一、一款手游的开发流程是怎样的

1、(包括主策、数值、功能、文案、执行等等说白了就是编辑剧本写述职报告计算数值

2、设计场景角色《计算数值:就是角色每升**张多少经验你多少级打多少级怪费多少

3、HP以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)

4、(美工一般分为场景.角色.后期场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.

5、做出来可以是2D也可以是3D模型看怎么要求啦角色:不用多说当然是策划师写的

6、游戏角色怪物角色 NPC《对了场景也要管一些场景**》比如发光的传送门

7、还有一些场景中的道具也要管例如木头箱子树木什么的后期:主要是检验

8、游戏美工所作出的东西的美感例如场景光效怎么样整体感觉怎么样当然大多数

9、公司没有这个职业后期大多都由主美担当)

10、这个比较复杂总体来说他们会和美工同时在策划师

11、手中领取策划方案而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子美工

12、做出的角色和模型都是虚拟的如果没有程序例如当剑侠客走到长安街时你去大雁塔

13、会直接穿过去而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》

手游 开发 流程 一款手游的开发流程是怎样的14、角色的属*与怪物的属*:他们会根据策划师给出的数值编写代码把属*现实化也就是

15、让玩家看的见当然和NPC对话也是程序师写好的代码

16、场景的切换:比如你从长安城到江南野外中间要走传送点在这里这个传送点就是

17、程序师手中的代码他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴XYZ移动到

18、音效配乐:看分工也能明白他们管游戏中的音乐配音音效等不用多说

19、测试:到这一步游戏基本已经开发完成但是其中美工图像模型中以及程序代码中

20、肯定存在着BUG也就是漏洞这是就需要测试人员去玩游戏了

21、当然不要以为玩游戏轻松例如:程序师和你说和所有NPC的对话不知道代码

22、有没有问题这时你就要和整个游戏场景中的所有NPC重复的对话也许会从

23、上午9:00一直到晚上下班你会一直重复做这件事呵呵~~

24、以上是游戏开发的大体流程,当然是被我简化了很多很多以后的,如果你真的

25、想要了解,去游戏开发团队或公司是必然的,就好像你想知道大学是什么样子的,

26、只靠别人和你说,你只能理解到大概,精髓还是要你切身去体验!!!

二、游戏开发制作流程详解

1、游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

2、那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的`说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员等等。

3、游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

4、一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

5、当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

6、游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

7、游戏设计部门工作:情策划一般负责背景,任务等等故事*比较强的,要求文笔要好

8、数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

9、辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

10、*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:

11、表现策划:主要负责**、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

12、资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

13、程序部门工作:主程序与主设计师,是对游戏引擎*了解的人,以主程序为*强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

14、一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

15、美术部门:主美负责整体美术风格的把握

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