一、仙境传说RO手游二测弓箭手全面分析
很多人觉得弓箭手这个职业会像其他游戏里一样一如既往亲儿子,但是选了弓箭手的人真的理解这个职业吗?本人不才,秋测练得比较慢,还没有进阶到神射,便写写些练弓箭手的心得,之后的攻略练到了再贴出。
本人端游上万年弓箭,深得**练级之精髓,练了一个传统的平射猎人,截止秋测目前已经二转猎人。
先来说说技能加点看一下弓箭手有哪些技能。
点评:初期补伤害神技。由于转完职后job等级提升迅速,每升**job就能带来1点Dex的*价比实在太高,点满后的10级Dex收益也很可观。
被动,每级提升5*射程和2点命中。
点评:依旧是神技。提升射程这个设定在端游里就很明显,在这里尽管没有那么明显的获益,但点满后可以获得2.5米的攻击距离,相比没有点这个技能的玩家凭空多出50*。而且弓箭手这个职业对射程需求越远越好,游戏里每次攻击都会造成打断,射程增加变相加大了生存能力。额外的命中锦上添花,使得打断更容易。
被动,每级提升3点攻击力,2级可以使用火箭矢。
点评:伤害提升比较**的技能,30点额外攻击力比较可观,但是因为是直接加在物理攻击上,实际效果不如鄂枭之眼来的好。
主动,射出两支高能量的箭矢,每支箭满级可以造成物理攻击的190*的伤害。
点评:实用的技能。耗蓝恒定为12点。有很可观的单体伤害。
主动,在目标范围**出6波箭雨,*多可对8个敌人造成伤害,每波箭满级可以造成物理攻击的200*的伤害。
点评:相比端游的箭雨,本作里的箭雨更有点箭矢风暴的味道。拥有很高的输出,但是缺点明显,选范围,实际效果不一定能有想象的好,比较适合**船、时空裂隙这种怪物密度较大的图。
放置可以长时间固定敌人的陷阱。
点评:缺点明显,生效需要一定时间,控制时间长但无实用*,不适合我们的平射猎人。
造成伤害并击退敌人,延迟1.5秒,冷却3秒。
点评:延迟和冷却较高,不适合以快著称的平射猎人,且伤害不可观。二连矢满级相当于380*伤害,箭雨满级相当于1200*伤害,冲锋箭仅160*。
Job1-Job5元素箭矢0→2级鄂枭之眼0→3级
这个阶段攻击力较低,装备质量较差,急需这两个技能的支撑。
Job6-Job23鄂枭之眼3→10级苍鹰之眼0→10级箭雨1级
这个阶段选择补足两个强力的被动技能,有效提高练级效率,补出**箭雨,箭雨可以看情况选择时机点出这**,方便拉怪到**点来打的打法,在去海洞前务必点出。
Job24-Job40二连矢0→9级箭雨1→9级
两个输出技能点出9级,转为猎人后再补满10级。
尽管介绍写着平射猎Agi99 Dex99但事实上还是有讲究的。
初期转职弓箭手的时候攻击力偏低,正巧我转完职是先去西门再去下水道打,前期练的真的挺累,也充分暴露出这个职业在削弱之后没有装备的话伤害偏低的情况。
初期先点Dex,直接影响攻击力,点Agi会导致尽管攻速挺快,但是伤害不高。攻速的提高导致的质变是要一定量的积累的,dex不用,很直观,直接加攻击力和命中。
等到自己觉得自己攻击力够了,打怪不是很累了就可以选择点Agi,但*好是兼顾到Dex,也就是对点,慢慢的把攻速提高。
过了比较难打怪的阶段就可以自己选择点Agi还是Dex,这一阶段一般会出现在前几次打完西门裂缝获得发夹和花戒指以后。
现在看下来*质变的装备是发夹,其次是花戒指。花戒指能够有效提高平射伤害,发夹提供**蓝量,两个发夹提供的蓝量可以发20发二连,而花戒指对物理攻击的提升幅度很明显,*好都备两个,挂机的时候推荐装备2个花戒指,这样效率高,打裂缝装2个发夹,无限箭雨。一般的时候一个发夹一个花戒指就挺好,都能在西门裂缝打出来。防具都差不多,跟着等级更新就好,我是副手还做了个铝盾,这里不再赘述。
*难熬的地图应该是哥布林,全部主动攻击,很容易死。之前的海底2层也是,遇到个带五角星的还是选择苍蝇飞走吧。其他的图都还好,妙勒尼山脉应该是*适合弓箭手的图,大量的噬人花,可以**定无伤练级。几个真空期练级点推荐:
可以去迷藏森林打曼陀罗魔花,不过那个图比较复杂,说不定遇到恶魔波利或者什么的。
**是**船,很多人都在那生存一般没问题,怪多,适合混300邪骸战士,平时混经验也不错,毕竟别人都挡在前面基本可以实现无伤练级。
仍然是**船,海底2层带星主动怪实在是不适合,当然更新之后应该有所改善。但是剑鱼和马克的伤害都挺高,生存问题比较严峻。而**船有那么多人,混点经验混过1一天不成问题,一轮任务也应该35能去吉芬了。
强烈推荐妙勒尼,噬人花手短不会动,其他没有主动怪,经验也多,非常适合弓箭手练级。不像哥布林这个图挺伤的。
二、ro手游刺客拳刃和双刀哪个好 装备搭配推荐
1、同等装备,双刀的小型目标输出肯定是高于拳刃的,但是拳刃的优势是体现在中后期小型怪绝迹的情况下,对中型100*,大型75*打出比双刀更高的输出。在加了30点幸运的基础上,吃了幸运B可以达到94的暴击,体感是*少数情况跳2个白字。相当不错!
2、现在肯定有人想问,无BUFF48的暴击,吃料理怎么能94?答案是,武器上的暴击翻倍,料理也是效果翻倍,按照3幸运=1暴击,幸运B的料理提供暴击=(20+10/3)x2=46,所以暴击达到了94。后期在点数够的情况下,配合牧师的幸运歌,达到满暴是很容易的。
3、副手:金色手镯,5闪避5暴击,属*点不够的情况下提供了10的暴击,*价比高。MVP可用小可的手镯,对音投提升很多;
4、披风:力量披风,3件套的时之蓝*佳;
5、鞋子:布袋熊长靴斐扬制作,3件套的其中一件,属*也很好了
6、头饰:草帽(帅?)有条件的可以做年兽头,或者用羽毛帽过度(1洞可插新手卡ALL+1);
7、衣服:龙衣,有人肯定要问为什么不用忍服?因为我们的点数不够!相对双刀的纯SA加点,BBC需要SAL加点,那要保证伤害的前提下,只能牺牲AGI的投入,导致闪避严重缺失(你还想做*行侠么?),龙衣的25闪避非常划算,等到有了大猫,AGI也补上来了。
8、戒指:有什么用什么*好是花戒指,后期升级冰玫瑰戒指,黑狐项圈这种的等后期再说吧。













