
一、手机游戏什么样的留存率算是平均水平
Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,规则中的数字表示的是次日留存率、第7日留存率和第30日留存率。规则所传达的信息如下:
如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40*,7天留存率和30天留存率分别大于20*和10*。
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二、手游流水生命周期
1、手游流水生命周期是一个复杂且多变的过程,受到多种因素的影响。
2、首先,手游上线初期的冲量效果**,但随后逐渐降低。游戏的大部分安装量(约60*)通常产生于产品发布后的2个月内,而5个月后安装量将大幅下降至峰值的15*左右。这反映了市场饱和后,游戏吸引新用户的难度日益增加。
3、其次,手游的流水生命周期与留存率紧密相关。用户留存是衡量产品品质的重要指标,若产品品质不佳,用户将大量流失。近年来,手游的平均首日留存率和7日留存率均呈现下降趋势,这进一步加剧了手游流水生命周期的挑战。
4、再者,活跃用户数对手游的流水生命周期也有**影响。活跃用户不仅能营造良好的游戏氛围,还能激发付费玩家的消费**。然而,随着游戏运营时间的增长,活跃用户数会逐渐减少,导致游戏收益下滑。
5、此外,手游流水生命周期还呈现出从“月流水”向“首日流水”转变的趋势。这预示着手**业更加重视短期收益,对游戏产品的快速变现能力提出了更高要求。
6、从产品类型来看,手游生命周期可分为寡头类产品、长线型产品和一波流产品。不同类型的产品在流水生命周期上表现出不同的特点,游戏厂商需根据自身产品特点制定合适的运营策略。













