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全球手游市场快报(11.05-11.16)行业动态

《荒野乱斗》将全球上线Supercell**的《荒野乱斗》(Brawl Stars)在经历了长达4年的**和17个月的测试后,终于宣布将于12月在全球范围内上线。这款游戏自去年6月首次亮相以来,已在加拿大进行了Soft Launch,并随后在欧洲和亚洲的更多**进行了测试。Supercell能否凭借这款测试*久的“新”品延续其连续成功的产品轨迹,值得业界关注。

印尼手游市场 全球手游市场快报小游戏玩法趋势:简单为王据Sensor Tower发布的Q3手游数据报告显示,小游戏在第三季度期间全球下载量Top 20的占比达到了65*。10月出海手游下载榜也显示,简单玩法的小游戏更受欢迎。这一趋势为国内小游戏开发者提供了有价值的参考。

《PUBG Mobile》十月流水近2200万美元Sensor Tower**报告显示,腾讯在海外发行的《PUBG Mobile》十月期间全球月流水接近2200万美元,虽然月收入规模尚未超越《堡垒之夜》,但在万圣节期间实现了收入反超。该游戏自4月开启内购以来,十月是双平台手游总收入第二高的月份,迄今为止总收入已超过1.13亿美元。

电商游戏化成为趋势阿里、京东、拼多多等电商平台纷纷尝试游戏化运营。阿里早在2016年就在支付宝内上线了《蚂蚁森林》,今年9月又在口碑App中推出了《口碑农场》。拼多多的《多多果园》通过社交小游戏吸引用户,促进商品销售。电商游戏化不仅提升了用户体验,还增强了用户粘*。

小游戏在东西方市场的机会FunPlus COO陈琦在Casual Connect全球游戏开发者大会上分享了小游戏在东西方市场的机会。他提到,Facebook和微信平台在广告变现、用户获取等方面存在差异,开发者需要针对不同平台的特点进行准备。同时,他也分享了FunPlus在小游戏领域的成功经验。

***手游市场特点***手游市场规模与中国**地区相近,但越南市场90*的手游营收来自苹果和谷歌应用商店之外。目前,竞技类游戏和MMORPG是***市场**钱的两大品类。印尼市场潜力巨大,且当地尚未形成主导的公司。在***市场发布游戏时,如果eCPI超过1美元,则成本过高。

King如何利用数据挖掘用户需求休闲游戏大厂King通过数据挖掘来发掘游戏灵感。其实验部产品经理Ishai S**dja分享了利用数据发现新游戏想法的过程。King通过分析用户行为、市场趋势等数据,为新产品开发提供有力支持。

游戏设计中的AI算法研究人工智能在游戏设计中的应用可以**提高游戏的互动*和真实体验。本文总结了游戏AI算法研究的一些心得体会,为游戏开发者提供了有价值的参考。

虚拟偶像成为新风口?腾讯、网易等游戏大厂纷纷布*虚拟偶像市场。网易为《阴阳师》中的角色大天狗定制了虚拟演唱会,引发了业界关注。虚拟偶像市场是否会成为下一个风口,值得业界深思。

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