一、弹弹堂速度有什么区别
问题一:弹弹堂里的速度属*有什么用敏捷属*影响体力,角色初始体力值240,之后每30敏捷增加1体力,战斗中加道具是要消耗体力的,比如使用道具347需要250体力,这需要你有300敏捷才可以,还有就是竞技中的出手顺序,敏捷高的先出手。幸运属*提高暴击几率和暴击伤害,同时还能忽视对方部分防御。20点幸运值增加1*暴击几率,25点幸运值增加1点暴击伤害,由于幸运忽视对方防御的作用,所以攻击伤害相同的时候,幸运高的打得比较狠。
问题二:手游弹弹堂速度有什么用您好
手游弹弹堂的速度和网页版弹弹堂的敏捷属*可以看作是一样的,主要影响以下两点。
速度值**的肯定*先手攻击,因为手游弹弹堂里的攻击方式,地图,道具等因素使得某些时候先手尤其重要,例如先手+击飞道具可以直接炸到地图空位**。
弹弹堂的老玩家都会知道一个概念叫做“卡敏”,也就是连续攻击,这是怎么做到的呢?
解释之前,必须先介绍一个**参数【Delay值】,下面简称D值。D值是用于决定玩家出手顺序的一项**参数。D值越大,则出手顺序越靠后。
影响D值大小的因素有以下几点(参考网页版弹弹堂):
道具的使用(部分道具会增加大量的D值,例如三叉、连击2次都会增加大量的D值)
攻击准备的时间(使用的准备时间越多,D值增加越多)
每回合的D值降低量(敏捷(速度)越高,降低量越高)介绍完了D值,相信大家都有些理解敌方为什么会抢自己的回合了。
备注:合理的使用道具是控制D值大小的*好且*有效的手段。
举例说明:例①敌方先攻击,未使用任何道具,但是准备时间长达9秒,这时,我方也不使用任何道具,但是准备时间比敌方少上3~4秒就可以成功抢到回合。
例②敌方先攻击,使用了三叉和连击2,这时敌方的D值升高。而我方使用道具增加的D值只要不比敌方高,例如连击1和伤害增益30*。我方就可以成功的抢到回合,进而连续行动2回合。
例③我方先攻击,敌方使用三叉和连击2。轮到我方时,不使用道具攻击。还无法抢到回合。因为是你先攻击的,即使敌方第二回合用了大量道具,而我方第三回合不使用道具,D值还是会比对方高。不过敌方第四回合还是使用三叉和连击2的话,我方不使用道具攻击或使用增加D值较少的道具,例如飞机、隐身、伤害增益10*、伤害增益20*。就可以成功抢到回合,进而连续行动2回合。
在上面的例子中,已详细说明了如何控制住D值,只有控制住了D值,就能控制自己的行动顺序,学会控制行动顺序,将在竞技战或公会战中获得很大的优势。
所以这里的敏捷属*,也就是手游弹弹堂里的速度属*,是降低D值的关键属*,手游弹弹堂里的速度真的是很重要,这也就是为什么手游弹弹堂里的神风那么好用的原因。
问题三:弹弹堂怎么速度升级,除了打和经验*水还有啥?我是11~13区的,叫“ForeverTony”,22级了,速度+++++++我泡温泉
问题四:手游弹弹堂速度有什么用您好手游弹弹堂的速度和网页版弹弹堂的敏捷属*可以看作是一样的,主要影响以下两点。
先手顺序速度值**的肯定*先手攻击,因为手游弹弹堂里的攻击方式,地图,道具等因素使得某些时候先手尤其重要,例如先手+击飞道具可以直接炸到地图空位**。
连续攻击(卡敏/抢回合)弹弹堂的老玩家都会知道一个概念叫做“卡敏”,也就是连续攻击,这是怎么做到的呢?
解释之前,必须先介绍一个**参数【Delay值】,下面简称D值。D值是用于决定玩家出手顺序的一项**参数。D值越大,则出手顺序越靠后。影响D值大小的因素有以下几点(参考网页版弹弹堂):道具的使用(部分道具会增加大量的D值,例如三叉、连击2次都会增加大量的D值)
攻击准备的时间(使用的准备时间越多,D值增加越多)
每回合的D值降低量(敏捷(速度)越高,降低量越高)介绍完了D值,相信大家都有些理解敌方为什么会抢自己的回合了。备注:合理的使用道具是控制D值大小的*好且*有效的手段。举例说明:例①敌方先攻击,未使用任何道具,但是准备时间长达9秒,这时,我方也不使用任何道具,但是准备时间比敌方少上3~4秒就可以成功抢到回合。
例②敌方先攻击,使用了三叉和连击2,这时敌方的D值升高。而我方使用道具增加的D值只要不比敌方高,例如连击1和伤害增益30*。我方就可以成功的抢到回合,进而连续行动2回合。
例③我方先攻击,敌方使用三叉和连击2。轮到我方时,不使用道具攻击。还无法抢到回合。因为是你先攻击的,即使敌方第二回合用了大量道具,而我方第三回合不使用道具,D值还是会比对方高。不过敌方第四回合还是使用三叉和连击2的话,我方不使用道具攻击或使用增加D值较少的道具,例如飞机、隐身、伤害增益10*、伤害增益20*。就可以成功抢到回合,进而连续行动2回合。在上面的例子中,已详细说明了如何控制住D值,只有控制住了D值,就能控制自己的行动顺序,学会控制行动顺序,将在竞技战或公会战中获得很大的优势。所以这里的敏捷属*,也就是手游弹弹堂里的速度属*,是降低D值的关键属*,手游弹弹堂里的速度真的是很重要,这也就是为什么手游弹弹堂里的神风那么好用的原因。
问题五:百度弹弹堂2.3里的攻击力和伤害有啥区别!!!!!弹弹堂攻击力平均2.8点能等于1伤害,但是伤害是基本攻击力。。就是说要是对方没有防御的话能够打100血。要是伤害是10那么就可以打128血。这个就是基本伤害值。。可是攻击就是加符(FU字不会打了)如果对方没有防御的话加伤害是勉强可以,但是有防御的话。。。还是加攻击。不过,,,攻击的话战斗力加的很少。。。我现在是16000战斗力。。去了一个伤害3,少了15伤害,但是我加了个攻击4。。战斗力不升反降,变成15688点了。。。我还有一个伐号。是37000战。要是去一个伤害S3的话。估计会掉1500的战斗力。。。。。不过如果不为了要面子什么的。还是放攻击吧。。。。副本和平时很实用的。。。你衣服帽子武器9。。可以放6个圆形石头。。要是全放伤害,比方可以打1800血。一下。。(347道具)那么用攻击3(要是有钱就放攻击4)。要是用攻击3的话可能打出个1800-1900左右。。要是全市攻击4的话。那么估计能到2000。。。。就是战斗力低罢了。。。。。看你了。。这个本人手打,没有**成分。。。用攻击吧。。不过你要是新手的话可以用伤害吧战斗力混上去,加个好工会在搞装备什么的。。。。
问题六:风云游戏弹弹堂、速度亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版抚已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有一定区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。
第**道弹弹堂官方客服11很高兴为您解答~~
问题七:弹弹堂级武器和真武器有什么区别天空一声巨响,4399小夕出现了:
级武器无论是属*还是伤害都会比真武器强哦。当然这个只限于常规武器。
好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去。
问题八:百度的弹弹堂和4 3 9 9的弹弹堂有什么区别?内容其实都一样,主要是服务器,这回影响到速度。我个人觉得还是信赖百度,毕竟服务器有保障。仅供你参考。
问题九:弹弹堂3所有属*的用处您好
攻击:和伤害相乘获得*终伤害。
防御:按数值减少受到的伤害,加血
敏捷:增加体力,加速度幸运:加暴击,减少目标防御
问题十:光晕1框架速率那三项有什么区别?没有太大的区别
二、神速通关秘籍 弹弹堂手游副本道具优选
1、在《弹弹堂手游》中资源*其珍贵,对于绝大数玩家来说材料资源的获取主要来自副本和对战,*理想化资源的获取就是副本战斗掉落了。不同的副本都有不同的特点和难点,而道具就有克制这些的能力。选择好适合通关的道具**受益匪浅。
2、【高爆发武器不是所有副本还要靠道具】
3、在副本战斗中仅仅拥有一套高爆发的武器是远远不够的,还需要一个顺手的道具作为辅助,将武器的潜质发挥到**。就如同应对血量较厚,小兵较多的BOSS啵咕海盗,这时候就不能依靠蛮力来制服BOSS。如果用一个增幅50*外加三叉,多次打击配合武器**就可以轻松打败BOSS。如果只是单纯的通过连发和增幅来攻击,那早就被BOSS和小兵送上天。所以说在副本中道具的选择和利用还是很有必要的。
4、【增幅弹、激怒、充能激进打法**道具】
5、增幅弹:额外提升50*的攻击伤害。不仅在玩家对战中效果出色,在副本中也是效果明显。在面对攻击效果明显,血量较少的BOSS时就推荐这款道具,直接**让BOSS的**发挥的次数*少*价比**。激怒:增加50点怒气。配合生化危机开*自带的25点怒气外加BOSS的攻击,武器很快就会赞满怒气。这个道具就适合大招为单体效果而且威力巨大的武器,可将武器的**特点发挥到**。充能:直接跳过本回合,使下回合的攻击提升100*。充能算是个中*道具,相当于将两次攻击合在一起攻击。这也适合一次***,激进打法主推这三种道具,是不是有点跃跃欲试呢?
6、【进阶速射、能量护盾猥琐型打发必备】
7、进阶速射:发射三枚炮弹,总伤害提升20*。这种道具对***武器来说也是*其适合的,比如说雷霆的吸血被动,配合多次攻击暴击回血的效果将被动收益*大化。这种道具适合循矩渐进,比较猥琐的打法。能量护盾:吸收一定的伤害效果。在攻击血量厚难度较大的BOSS是可以用护盾保护下自身血量,略微保存下生存能力,为后续输出作为保证。比如说在攻击战场试炼副本时强攻是不行的,要猥琐循序渐进。
8、说了这么多弹友们是不是有点心得了呢?只要运用好副本BOSS的特点机制可以很好通关,以后就不用再为宝珠资源发愁了!













