
一、*光大数据***手游消消乐数据分析报告
*光大数据:手游消消乐数据分析报告
玩家规模庞大:截至今年7月份,消除游戏的行业渗透率为15.52*,尽管呈现逐月下滑趋势,但玩家规模仍达到1.7亿。人均安装数量下降:消除游戏的玩家人均安装数量在去年8月份达到**点后开始缓慢下降,截至今年7月份,玩家人均安装1.19款消除游戏。安装数量集中:有84.99*的玩家仅会在设备上安装1款消除游戏,安装数量为2款的玩家占比为11.97*,只有3.04*的玩家会安装3款及以上消除游戏。
*别分布:女*玩家在消除游戏中占据较高比例,截至今年7月份,女*玩家的占比达到68.5*,男*玩家为31.5*。年龄分布:26-35岁用户占比**,达到53.4*,其次是25岁及以下用户,占比为32*,36岁及以上的用户占比为14.6*。与去年同期相比,25岁及以下用户占比有所下降,而26岁及以上的各年龄段用户占比均有所提升。城市分布:消除游戏玩家对头部城市的集中程度并不**。截至今年7月份,一线城市的玩家占比仅为8.9*,新一线和二线城市玩家的占比依次为18.3*和17.7*,三线及以下城市的玩家占比达到55.1*。在消除游戏中玩家占比**的城市是重庆市,所占比例为2.69*,随后是上海、北京和成都,其余城市所占比例均不足2*。
消除游戏偏好:玩家偏好度排名前三的消除游戏依次为《开心消消乐》、《宾果消消消》和《天天爱消除》,随后是《海滨消消乐》和《消灭星星3**版》。其他手游偏好:在消除游戏以外的手游***中,消除游戏玩家*偏好《贪吃蛇大作战》、《欢乐**全集》和《欢乐***》。短视频偏好:消除游戏玩家在短视频领域*偏好的是美拍、土豆视频和爱奇艺纳逗。**视频偏好:芒果TV、搜狐视频和爱奇艺成为消除游戏玩家*偏好的**视频***。数字音乐偏好:消除游戏玩家*偏好唱吧、全民K歌和宝宝巴士儿歌。社交网络偏好:消除游戏玩家在社交网络***中偏好度**的是QQ空间、派派和她社区。生活休闲偏好:消除游戏玩家在生活休闲领域*偏好饿了么、百度糯米和肯德基。
综上所述,消除游戏作为一种轻度游戏类型,在玩家规模、画像和游戏偏好等方面表现出**的特征。女*玩家占据较高比例,年龄分布以中青年为主,城市分布相对均衡。在游戏偏好方面,《开心消消乐》等经典消除游戏受到玩家喜爱,同时消除游戏玩家在其他手游、短视频、**视频等领域也表现出一定的偏好。
二、七月全球手游收入
2025年7月全球手游收入呈现**增长,多款游戏收入环比大幅提升。
《王者荣耀》收入**:腾讯旗下的《王者荣耀》在2025年7月继续展现其强大的吸金能力,内购收入达到了1.65亿美元。这款游戏凭借其丰富的游戏内容、良好的用户体验以及广泛的玩家基础,持续领跑全球手游收入榜。
《崩坏:星穹铁道》海外收入激增:米哈游的《崩坏:星穹铁道》在7月海外收入激增290*,达到了近8000万美元,排名也大幅提升至收入榜第4名。这一成绩表明,该游戏在全球范围内受到了玩家的热烈欢迎,其**的游戏玩法和高质量的制作水平得到了广泛认可。
《Kingshot》收入稳步增长:点点互动的4X策略手游《Kingshot》在7月收入环比再涨34*,截至7月底全球累计收入已经突破2亿美元。这款游戏的持续成功,得益于其深度的策略玩法和丰富的游戏内容,吸引了大量策略游戏爱好者的关注。
其他游戏表现亮眼:除了上述几款游戏外,还有其他多款游戏在7月也取得了不错的收入成绩。如《LastWar》7月的收入超过1.53亿美元,《Whiteout Survival》和《Royal Match》的月收入分别维持在1.3亿美元和1.25亿美元左右,《金币**》则以5800万美元的收入位居榜单第九。这些游戏的成功,进一步证明了全球手游市场的多样*和活力。
以上信息仅供参考,如需更详细或**的全球手游收入数据,建议查阅相关的行业报告或官方统计数据。













