一、仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆***刺客堆攻

根据攻速计算公式,考虑几种常见的攻速加成的组合情况来计算所需要的**敏捷:

装备攻速13*=盗虫卡片+A敏捷料理

装备攻速23*=盗虫卡片+B敏捷料理

装备攻速33*=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发

装备攻速43*=盗虫卡片+B敏捷料理+速度激发+三阶以上狐纹

满级刺客的敏捷job加成是46,天赐提供20敏捷,装备上鞋子和初心卡一共是3点敏捷。常规状态下,至少提供了69点敏捷加成,加上99属*点一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-178这个范围,是较为容易达到的。

对于刺客来说,由于敏捷高job加成和高职业攻速,是很容易达到满攻速的。

觉醒*水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要达到同样的攻速,觉醒*水下需要的敏捷总比A敏捷料理下需要的的少,尽管料理本身还提供了敏捷。

觉醒+A料理+敏捷属*点,刚好是满480攻速*容易达到的门槛。

攻速从来源上看,可以分成消耗品BUFF提供、素质点提供以及装备提供。下面就对每一种攻速来源具体分析,攻速怎么堆,值得不值得堆。

常见的消耗品和BUFF有觉醒*水、敏捷料理、天赐、速度激发。以敏捷140来计算这些消耗品和BUFF的提升:

可以看到,每一行的提升都是很大的。这个很大是相对而言的,在后文涉及到的攻速装备的计算,结果是各种1*、3*、0.x*,有时候花老大价钱搞一件装备,还真不如弄个挂件上buff或者吃消耗品。

而觉醒+A敏捷+天赐这个组合,是*具*价比的,每小时消耗大概两万多zeny,提升高达33*。

手游ro攻速计算 仙境传说ro手游刺客攻速怎么堆根据自己的经济情况选择合适的消耗品和挂件BUFF,对于伤害的提升意义重大。

先说结论:对于刺客来说,要么搭配自己的常规buff做到满480*、做不到的无脑99敏。

对于刺客来说由于敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷属*点,是很容易达成满攻速的。那么对于6.6日之前已经满攻速的刺客能否通过属*点变化,达到新的攻速上限并获得伤害提升呢?

以我的刺客为基础来模拟一个90/40刺客,3a料理+觉醒打史汀。

金色手镯|紧身衣|衬衫|不带熊鞋+**盗虫卡|3阶花戒+将军卡|黑狐+犬妖卡|双洞刺藤+2彩蝶卡|猫儿贝雷帽+新手卡

一共提供装备攻速13*,技能攻速15*,根据上一章节的计算:我们需要170敏捷来达到480*攻速,需要144点敏捷来达到400*攻速(后文的模型,敏捷属*点都已满足攻速上限为准,不再说明)。以敏捷/暴率达标为前提,多余的属*点力量可以得到两套加点方案:

方案一:400攻速|97力量|70敏捷|28幸运|96暴击

方案二:480攻速|71力量|96敏捷|28幸运|96暴击

二、端游仙境传说ro 猎人怎么加点

首先列一下种类,猎人目前加点方案应该是种类*多的职业了

首先分析一下每种的特点(猎人本身释放的技能统称物理技能,使用老鹰释放的统称老鹰技能)

物理技能:完美受益于物理攻击加成,可十分有效地利用属*克制来造成更高的伤害(使用火箭以及元素石)

老鹰技能:无视任何防御值直接造成面板计算的真实伤害,但十分惧怕念属*(伤害将降低为四分之一)

AD猎:较常见的*传统的猎人,完全依赖平A以及物理攻击技能输出

AL猎:完全依赖平A触发的老鹰的被动输出,可使用老鹰技能,但技能效果不佳。出鹰率**,平A伤害*低,可以暴击但没有什么效果,完全依赖平A触发的老鹰的被动输出

ADL猎:由AL发展而成,比起传统的AL猎,提高了普通攻击的伤害和暴击效果以及物理攻击技能的效果,但降低了部分攻速出鹰率,可使用老鹰技能更偏于物理技能

ADLI猎:由ADL发展而成,比起ADL猎,有效地提高了出鹰的伤害以及老鹰技能的伤害,降低了些许攻速出鹰率以及物理技能效果,可使用物理技能更偏于老鹰技能

ID猎:基本放弃平A,完全使用技能输出,可在使用普通攻击后快速衔接技能造成*高的伤害,技能加点多种多样,老鹰技能效果*佳,物理技能效果很高,也可选择使用陷阱,需不停使用蓝*,消耗*高

属*加点55开就好,以保证能够点出*多

技能加点一转可以先满苍鹰元素两个被动,然后箭雨二连满。10点灵巧之后补(觉得平A比技能重要的可以箭雨二连各5级)

二转先满心神,然后把一转技能补满(三被动箭雨二连)之后点5下分裂开始满重伤,剩下五点随便玩(由于没有出鹰率闪电冲击没啥效果)

二连百分之5触发的二连才5级,驯兽术无视

红色闪电没啥效果,减重击冲锋消耗然而谁挂机放冲锋重击?手动的话磕蓝就好减消耗何用?

先满狙杀瞄准(10)肯定的,然后可以试下加满多重扫射(10),毕竟8秒的冷却不会和箭雨完全冲突,AOE每8秒放一次其他时间箭雨,3秒延迟伤害肯定不会低。然后可以去加专**击(10)了,希望能有个好些的效果,睡魔陷阱(5)挂机肯定用不上,但是过任务,裂隙,爬塔啥的应该会有用。风之步(10)满级才20移动20闪避,我就问你难道不要牧师的加速术了?

一转三个被动满,箭雨满。箭雨满,不加二连(你二连伤害还没二转后出次鹰高加个P)

二转,首先闪电冲击(10)满(核心啊),然后先满驯兽(10),AL出鹰率**先满驯兽的收益在中期大于其他。之后猎鹰出击(5)(你得有个主动技能吧先,不然蓝就真的没用了),然后满心神(10)加攻速以及灵巧(灵巧的20物攻对任何带A属*的猎人加成都一样,即使你不靠A出的物理输出,这20点送的攻击也是有用的)之后5点瞎玩。可以搞个冰冻陷阱冻人?

武器肯定二连弓,驯兽术满级百分之20意味着12点驯兽数值,闪电冲击5.5x就是66点出鹰伤害,提高主动出鹰330点伤害

露娜24点会受防御影响削减的平A伤害有你的老鹰重要?出鹰率高了后把66点出鹰平摊下来都能到24

狙击瞄准满(10)全属*5点除了攻速幸运还意味着少了点平A伤害和老鹰伤害,提升的物攻百分比和暴击倒是用处不大。猎杀突击满(10)重要可以换下几乎没有伤害的箭雨了。**驯兽术满(10)实在没啥加的了,出鹰率那么高,多一点物攻加成也总比没有好吧,不过都加到这里了你确定你还要走纯AL路线么?难道就不想来一点D么?再升级点个睡魔陷阱吧。。没了

说了这么多,大家肯定也看见了,纯AL只是出鹰率很高而已,没有什么优势,后期也没啥成长,而这些也是促使它发展成ADL和ADLI的原因,所以纯AL的大家还是改一改吧,顶多在中期刚点完闪电和驯兽术在猎鹰*强势的时候用一用。

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