一、手游推广的转化率特别低***要从哪方面入手去优化
当然,了解同类游戏的推广策略是很有必要的。
做游戏广告投放,很多时候素材思路的差异*是取胜的关键。
点击率高,而转化率少,环节可能就出现在广告素材本身不尽人意。首先游戏本身应当是吸引人的,不然人家看到广告点都不愿意点。
视频广告也好,图文广告也好。内容不够吸引人,体现不出亮点的话,别人虽然对游戏有意思,但是看到广告介绍乏味、没有特色和自己的风格,也就不太会愿意去下载游戏来玩。
但题主的手游投放的广告不是没人点,反而点击率挺高的,照这么来看是渠道问题的可能*比较小。人家肯定是感兴趣才去点的嘛,但是可能因为别的原因(比如广告内容的问题)所以放弃下载游戏。
当然,也可以在其他的投放渠道做测试,拓宽渠道也好,找另一个更好的渠道也未尝不可。
因为不清楚题主的游戏题材和玩法,所以暂且只提供大盘的数据作参考。目前巨量引擎渠道霸占了买量素材排行的前三,很受广告主的青睐,适合的游戏题材和玩法比较宽泛。
总的来说,头条系的平台效果略好于百度系和腾讯系,但相对的竞争也大。

3.、就是刚刚提到的素材差异*问题了
素材要有差异*,不一定要好到什么程度。但至少要告诉用户,你的游戏和别人是有差异的。现在市面上这么多手游雷同,就拿传奇来说,都是明星代言,传奇**式的广告,用“真假传奇”来体现差异,简单粗暴。我的是真传奇,他的假传奇。
游戏和游戏之间玩法、题材相同很正常,甚至大部分内容相似也无可厚非。但如果连投放的广告都和同类游戏类似,玩家怎么知道要玩哪一款游戏?或者说哪一款游戏更对他的胃口?
差异可以体现在游戏玩法、广告内容、广告风格等方方面面。
拿《神武4》和《梦幻西游》两款游戏来说。根据Dataeye-ADX数据平台发现,这两款游戏同质化很严重。
**、均主打婚恋、社交等玩法;
第二、捏脸定制角色、扫脸定制角色内容;
在买量投放这方面,相比梦幻西游的平稳投放,神武的波动就很明显的,在二月中旬投放力度还算强,但半个月后又逐步缩水了。
梦幻西游的素材不管是从质量上,还是投放次数上都要高于神武4,买量这块市场占有率也是梦幻要高于神武的。
了解同类游戏的投放情况是很有必要的。至少得至少自家的和别家之间有没有差距,有则改之无则加勉。
广告是用户接触游戏的**印象,**印象都没有人的好,咋的能让人愿意下载游戏玩捏?对吧?
二、图中伤害转化率是什么意思
在《王者荣耀》新赛季手游中,游戏对*中的伤害转化比指的是在本*中,伤害占比/经济占比=伤害转化比,数值越大说明玩家经济吃的不多但是输出非常可观,而接近于1则表明持平。伤害转换比可以理解为伤害转换率,伤害占比/经济占比*100*=伤害转换率;比如
1、伤害占比30*,经济占比19*,伤害转化比就是 1.6
2、伤害占比24*,经济占比23*,伤害转化比就是1.0
1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗*)、免伤比=实际抗*/(实际抗*+602)。
2、抗*计算公式:实际抗*=(自身抗*+装备抗*-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗*减伤:抗*100时减伤14*,200是25*,300是33*,400是40*,500是45*,600是50*,700是54*,800是57*,900是60*,1000是62*,1100是65*,1200是67*,1300是68*,1400是70*。













