一、弹丸论破攻略***弹丸论破高*必备

1、《弹丸论破S:终*夏日夏令营》攻略与高*度必备指南

2、粉丝向作品:本作是《弹丸论破》系列的衍生作品,更适合系列粉丝游玩。高*度:游戏*度较高,需做好心理准备,非粉丝玩家需谨慎考虑。二、游戏玩法与核心机制

3、玩法形式:主要分为下棋和爬塔两种玩法。下棋类似于**冒险,爬塔则是传统的角色养成挑战。角色养成:游戏内共有62个可获得角色,每个角色有多种卡牌(n、r、sr、ur、wr等),养成过程漫长且复杂。战斗体验:战斗部分体验一般,角色稀有度直接影响养成难度和战斗力,N卡与UR卡之间存在较大差距。三、剧情与角色小剧场

4、剧情薄弱:游戏剧情较为薄弱,主要以角色小剧场为主。小剧场设定:小剧场刻画了人物*格和特点,基本符合前几作设定,但部分小剧场内容重复,可能浪费时间。四、氪金与抽卡

5、氪金内容:游戏内包含大量氪金内容,角色卡牌获取难度大,需依赖抽卡。抽卡体验:角色出率较低,但价格相对良心,120日元(约6元***)可直接购买SSR角色卡牌。五、高*度必备建议

6、合理规划时间:由于游戏*度高,建议合理规划游戏时间,避免过度沉迷。选择*养成:根据个人喜好和战略需求选择*养成角色,避免资源浪费。利用游戏机制:充分利用下棋和爬塔之间的相互影响,提高角色养成效率。保持耐心:面对漫长的养成过程和可能的抽卡挫败感,保持耐心和积*心态。六、额外信息

7、全篇无刀子:与系列前四部作品不同,本作全篇无刀子情节,氛围轻松。泳装元素:游戏中角色均拥有泳装造型,想看主角团穿泳装过好日子的玩家可以考虑入手。综上所述,《弹丸论破S:终*夏日夏令营》作为一款粉丝向游戏,在情怀方面做得不错,但游戏*方面见仁见智。对于系列粉丝且不介意氪金抽卡手游机制的玩家来说,本作值得一试。

二、弹丸论破佳句

1.求动漫《弹丸论破》里的经典语录万事万物,有开始,就一定有终结。

而且,有终结,就一定有新的开始。

黑夜一定会结束···被黑色的黎明取代!

是的,有终结,就一定有新的开始。

绝望之种也会因:“某个东西”而成长···

对,那就是希望哦。正因为存在着希望,才会孕育出绝望!

也没有可以称之为希望的才能···

“绝望”将一次又一次挡住你们的道路。

无论你们向哪前进···无论你们想要逃向何方···

表里之分···却又一线相隔···

有希望的地方必定有绝望存在哦。

寻找希望···为了找出希望··

无论陷入怎样的困境,我们都能够继续前行···

*上*命的审判,*上*命的相互**,*上*命的背叛,*上*命的解迷,*上*命的辩护,*上*命的信任,*上*命的···学级裁判!!

弹丸论破 手游 弹丸论破高肝必备

朝日奈:苗木君,雾切酱那样的女孩子可能意外地容易推哦。

朝日奈:苗木君,你惹酱生气了吧。虽然雾切酱可能很好推,你也不能跳过了恋爱阶段直接上啊。

腐川:既然不是喷水装置,为什么下身会湿,难道是下面的mouth?

2.弹丸论破男主角说的*多的台词应该是“搜累哇起嘎呜又”意思是不我觉得男主也是迫不得已才这样的吧,那个贵公子虽然说的都是事实,但这样很容易挑起事端,一般像这种锋芒毕露的人是很容易被注意到,所以到*后我发现他没死真的是有点惊讶。

相比男主,一般情况下的设定都是这样的,关键时刻开起嘴炮,加上自身的主角光环,然后*格能力什么的都不如其他配角,就是关键时刻起作用的。楼主也不用太过激动,这些都是剧情的需要。

你试着想想,如果男主是那种有什么说什么的*格的话,不早就end了吗,毕竟男主除了嘴炮+圣母属*,几乎一无所有啦个人理解,希望能帮到你(^0^)。

3.弹丸论破2,边古山佩子裁判时说的关于正义的伙伴的所有台词**鬼出场台词:

只有正义才是让人类成为人类的秩序…

守护幸福的父亲…温柔浅笑的母亲…

4.**弹丸论破2*后一张章七海对创哥说的那些话求七海那章对要绝望码字好累求加分T_T

七海:游戏中的存在只有我而已……大家并不是这样的吧。

日向:七海……吗……?为什么你会在这里……?

日向:是我记忆中的七海吗?因为……你应该已经消失了啊……

日向:……嘛,怎样都好啦。说起来啊……那帮家伙真是乱来呢?什么世界会毁灭啊、让人家自我牺牲啥的,这种东西怎么选的出来……我这种人……怎么会选的出来……

日向:真是……受够了啊……突然被卷进这种莫名其妙的事情中……被人告知毫无才能一无是处也就算了……还说什么出去了就是“超高校级的绝望”……到了*后……甚至说我会消失之类的话哦?让人搞不懂吧。

日向:……呐,就是你也不愿意的对吧?毕竟我们要是失去记忆,你的存在就会完全消失的吧?无法存留在我们的记忆之中……消失得一干二净呢……

七海:即使失去了“存在”……即使我被大家所遗忘……即使如此,也并不是完全的消失哦。只要大家……向着我与大家一起开创的未来不断前进……我就不会消失。因为我存在过、战斗过、拼上*命而守护的证明,就好好地留在那里嘛。

七海:日向君……一定会害怕吧?不仅害怕自己消失……更多的是对背负沉重之物向着未来前进的恐惧对吧?

日向:啊啊……害怕啊……这种事……当然会觉得害怕吧……

七海:喂!你要优柔寡断到什么时候啊!

七海:不是想让自己能够抬头挺胸地做人吗?难道不是因此才憧憬着希望之峰学园的吗?

日向:但、但是……就连希望之峰学园都*了我……

七海:日向君……你到现在为止一直有一个很大的误会哦。

七海:拥有才能并不是重点哦。比起是否拥有才能,还有比这更重要的事情不是吗?……就是相信自己啊。如果连这都做不到……就算有再厉害的才能也无法挺胸抬头地做自己吧?过去的你……一定就是这样呢。

日向:你、你是……呐,你到底是谁?你不是……消失了吗?

七海:但是,过去的日向君就是过去的日向君啊。在这个世界中,跟我和大家共同生活过的日向君……所以没问题的……你一定已经可以抬头挺胸堂堂正正地活下去了呢。

日向:……呐,七海……能告诉我吗?我……究竟应该选择哪边?自己的希望和……世界的希望……究竟该怎么选择?

七海:你们的未来……只有你们自己拥有决定的权利,当然责任也是一样呢。

七海:但是,如果哪边都选不了的话……自己来创造不就好了?

七海:或许这个世界是一场游戏,但是你们却并不是游戏哦?不仅仅是“选择”……就连“创造”应该也是能做到的。

七海:又不是游戏,不用在意什么才能啊技能啊等级之类的啦。你们身上……潜藏着远远超过那些的、异常强大的必杀技嘛。想想看,就是那个“放手去做总会有办法”嘛!

日向:放、放手去做总会有办法……

七海:嘛,虽说只是这样就能管用的话……作为游戏而言可真是渣游戏呢。

日向:但、但是……这并不是游戏对吧?

七海:呐,日向君……不是为了别人啊。你是……为了自己而努力的。那么打起精神!差不多该让我看看日向君帅气的一面了吧。看,我也会帮你一把的啦……

七海:无论那是怎样的未来……只要你们一直前行,我就不会消失。在这里发生的事……也不是没有意义的……如果是背负着希望和绝望两方的你们,一定可以创造出未来的。就算是投机取巧般的奇迹……只要放手去做总会有办法的!所以不要半途而废地止足不前了,抱着舍弃一切的觉悟全力以赴吧!我也会……声援大家的……

日向:啊,说起来…………又没能……说出口呢……

5.**弹丸论破2中的七海千秋有没有什么经典动作或者口头禅、经典语 1.

(*经典)“等等!”(紫薇别走)

6.求整理所有弹丸论破官方作品游戏:一代《弹丸轮舞:希望的学园与绝望高中生》

二代《弹丸轮舞2:再见绝望学园》

外传《**绝望少女》(psv已出官方中文)

手游《弹丸论破:无限战斗》(剧情无关)

《弹丸论破if:希望的脱出装置和绝望的残念无双》

《弹丸论破雾切2-诺曼兹旅馆**竞拍**》

7.弹丸论破2剧情谁能给我讲一下你1看过了是吧?2和1的套路差不多只不过2的角色是在做梦一样的环境下经历一切的因为1剩下的人(苗木等人)代表了希望和未来的机构想办法把已经堕落为绝望的人再次恢复成有希望的状态于是开启了实验让2里的人(日向等人)成年后的记忆全部消除(那个时候所有人已经是大人了身体上)把他们的意识放入一个设定好的现实世界一样得虚拟世界并给予他们快乐的回忆是他们恢复然而刚开始就被黑白熊**侵略于是之后的故事变成了学院裁判如果折叠意识死了那么他也会死不过好像并不是指死亡而是绝望状态为解除吧*后的*后苗木等人也把自己的意识放入那个世界帮助那些人度过*后得学院裁判(**绝望**江之盾)帮助2的人恢复城常人这就是2的情节。

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