一、手游创业***可以*多少钱
手游创业为什么不*钱?假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或**,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了:
**步,目前渠道的分成比例64、55、46不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。
第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2*到360币20*甚至话费充值的更高比例,按平均10*估算。扣除通道费用后的收入为360万。税费基本在5.5*上下。*终收入为340万。
第三步,代理商分成,二次扣税。普通品质的产品,*多能和代理商五五开。开发商能拿到的收入为170万。加上二次扣税,开发商*终收入为160万。
第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25*,高新技术企业是10*。我们按下限算。企业实际进账为140余万。成本方面,20人规模的开发团队,加上周边支持,公司整体成本在北京底限也要30万。*终产生利润100万出头。
在刚才的例子中,发行商每月大概需要花费的营销及推广费用在100到400万之间,对应不同的产品收费情况和推广前后期。扣除分成以后,*得不多。但整体运作上,如果品牌、用户资源能累积,加上手中好产品较多,肯定是能*钱的。
发行商的成本主要是运营和市场。其中有很大一部分是广告。基于移动平台的广告和现实广告。前者,如基于ios平台的若干广告公司,是获取用户的重要来源。广告方本身有很大的运营成本,很多都不*钱甚至还有赔本的。至于现实中投放广告,这些广告方几乎是面向所有行业,并不缺游戏这一块业务,客户总之是越多越好。规模做大了的,肯定有*。
对渠道而言,因为运营成本并非和用户规模成正比,越小的渠道,*的越少。对大的渠道而言,几乎是净利,但其建立用户群和维护用户群的成本非常之高,属于先养用户后*钱,一桩很长线的生意,无法按月去衡量。不考虑支付方式,只考虑用户来源的话,联通移动等也是渠道之一。它们的模式是提供通信服务并获取话费和增值费用,游戏是其中一部分,但不是全部。故而它们对于暗扣管得非常严,因为会涉及到一些监管和用户**方面的影响。
总而言之,每一个环节都不能算**,基本靠规模效应,规模越大,盈利可能*和规模就越大。唯*看上去*弱势的开发方,因为成本几乎不变,而流水越高获利越高。所以开发方的想像空间*大,尤其是市场*面还有变数时。相反,其他环节则是硬碰硬地规模PK,毫无暴发户的可能*。
今年大量收购和借壳都是CP方,就基于此。开发者被收购或上市在短期之内*到的钱肯定比游戏本身要多。**顺风操作,也能*钱。皆大欢喜。赔钱的,自然就是那部分遇到被收购的开发商之后开发的游戏都遭遇滑铁卢的情况,却仍然捂着**的**了。
二、十大模拟经营游戏手游
我们将穿越时空来到繁华的大宋街头,作为一家店铺的掌柜,你不仅要安排厨师制作美味菜肴,还要和来往的文豪、词人、大侠、甚至花魁进行交谈,了解他们的故事。
大家在许多**剧中都说到商贾,就觉得是家财万贯。其上不然,经商*得是辛苦钱。在该游戏里,我们将扮演大东家,濒临破产边缘,如何才能力挽狂澜发家致富呢,这其中涉及到**人才、与死对头谈判、扩大商业版图等一系列操作。
有着非常讨人喜欢的水墨厚涂画风,作为新晋掌柜,你得奋力打拼,招揽门客,做一些小买卖。没准还能遇到你生命中的贵人、红颜知己,一起白手起家。
成为客栈伙计,包吃包住。既可以种菜、养殖,还可以开展许多副业。有了材料,亲力亲为下厨做菜。再到为客栈中的客人们服务,与他们**,实乃一条龙服务。
游戏的背景设定在富丽堂皇、摩肩接踵的长安城。作为客栈老板,你要尽可能的满足一切顾客的需求,给他们安置各种配套的设施,提高他们的满意度,进而提升客栈人气与生意。
魔物娘游戏,收集魔物与经营农场是该游戏的两大核心玩法。各种可爱的魔物娘,从一颗小小的魔物蛋开始一步步培养成有着强大战力的伙伴。
在森林深处经营着一家餐厅,这个餐厅可就特殊了,是专门为小动物们服务的,餐厅员工则是可爱的猫咪。需要学习各种美味食物的制作方式,同时了解各种小动物的故事,看看它们在担忧什么。
励志游戏的典范,白手起家做生意,积***成老板,不断壮大自己公司的规模。**得力的员工,各展所长,来扩展业务范围,*终一步步称霸世商业圈,成为**大腕。
模拟经营类游戏中的翘楚,作为城市的市长,你身兼重责。如何将羸弱贫瘠的城市,发展成像上海那般的不夜城?做好规划、发展经济,看着一座座高楼平地起,成就感油然而生。
见识了米其林西餐厅的奢华,不妨来领略一下中餐厅的典雅。化身职业餐饮经理人,如何提升餐厅**度从而吸引更多人。当然,打铁还需自身硬,餐厅归根结底还是得菜好吃,菜式新,所以**新菜谱更是重中之重。













