武当派使用的武器是剑,为远程攻击,具有穿透*,会在角色前方的一条直线上穿过多个敌人并造成伤害。因为普通攻击是以直线形式形成伤害,所以攻击和技能施法需要注意走位才能有效率的刷怪。
2、相对于丐帮的技能,武当技能的效果更为多元化。不像丐帮的技能全都有伤害输出能力,武当派有一个类似阵法的四技能可以给自己和队友回蓝回血,还有一个二技能具有同时范围攻击和少量**能力,而这类型效果是其他门派所缺乏的。
3、一技能太*无*:由于剑气的飞行速度并不快,所以这个技能常用于开怪或是在怪比较密集的时候用,会提高命中率。而这个技能还有一点令人不满意的就是技能伤害不够高。因为是**个技能,所以伤害不高也可以理解的,而较短的cd也相当弥补了单次伤害的不足。
4、二技能玄剑化生:是一个范围技能,会对周围五米的敌人造成伤害并恢复己方的生命值。乍听起来挺不错的,不过,当你知道**的玄剑化生恢复13点生命值却要耗66的蓝,就会明白恢复己方生命值是多么**的事情了。使用这个技能需要注意两点:**点是控制好自身的蓝量,毕竟这是个很好的范围攻击技能,范围大伤害不错还附带恢复,在刷怪的时候尤其显现这个技能的价值。第二点就是如果技能没有造成伤害,如空放或者攻击丢失的时候,是不会**的(我玩的时候是这样的……)。
5、三技能玄冰剑芒,看重的是冰冻效果。**就有89点的技能伤害和2秒的冰冻效果,作为三技能,伤害和附加效果都非常不错。稳定的输出和控制,使它有成为常驻技能的潜力。
6、四技能玄一无相:这个技能能够让武当和其他门派的定位稍有不同,配合二技能的使用,是否可以将武当派作为奶妈呢?**的时候气场每生效一次恢复1*的生命和内息,虽然在40级之后效果才会逐渐显现出来,不过随着角色的生命值上限不断提高,后期回血效率还是很不错的。
7、五技能五方行径:一个位移技能,用于逃跑和拉开距离输出,对于武当这样的远程门派来说用处还是有的。这个技能35级开启,**就附加203的技能伤害,麻痹效果持续2秒。说实话,技能数据上挺好的,伤害高,效果不错,虽然不是那种“硬”控制,不过对于一个远程输出来说已经足够拉开距离了。对于这种位移型的技能,需要注意的是把握好距离,不要闪到敌人之中或是死角里。
8、武当的技能可能没有其他伤害那么高,却是一个很全面的门派,加上远程攻击的**优势,使得武当派很受玩家的欢迎。另外,玩家也可以根据不同的实际情况去调整自身的定位,再搭配相应的侠客,玩法十分多变。
9、武当派是**远程攻击的门派,所以对于技能的选择偏向于生存和输出是没有问题的。而一技能虽然有移动速度慢的缺点,不过因为有侠客在前面吸引仇恨,所以这个缺点得到一定程度上的弥补,加上冷却时间很短,蓝量足够的话输出时非常可观的。再配合二技能的回血和范围伤害,也满足了远程输出和生存方面的要求。只是要注意二技能的回复效果并不十分理想,面对敌人比较多的时候
10、这种玩法需要冒一定的风险,因为两个技能都没有回复效果,所以对侠客的要求会比较高,起码血量高是基本的。不过这种搭配的伤害还是挺不错的,而且三技能还带有两秒的冰冻效果。总体张是一个偏输出的技能组合,需要注意的是技能释放的位置和距离。
11、这个组合是刚才提到的“奶妈”搭配。两个回血技能,使得玩家的输出能力因此大大减弱,只能依靠二技能和普通攻击了。使用这配合要求侠客具有很强的刷图能力,例如剑圣……或许玩家可以先尝试这种祝贺,看看靠不靠谱,如果觉得不适合自己就果断换组合好了~
12、前两个技能组合应该是比较均衡的,副本和主线剧情都够用了。而第三个组合相对来说适用范围比较小,并不适合每个玩家。













