一、大话手游拖好多

1、大话手游拖好多,想了解到关于大话手游拖好多的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大话手游拖好多的分享!

2、现在的大话玩家,对男人族真正理解和研究深的人越来越少,而真正有理解来写文章的人就更少之又少,这也造成了男人族的精品文章越来越少。究其原因,无非有2点:1是很多早期对大话男人族有深刻理解的人的离开;2是现在仅存的几个对大话男人族有深刻见解的人,他们不愿意写文。

3、所谓对大话男人族有深刻见解的人,是指那些7年人族,经历所有大话变革并且经过联赛洗礼的骨灰级玩家。而对于那些没有经过7年人族生涯,没有经过联赛洗礼的男人族,虽然他也可以写出很**的文,但是,难免其中有*限*。就像一个没长期当过官的人来写官场的黑暗一样,难免不完善,不全面,因为他没有亲身经历,没有感同身受过。

4、对于现在论坛日益高呼的男人族被削弱,我深有同感。但是,作为一个经历了13年大话沧桑的老男人族,经历了种种沉浮,霸星PK,帮派争斗,联赛洗礼等。我有必要写一些文来指引一下四世男人族的未来,大家不要忘记,四世男人族“逆境中生存”的精神。在写文前,我们有必要一起先来回顾一下男人族的历史和发展。

5、“人类为万物之灵,是各种族中*聪明的,*懂得发挥自己的本领。他们以一颗平常心来关注自身的成长,在攻击和防御的能力上都能比较平衡地发展。而且人类有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,也能消减对手的能力。一个聪明的人,更能让对手求生不得,求死不能。”

6、“做男人难,做好男人更难,做大话中的好男人是难上加难。”这是流行在玩家之间对大话2男人族*好的解释。男人族,被**为大话中的王者,主宰着大话也推动了大话的发展,大话2历经7年之久,男人族是怎样发展变化的呢?此文将对大话7年男人的发展变化做一个综述,称之“大话2男人族的历史”。

7、大话之始,混沌初开,女娲造福,分天地人三界,后增加魔界(修罗)。服务器之中,以天竺,宝象为尊,后增添花果山,水晶宫等服务器并发展至今。大话中分为4大种族,人,魔,仙,鬼各显神通,互相制约。其中,人族被认为是“万物之灵,是各种族中*聪明的,*懂得发挥自己的本领。”其实,人族的王者霸气是根据其自身的法术能力特点和长期的四界争斗中彰显出来的。

8、 02年大话刚开始的时候,一切都是崭新的,大话2以优美的画面和丰富的游戏玩法被许多青少年追捧。当时偶然走进某个网吧,大多是以传奇和大话2平分秋色。

9、很多朋友都说,没转和一转时候的大话是*好玩的。起初,仙族在70级之前是可以**带其他种族练级的,因为仙族秒的目标多;魔族是70级以后做天的大哥级人物,当时的一个“铁魔”(即抗物理100)让多少玩家羡慕不已,一套物理装备也成了许多玩家做天前的难题;而男人族,当时还是3族中*不被重视的,直到后来蓝色妖王经常让做天的玩家挂掉,一个能混住蓝色的男人才被所有人所重视。而当时,是没有烧法助手和师门的,早期的男人都是手动练法的,在傲来酒店门口,经常会看到一个个辛勤练法的男人族,而他们也正是**批将男人族演绎成大话王者的前辈。他们用辛苦的手动烧法换来其他族对男人族的尊重和信任。除了练法累之外,70级以前升级也是男人族不得不面队的“难题”,很多男人号都是靠朋友带或者买秒4仙带升级的。可以说,刚开始,男人族的先苦后甜的命运就已经命中注定了。

10、“吃过苦中苦,方为人上人。”70级后,男人做天的优势渐渐展现出来,成为不可缺少的重要一员。但是在PK中,当时还是以敏仙为主,即先发制人,秒字当先,很多人族还没等出手就先被秒死了。但没过多久,男人族的先驱者们就用强悍的冰法在PK中征服了仙族和魔族。没转和一转初期,男人族的先驱者们大都认为敏男人是*霸道的练法,敏男无敌理论(这时候的敏男人不是男魔转的,大都是男人转的,因为大家还没意识到转生修正的问题)成为*早的男人练法理论,即全敏男人的练法,因为当时122级封顶,利用OS和敏仙魔乱敏是有一定道理的。代表人物是华山论剑服务器的梁山没羽箭。当时还流传着一句名言,说来大家不要笑,在那时候是真理:“敏人,三法当家”。意思是说敏人**主要依靠的是三法而不是五法。

11、以梁山没羽箭为代表的初期全敏人一时间引领了人族的加点方式,大部分人族纷纷效仿,直到一个大话2历史上传奇式的人物出现,这一格*才被改变,这个人就是“村夜未央”。

12、当时有一句话说:“一个大话老玩家,可能他不知道丁磊是谁,但是他不可能不知道村夜未央的名字。”忘忧村的村夜未央(外号村长)是大话2前期*出名的人物之一。一是因为他是提出血法人理论的代表人物,二是因为他与朱心浪两大帮派的杀戮。朱心浪论名气和才气都不在村夜之下,正是一山不容二虎,两人是棋逢对手将遇良才,我想大家都记得朱当初做的那个FLASH视频吧,很出色。

13、话归正题,在敏人当道的时候,以村夜为央为代表的玩家提出了血男人理论(准确说是血法人),这在当时引起了轩然**,而事实证明,冰7混5的血男人足以和三法当家的全敏男人分庭抗礼。当**个冰7男人横空出世的时候(当时每个服务器的**个冰7的男人都是相当牛的也是被记载进入服务器历史的名人),他的控制力让很多人惊叹,冰7血人成了当时PK,帮战,杀星不可或缺的主要力量。但是,没开2转的血男人族有着一个致命的缺点,那就是无法抗睡。这也是全敏男人得以立足的另外一个原因。当时的PK,流行的阵容改为双人族,一全敏人出睡控制对方血人,自己方一血人出5冰控制对方。由此,男人族从单一的全敏加点,走向了血,敏争锋的新起点。而村夜的名字也牢牢的刻在了大话的里程碑上。

14、终于,大话2开放2转系统了。2转前期,血人的抗*得到空前的提高,三抗血人成了大话男人的主导,而全敏男人在全敏男魔的压制下难有太大的作为,直到2转后期,召唤兽系统的更新使得全敏男人有了可靠的支撑点,全敏人族才渐渐苏醒。而此时,游弋在全敏人和血法人之间的血敏人的出现,将男人族百花齐放的*面展现的淋漓尽致。全敏人,血敏人,血法人形成了男人族三足鼎立的壮观*面。敏克血敏,血敏克血的*势初现端倪。

15、一时间,转生男人族充斥各个服务器,遍地跑的都是白头发的飞剑侠,这造成了严重的种族不平衡。而男人族过多也导致了游戏的不平衡发展,这势必造成物*必反的道理,男人族将要被削弱了。

16、(这个时候,3男人组成的队伍屡见不鲜,甚至出现了帮战5血男人拖住主队的战术。当时的帮战为**出去的队不能再进场,也就是说,当时一个无敌的主队在时间允许的情况下,可以**一个帮派。除了帮战,还应该说说当年的“霸10星”,当时杀10星经验十分丰厚,并且有神兵和宝石奖励,成为高级玩家升级的*快捷径,当时还没有修罗任务,120级以上升级十分缓慢。所以,每个服务器都有着“霸星”的历史,一个好男人也是杀星和霸星的必须条件之一。因为杀星霸星的背后,PK,**等离不开一个强大的男人族。后来杀星不再出神兵也是因为一些固定号支配着杀星得来的神兵,影响了游戏的平衡。现在各个服务器的5级神兵有相当一部分都是出自当时霸星玩家之手。)

17、在男人族过度强大的时候,官方适当调整了各个种族,以确保了游戏的良*发展。也就是在这个时候,3转系统出现了。在群雄逐鹿,一个白衣少年(逍遥生角色),**敏男人的身影改变了大家对男人族的传统理解。这个人就是至尊无*。和梁山没羽箭,村夜未央一样,至尊无*不一定就是**个提出**敏人理论的人(就是男魔转男人),但是他**可以称作是**敏男人的代表。所谓的**敏男人,和*早期梁山没羽剑提倡的全敏男人*大的区别就是转生修正不同。随着3转级别的提高,全敏魔和全敏人的速度差距越来越大,普通的男人转生修正加全敏已经完全无法称作“全敏人”了,因为他的“敏”相对太低。这个时候,利用三世男魔转生休正达到**敏捷的**敏男人至尊无*在群雄逐鹿中展现给玩家们一个真正的“全敏人”。此时,利用2坐骑全敏蝴蝶起速抢冰,将超敏人推向了敏系男人族的**峰。就是这个时候,神兽蝴蝶的价格达到了历史**点,成为每个敏男人梦寐以求的*完美宝宝。也就在这一刻起,许多老玩家放弃了辛苦几年练就的4世人族号,而重新练起了男魔转**敏男人。

惊倪 手游 大话手游拖好多18、和*初一样,他们就是为了有一天能出人头地,成就一番王者霸业,赢得所有人的尊敬。为此,他们付出了很多很多,青春,时间,枯燥乏味的重复练级。。。重新练起一个号的勇气和努力不是每个人都能作到和坚持到底的。那么,全敏男人已经迎来了新的变革,那么与其分庭抗礼的血人族又产生了怎样的变革呢?

19、五,女魔转70W血男人,**血人的传统观念

20、超敏男人的**强势一直维持到出新PS装备,此时,超敏男人和神兽蝴蝶的敏在**敏女魔面前变的相对脆弱,抢在同级别敏女魔前出手几乎是不可完成的任务。

21、就在前不久,颜如玉服务器左耳钉将一个70W血的女魔转生血男人展现在大家眼前。这和当时的村夜未央多么相似啊,血人又一次站出来和全敏人分庭抗礼。但是这次,早已没有之前村夜的血人理论那么激动人心。因为,在如今男魔转全敏人和女魔转血人为主导的今天,真正的四世男人族都哭了,不是眼睛在流泪,是心在哭泣。回顾一个又一个历史时代,四世男人都作为主导走了下来,但是到了今天,四世男人只有望天兴叹了,做个大话中的好男人确实是非常不容易。曾经辉煌无比的四世人族转男人族已经被魔转男人族完全超越。为什么说是完全超越呢?对比“百花齐放”全敏,敏血,血人三族鼎立的时代,这三种加点方式的四世人族都已经被魔转人族所超越了。说完了**敏人和**血人,让我们再来看看四世男人转血敏男人是被谁超越了。

22、六,**军团,根骨500敏人流行开来

23、天竺,**军团,是个十分响亮的名字,现在很多人可能不知道村夜,但是大家一定都知道**军团。**军团现在的名气比当时的村夜有过之,而无不及。**军团是敏队的先驱代表,很多敏队都是受到他们的影响和启发的。没人不承认,**军团是对敏队理解*深刻的队伍之一。由此,**军团也为我们带来了根骨500敏人的新颖加点方式。

24、根骨500敏男人的出现主要有2个原因:

25、 1是超敏男人的作用下降。超敏男人的**强势一直维持到出新PS装备,此时,超敏男人和神兽蝴蝶的敏在**敏女魔面前变的相对脆弱,抢在同级别敏女魔前出手几乎是不可完成的任务。这造成了蝴蝶的贬值,其实不只是蝴蝶贬值,除了5叶和美女其他的神兽都有很大程度的贬值,尤其是以敏见长的蝴蝶,龙王类神兽。

26、 2是强冰混500跟古要求的新装备的推出。既然敏人已经追赶不上敏女魔的速度,那么,适当的放弃一些速度来追求高控制是很合理的一个思路。此后,根骨500男魔转敏人在各个服务器流行开来,形成了现在男魔转男人的一种主流加点方式。这个时候,四世人族*后的一道防线“血敏人”也被男魔转人族所超越了。自此,四世男人族走下神坛,有归隐山林者,有坚持不懈者,有等待更新者。。。。。。总之,四世男人族没有了当初的血,抗优势(所谓的抗*优势,现在四世男人更多的是虚抗);所仅有的,只是没落的贵族的尊严和对四世男人与众不同的**理解。到此时,作为坚持到*后的四世人转男人族之一,是时候站出来为四世人族鸣不平了,也是时候为四世人族写些攻略了,下篇文章的题目就是“论没落贵族的尊严——现在该怎么玩好四世男人族”。

27、不知道为什么,特别怀念“金平府稻草人”,不知道这个“单挑男人”是怎么看待这些新的变革的。。。。。。

28、结语:男人,玩的不仅仅是控制;真正的男人,玩的是一种意境。

二、双平台互通手游有哪些

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8、职业特点:物理门派,擅长全力一击,爆发力强

9、门派背景:折剑山庄本名英雄山庄,位于云州,常年积雪覆盖。因其铸剑之术精妙绝伦,令天下铸剑者愧而折剑,故时人送予"折剑山庄"的名号,并称"天下英雄,折剑云州"。山庄主人欧阳世家乃是四大世家之首,门主欧阳英更被尊为武林盟主。欧阳英年青时曾凭着一柄紫荧剑,以一人之力扫平魔教三个分舵,威震江湖。

10、职业特点:辅助门派,擅长**及增益法术

11、门派背景:巫月神殿地处苗疆,由海棠夫人担任教主,教中供奉着女娲神像。神殿位于封闭山谷内,以流笼渡河谷为**进出方式,宫殿外围长满*刺藤,有巨大*蛇*虫守护。教众擅长*蛊及巫神术,世代信奉女娲,虽然偏处苗疆,仍然心怀万灵,秉承女娲遗志,默默守护世人。

12、职业特点:控制门派,擅长封印混乱,干扰敌人

13、门派背景:绿萝山原本为七十二福地之一,浮于山巅,为天地灵气之所钟,外围被绿萝障重重包围,内里景色却如同世外桃源。半壁环山,半壁凌空,近看瀑布飞流霞,远望天边风云隐。草木葱郁,山水相得,鹤鸣天籁,不染尘俗。掌门清冷仙人原本为蜀山**,后遭人利用**,全身功力尽失,一气之下离开蜀山自立门户,更借五灵轮之助以绝大毅力修炼成仙,并开创五灵门修炼之法。执仙器,分阴阳,聚五灵,通天道,五灵术法威力强大,更能吸收天地灵气以激发自身潜力,如海纳百川,生生不息。

14、职业特点:法术门派,擅长以一敌多,群体伤害

15、门派背景:仙霞派位于峨眉山境内,只收女***,以行侠仗义为己任。兴盛时曾与蜀山仙剑派齐名,后来遭逢大难,**不幸凋零,清柔师太不改其志,重整门户,再现光华。仙霞武术以仙霞剑法为主,阵术为辅,剑法融合了蜀山剑法与魔族法术的精髓,威力强大,又让人捉摸不透,世人赞曰:"惊鸿漫天,佳人舞剑,云出无心,霞光艳艳。"

16、职业特点:物理门派,群体攻击,擅长解封和*术

17、门派背景:唐门坐落于蜀中唐家堡,以暗器和*术**于天下,又由于唐门中人往往深居简出,在世人眼中总是被一层神秘的面纱笼罩。曾经一度由于历任主事者的固步自封、唐门内部的争权夺利以及外来势力的趁机倾轧,唐门逐渐走向没落。掌门景小楼夺回掌门之位后,在父亲的巨大财力支持下复兴唐家堡,以商路开源,以武学兴家,为这个原本封闭守旧的门派带来新的生机。正所谓:蜀中怪客,***术*步武林;重出江湖,不鸣则已一鸣惊人。

18、职业特点:法术门派,擅长单体攻击,诅咒敌方

19、门派背景:夜叉一族乃是魔族里*亲近人类的一个分支。其族人尚武好斗,王城祭都每到节日庆典都会有武斗会,切磋比武如同平常。近年来天地异变,六界动*不稳,夜叉族亦遭遇前所未有的大旱,岩浆迸发,水源枯竭,灼热炙烤下的族民苦不堪言,唯有修复魔界水脉才能解除旱情。为此夜叉族摄政王魔翳殚精竭虑,只为使自己的族民摆脱苦难,重获新生。

20、与传统PC上的写实风格不同,《仙剑奇侠传3D回合》手游在人物的构建上,采用了3D建模,人物造型以Q萌为主。每个人物在造型上都刻画得非常的精致,如姜云凡的放*不羁,唐雨柔的温婉柔媚,林月如的活泼灵动,还有众多耳*能详的游戏角色,都一一表现出他们各自的*格特征,辨识度*高。似曾相识的亲切感也是扑面而来。

21、无论是蜀山还是覆天顶,无论是唐家堡还是九黎祠,游戏统统都有涉及,原汁原味的还原*初仙剑的各种场景。湖面莲叶摇曳,桃花散落的景象做的相当逼真。玩游戏的过程中,也是一种美的享受。

22、一场大梦,剧情就回魂溯源就此展开,身世之谜,江湖恩怨,渐露端倪。姚仙为此次游戏**定制的剧情值得期待。

23、相较于之前对于仙剑手游卡牌玩法的改编,回合制应该算是一种回归。玩法上同样有自动战斗的模式,组队打副本也同样讲究队列布阵,而每一个角色所对应的技能,具有专属*和多样*,不单单*限于攻击还有防御。抛开无脑站桩玩法,游戏的趣味*更甚,策略*更多。

24、《仙剑奇侠传3D回合》手游的副本有捉鬼、伏魔、寻宝等多个环节,这些都需要玩家联合,社交*和互动*就凸显出来了。*值得一提的是,游戏中区别开一般的帮派公会,而是**了仙盟剑盟两大体系,一个服务器就相当于一个小型的世界。没有永远的对立,也没有永远的合作。角色转换的选择*较多,更加符合游戏本身的意味。

25、仙剑中提及的李逍遥拥有的御剑术,此次在《仙剑奇侠传3D回合》中得到了真正的实现。玩家只需收集5个飞剑碎片,就可以体会到御剑乘风的畅快。另外宝葫芦、莲花这些也都是可以飞的坐骑。*有意思的是居然会有羊驼的坐骑,萌出一脸血的比喻用在这一点都不为过。

26、《仙剑奇侠传3D回合》的音效由国内**音乐制作公司绯雨音乐为其量身创作,其安排多位资深制作人,采用多选一的创作模式,从诸多版本中选出*合适的游戏音效,以保证游戏**的仙侠风。

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