一、九成消失***成都的游戏美术外包商***你们还好吗
然而,记者此前认识和了解的部分成都美术外包团队,大多数已经**。当然有一些做得好的扩大了规模,但大多数15年前后成立的美术外包团队已经烟消云散,游戏美术外包江湖真是冰火两重天啊!
2020年9月17日,有5年从业经历的刘丽去一家做游戏美术外包的公司应*原画师职位,对于这家不算**的美术外包公司,刘丽知之甚少,只知道这家公司叫灵绘,应该是成都游戏业剩下来为数不多的,发展得还可以的上规模游戏美术外包公司。
面试是由她原来同事李小君给内推过来的,虽然说成都的中小型游戏美术外包公司**者众,但在**市场上,一名合格的游戏美术设计师,还是各家美术外包公司和**商争相邀约入职的对象。
2020年也是手机游戏市场记忆深刻的一年,如果说**使线上游戏业增长迅速的同时,游戏美术外包市场总体需求规模在放大,并经历着跨越和变*的一年。随着游戏变得越来越精致,游戏大厂对游戏美术外包的要求也越来越高。
李小君告诉记者:“象灵绘这样的游戏美术外包品牌,包括业内很多人都知之不多,其实说起来也是外包行业的老兵了,以前在成都是以工作室形式亮相。”
“我知道前期还是亏了两三年多,不过老板亏得起,这才熬过来了。”2012年至2015年,大众媒体聚焦成都荣登手游第四城之时,游戏圈内媒体却大量标题写的是:
这种唱衰之声一直持续到去年初,好在终于停下来了,在媒体看来,可能都死得差不多了吧,但也有一些媒体认为:活下来的,有的已经茁壮成长成大树了,至少,不那么容易死亡了。
大潮褪去,自然泥沙俱下,而给游戏**商们打工的游戏民工-游戏美术外包商们,生存情况又如何呢?从几家做游戏行业厂商库和通讯录的来源处,记者查询到:截止到2020年9月,原来以游戏美术外包为主营的企业,十之**已经消失。
成都剩下的上规模的美术外包商,数量已经缩减到20家以内。
“屈指可数。”从潮起到潮落,一直置身成都游戏圈的从业者,可以说目睹了整个市场的全过程,从事小游戏开发的谢经理告诉记者:“大的就那么几家,夏尔、灵绘、天纵、墨羽......,哦不,准确说算得上大中型以上,有3、500人团队规模,或者说500人以上的就只有两家,夏尔和灵绘。”
消失的原因,不外乎接不到外包订单,那些没单子的早在几年前就死了,没死的也转行了,而剩下来的,要么做大了比如夏尔和灵绘上500人团队规模,要么在拼命上规模的路上!
通过翻看一大把名片、搜索和询问游戏业的朋友,以成都2017年鼎盛之时相比,那些以游戏美术外包为主营的公司们,变化*大的是官网都不在了,官网变成了这样:
三年前这个时候,成都本土游戏媒体曾报道过一篇《游戏美术外包现状:中小外包商增长迅速无底线接单乱象不少》:
文中提到的义美游副总裁刘译文说:“在成都,几乎每个月都能听说,又有七八家美术外包公司开业了。”目前做美术外包的公司多达150多家。
讲话中的义美游从**网查询的信息来看,
不仅没做美术外包了,连公司名称都变了,公司官网也变样了。
“这其中也有为避税原因注销原来公司名称新建名头的小公司,还在继续做着游戏美术外包。”刘丽原来的同事,李军告诉记者:“一家从维塔士出来的股东,带着几个手下,做了一家20多人左右的外包团队,技术上可以说也有过人之处,甚至能接到网易的一些外包单,这几年公司虽然从几个人蜗居小区居民熬到搬到天府三街写字楼上,但几个股东却常常忧虑,有种害怕吃了上顿没下顿的担心。”能接到网易游戏的美术外包订单,这已经胜过8成美术外包商了,这不也算很好的出路吗?还担忧什么呢?
李军笑了笑:“这你就不知道了吧?”环球中心没有找到茶楼,我们坐在快餐店的座位上各叫了杯咖啡。“游戏美术外包之所以中小型公司没法生存,主要还是接不到订单。因为国内要把美术拿出来外包的游戏**商,大多是头部的大厂们,大厂不是财大气粗,而是更有利于控制成本、有利于控制制作品质和有利于控制进度。如果他们想把订单给谁,一要看乙方技术实力品牌和规模,二也是是要看人脉关系的。”
有时候,大厂负责管理供应商的负责人换个人,都会导致美术外包商们的一阵混乱。
原来如此,经李军详加解释,才知道,如果一家美术外包公司做不上规模,自然也接不到大单,但是做上规模,风险也是很大的,因为如果管理运营能力跟不上,是很容易跨的,很简单,你组成一两百人的团队,接单项目一有闪失,跟不上,别的不说,发工资的**链你能支撑几个月呢?
而原来媒体讲的以低价抢单,甚至态度卑微打出“我们致力于给客户提供超高*价比的美术设计服务,低于市场均价,做出精品美术。”这样广告语的外包商们,大厂敢不敢放单给他们呢?
正说着,刘丽也面试出来,过来环球中心和我们一起聊起来,她顺利通过面试,灵绘的HR很满意她的资历,并希望尽快到岗。刘丽边谢谢李小君的内部推荐,边说:“说是他们马上要扩充人马到千人级别。还要到上海、厦门去开分公司,我就喜欢这样蒸蒸日上的企业,就是一名普通员工,干着也很有成就感的。”
从腾讯、网易、莉莉丝、盛趣、西山居等游戏头部企业来看,把美术外包已经成为主流选择,至少是三七开,一部分象黑悟空这样精雕细琢的项目,才把游戏美术一直攥在手里,但从杨奇的自述来看,场景、角色、道具也是有外包出去的。
从前年起,随着整个游戏业的更新迭代,中型以上的游戏投入,单单美术部分已经是千万级别,类似大型游戏的美术部分投入2千万起步也是不在少数。
从而推动游戏美术外包行业的发展也水涨船高。“这个水涨船高,并不是说价格涨了多少。”成都游戏圈“老戏骨”李小君告诉记者:“只是说外包市场金额规模越来越大,我知道的有的大厂,仅2020年拿出来的招标金额,就接近10亿。”
蛋糕是大了,问题是面粉不够用了。*悉各大美术外包企业的李小君说:“我晓得的是现在游戏美术企业HR招人都招疯了,因为招人越来越困难了,甲方的品质要求必然要上升,各个友商之间互挖设计师的事,也是不少见。这没办法。”
游戏圈一线员工口口相传有一句话:中国的游戏公司拥有**的美术、二流的程序、三流的策划和四流的老板。这句话褒贬都有,见仁见智,但不可否认的是游戏业这十来年潮起潮落中,把中国游戏美术的底子夯得不错,加上规模制作还是有优势的。
这让我想起了富士康,制造大国的不仅仅显示在传统制造业吧,从另一方面说,数字文创产业又何尝不是另一规模巨大的制造业?这也是全球游戏美术外包大多数在国内寻找合作商的原因之一吧!
对于业内*近传说某大厂**成都某游戏美术外包企业,和该企业要建立5000人以上的规模团队的消息看来是真的。
“这个消息还是有些震动成都游戏圈的。”老游戏人李小君告诉记者:“很多做**的没想到一个做游戏的民工的也有逆袭之时。”
是好是坏,孰是孰非,关于游戏外包、游戏美术外包行业的市场报导,本号将随时跟踪和报道,敬请关注!
经受访者要求,文中人名做了化名,而受访者**也并未完全证实,仅为一家之言,不代表本号立场,请读者明鉴。
二、中国有哪些大型软件外包公司
文思海辉技术有限公司、中国软件与技术服务股份有限公司、东软集团、上海新致软件股份有限公司、软通动力等等。
文思海辉技术有限公司的前身分别是文思创新软件技术有限公司和海辉软件(国际)集团公司。
1995年以来,文思海辉一直致力于为全球客户提供****的商业/IT咨询、解决方案以及外包服务,在**服务、高科技、电信、旅游交通、能源、生命科学、制造、零售与分销等领域积累了丰富的行业经验,主要客户涵盖众多财富500强企业及大中型中国企业。
2、中国软件与技术服务股份有限公司:
中国软件与技术服务股份有限公司(简称:中软,**简称:中国软件,**代码:600536),是中国电子信息产业集团公司(CEC)控股的大型高科技上市软件企业,**规划布*内重点软件企业。
东软集团是中国**的IT解决方案与服务供应商,是上市企业,**代码600718。公司成立于1991年,前身为东北大学下属的沈阳东大开发软件系统股份有限公司和沈阳东大阿尔派软件有限公司。
公司开发的各种软件已被广泛运用于工程、电力、电信、房地产、工厂设计等行业,软件的商品化率是国内**的。东软以软件技术为核心,提供行业解决方案和产品工程解决方案以及相关产品与服务。
新致软件成立于1994年,是一家软件外包服务提供商,总部坐落于上海,在北京、深圳、大连、重庆、成都、贵安、武汉、东京等多地设立了分支机构。新致软件专注于向保险公司、**等**机构及电信、汽车、**等其他行业终端客户提供IT解决方案、IT运维服务,以及向**软件承包商提供软件项目分包服务。
软通动力是中国**的创**技术服务商。公司于2001年成立,立足中国,服务全球,依托“海外+中国”的战略布*,市场遍及北美、亚洲、欧洲等区域**。
立足中国,服务大中华区和全球市场,长期为客户提供端到端的数字化解决方案与服务,包括数字化转型咨询、数字化解决方案设计与实施、云与IT基础设施建设与运维、软件开发与测试服务和数字化运营服务等。













