一、***皇室战争***手游战斗设计评测报告

《皇室战争》手游战斗设计评测报告引言:《皇室战争》是一款RTS卡牌策略游戏,玩家通过选择并组合卡牌,在战场上利用圣水放置卡牌转化为***子进行自动战斗,目标是**对方的国王塔以获得胜利。本人作为资深玩家,基于多年游戏经验,对《皇室战争》的战斗设计进行深度评测。

中文名称:部落冲突:皇室战争英文名称:Clash Royale游戏玩法类型:卡牌策略美术风格:Q版高清建模、高色彩饱和度、简约欧美风渲染游戏平台:IOS、安卓发行商:Supercell、昆仑游戏、腾讯发行日期:2016年1月二、战斗系统分析

《皇室战争》的战斗系统由多个模块组成,包括卡牌选择、圣水积累、卡牌放置、自动战斗等。每个模块都紧密相连,共同构成了游戏的战斗体系。

通过这张图,我们可以清晰地看到战斗系统的各个组成部分及其相互关系。

战斗系统产出金币、卡牌等资源,这些资源用于卡组养成和皇家塔升级,进而提升玩家在游戏中的竞争力。

战斗系统是《皇室战争》的核心模块,其他模块如卡牌养成、部落捐卡等,都是为战斗系统服务的。

卡牌手游评测 手游战斗设计评测报告战斗系统的设计旨在提供有趣、策略*和竞争*的游戏体验,通过合理的卡牌选择、战术布*和决策来取得胜利。

《皇室战争》的战斗系统完全契合游戏的四大特征:目标明确、规则清晰、及时反馈和明确的方向*。玩家在对*中的目标就是赢得更多皇冠,通过合理的卡牌搭配和决策取得胜利。

玩家在战斗前需要从牌库中选择8张卡牌构建卡组。构建时需要考虑卡牌的圣水花费、等级、稀有度等因素,并根据自己的喜好和策略选择进攻核心和搭配卡牌。

对*中的战斗类型包括**对战、法术对战、建筑对战和混合对战。这些战斗类型丰富了游戏的策略*,玩家可以根据实际情况选择不同的进攻和防守手段。

战斗流程中,玩家需要依靠自己的想法和场上的形势作出合适的决策,在合适的时机放置卡牌或**技能。卡牌放置到战场后会变成***子自动战斗,玩家可以将注意力集中在决策上。

游戏以对*中摧毁对方国王塔或守住己方皇家塔获得皇冠为奖励,每场对**多可获得六个皇冠。当一方摧毁另一方国王塔时,对*结束。若正式赛3分钟后未分出胜负,则进入加时赛并变为突然死亡模式。

《皇室战争》中的卡牌类型包括**卡、法术卡和建筑卡。**卡为主要卡牌类型,用于进攻和防守;法术卡用于火力压制和救场;建筑卡用于定点防守和骚扰。

每张卡牌都有等级、稀有度、类型、部署时间等属*。**卡还有生命值、伤害、移速等属*;法术卡有伤害、目标、范围等属*;建筑卡则没有移速属*。

卡牌觉醒是新增的玩法,觉醒后的卡牌属*得到增强,对战节奏和策略*也**提高。例如,觉醒后的骑士可以防守空中单位和建筑卡牌,对于卡组的搭配更加灵活。

高质量欧美风Q版2.5D建模,画面精美。新手前期上手简单,操作容易。一*游戏时长短节奏快,适合填补碎片化时间。拥有易上手难精通的策略*,卡牌种类多,可搭配*强,吸引技术流玩家。缺点:

卡牌培养周期长,技术门槛高,限制了休闲玩家的步伐。游戏社交*弱,社交环节仅在部落里体现,无法留住社交爱好玩家。游戏以单人模式为主,合作*低,双人模式仅作为休闲模式。游戏后期循环单调,玩法单一,难以提高留存率。综上所述,《皇室战争》的战斗设计在策略*、竞技*和游戏体验方面表现出色,但仍有改进空间,特别是在卡牌培养周期、社交*和玩法多样*方面。

二、龙门镖*手游评测

1、龙门镖*手游是一款根据同名电视剧改编的RPG手游,游戏高度还原剧中剧情,各种搞笑剧情也将在游戏中带给你乐趣,而且游戏的整体设定比较简单,想必不会让你失望吧。下面作者为大家带来了龙门镖*手游评测,一起去了解吧。

2、《龙门镖*》的卡牌养成采用了较为均衡的设定,没有过于严苛的品级、属*划分,所有卡牌均可以由低品级养成至高品级。养成形式相对传统,战斗提升镖*等级;吞噬食物(经验卡)提升卡牌等级,吞噬相同武魂(卡牌碎片)提升卡牌星级;积攒碎片强化装备提升属*;技能等级随卡牌角色提升,随装备强化颜色解锁;卡牌之间三三羁绊设定。整体来看卡牌养成设定并没有过多的新鲜感,或许游戏官方认为这种简单的设定对于粉丝来说才更容易接受。

3、由于是改编**剧IP的手游,那么粉丝效应是一定会带入游戏的,比如“三金*”、“青橙派”等等。游戏也正是抓住了这一点,主角卡牌获取成本相对要大很多,目前除了首充赠送的吕青橙之外,几乎没有看到其他的主要角色出现。虽然300块钱一次10连抽就行业整体水平来看属于大众化,但是相信玩家的内心深处依然还是希望能降一点、再降一点。

4、战斗中一共可上阵7个战力,6个卡牌角色加1个镖车。卡牌由于近战、远攻、**等5种常见职业设定,加上卡牌之间三三羁绊设定,所以搭配方案并不复杂。镖车属于VIP或镖*等级解锁,养成则是简单的生命、攻击、攻速的三围提升。战斗中不论是用于积攒技能点数的“敲锣打鼓”,还是用于去除陷阱减免伤害的点击操作,其添加的QTE设定都较为新颖。不过喜忧参半,自动战斗设定并不能够进行自动QTE,玩家必须自行操作,明显不够自由。而且游戏技能冷却时间过长,使得技能点数的获取与释放衔接不够紧密,经常出现技能点数使用不完的情况。建议游戏进行一下优化。

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