一、怎样设计出**的手机游戏界面

有一本书叫《自然用户界面设计》。建议多玩游戏或者使用一下各种应用,找到它们的共通点,抽象出来作为自己设计的基本原则。对于任何界面来说,操作手感是**位的,而操作手感又是从各种细节中体现出来的,你的手指移动距离,操控方式(触碰?滑动?按着不放?),控件响应区域大小,控件响应速度和灵敏度,控件变化(触碰后图标变色,放大等)等等细节。这些需要你通过大量的实测来一点一点的修改。其次,界面的美术表现,这个问题就仁者见仁智者见智了,通常来说是以贴近产品整体设计风格为主,尽量做到界面同背景表现和谐,在边框等细节中适当修饰,控件主题明确(比如角色按钮,常见的都是画个人物头像,有的还+上角色2字),这个需要看自己对美术表现的把控能力来定。当然,你有一个好的主美指导那就更好了。*后,其实也是*初的,就是界面的操作层级,对于手游来说,2级操作层面是*适合也是*常用的,至于界面之间的整合与关联,这个要看你们的功能设计需求来定了。*好是看看同类或类似产品是怎么做的。

二、如何设计一个好的手游主界面及其交互

1、没有什么思路的话,建议你去玩玩这5个游戏,里面的交互和设计风格都值得思考。

手游 界面设计 怎样设计出优秀的手机游戏界面

2、Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。游戏通过探索**小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度*佳游戏。同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了*大赢家,成功拿下“*佳创意”、“*佳移动游戏”和“*佳视觉艺术”三项**。这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。

3、这款游戏*棒的地方不只是其游戏*,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从**到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术*。玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。

4、由英国的传奇游戏工作室Hexage**开发的一款横版ARPG游戏,风格**,玩法新奇。之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外**度很高。该工作室在沉寂了两年之久,终于又推出了这款游戏。

5、游戏从人设到场景到操作*都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格**,相比较现在大量的3D酷炫技能*炸天的游戏来说,**是一个特异的存在,也让人忍俊不住这种爱。游戏中的小怪物造型也是各有特色,从小道具到服装**都是**的棒。

6、又名LIMBO,由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。不要小看这个类似剪影的小游戏,**让你爱不释手,它所获得奖项足够摆的满满的……超过100个游戏奖项,包括GameInformer*佳下载游戏、GameSpot*佳解密游戏、Kotaku*佳另类游戏、GameReactor年度*佳数字下载游戏、Spike TV*佳**开发游戏、X-Play*佳下载游戏、IGN*佳**游戏等等。

7、游戏看似没什么设计,然而这样觉得你就错了,舍掉了颜色,但是加入了光影、运动模糊、快慢延时等**,让玩家在玩的时候专注你的游戏角色,你只会有一个感觉:为什么没有颜色的游戏也能做的这么棒!!之所以排在第三位,只能怪小编阿B比较偏心,设计师们在玩的时候不能学到**相关。

8、**游戏开发团队Snow**n。打造的滑雪游戏《阿尔托的冒险 Alto’s Adventure》令无数玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要评价这款游戏,那么可以简单粗暴的一句话概括:玩法无亮点,胜在画面赞。是的,游戏*相对一般,但是画面真的很赞,如果不喜欢常见钻研或者费脑子,那么可以轻松的玩玩这款滑雪小游戏,因为画面真的很赞,并且搭配悦耳的音乐,不失为手机上必留小游戏之一。

9、一款国内公司开发的游戏,同样也是为聚会打造的游戏。之所以能上榜并不是因为它的交互和设计做的多么**,重要的是它能启动设计师们的脑洞大开!游戏不仅仅是手柄上、手机上的产物,更重要的也是脑洞和行为表演上的“玩”,所以如果还没有下载这个小游戏的话,强烈推荐,几个人一起玩真的能感受到设计师们的无底线无节操深脑洞的……节奏。

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