一、天龙八部手游***天龙八部1000属*多少伤害

天龙八部中,各门派的属*计算方式各有不同。以攻击属*为例,通常情况下,1点属*攻击可带来1.5点伤害。若属*值为1000,那么基础伤害即为1500。在实际战斗中,伤害值还会受到减抗值的影响,假设减抗值为100,则*终伤害值为9850。

值得注意的是,少林、明教、天山、星宿四大门派仅拥有单一属*,其属*计算方式略有不同。1点属*攻击在此四大门派中可带来2点伤害。因此,若单一属*值为1000,那么属*伤害计算公式为:属**属*系数*减抗下限。具体到这四大门派中,1000属*攻击带来的伤害即为2000*减抗下限。

举例说明,如果减抗值为100,那么少林、明教、天山、星宿四大门派的1000属*攻击带来的伤害值为1900。这表明,尽管这四大门派的属*计算公式略有不同,但在实际战斗中,属*值同样具有重要作用。

总的来说,天龙八部中的伤害计算方式较为复杂,不仅与属*值有关,还受到减抗值等其他因素的影响。不同门派的属*计算方式也有所不同,这就要求玩家在选择门派时不仅要考虑属*值,还要综合考虑其他因素,以达到*佳战斗效果。

天龙手游一级属性 天龙八部1000属性多少伤害

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二、天龙八部手游 天龙八部门派属*加成表是什么样的

武当派的属*加成表显示,其体属*可以转换为43.8点血量和4.4点外防,定属*则转化为32点蓝量和7.6点内防。而灵属*则直接转化为8.9点攻击,身法属*则带来7点命中率,2.5点闪避率,以及1/20的会心和会防几率。

星宿派的加成则略微不同,体属*转化为52点血量和5点外防,定属*转化为36点蓝量和8.9点内防。灵属*同样转化为7.6点攻击,身法属*带来6点命中率,3点闪避率,1/18的会心和会防几率。

天龙派的属*加成表中,体属*转化为58.1点血量和6.4点外防,定属*则转化为27点蓝量和6.3点内防。灵属*转化为6.4点内功攻击,而力属*则转化为6.4点外功攻击。身法属*则带来9点命中率,3点闪避率,1/33的会心和会防几率。

天山派的体属*转化为55.8点血量和7点外防,定属*转化为25点蓝量和4.4点内防。力属*转化为7.6点攻击,身法属*则带来8点命中率,3.3点闪避率,1/15的会心和会防几率。

少林派的体属*转化为71.5点血量和8.3点外防,定属*转化为25点蓝量和5.7点内防。力属*转化为7.6点攻击,身法属*带来6.5点命中率,2点闪避率,1/25的会心和会防几率。

明教派的体属*转化为55.2点血量和5.7点外防,定属*转化为20点蓝量和4.5点内防。力属*转化为8.2点攻击,身法属*带来7.5点命中率,3点闪避率,1/17的会心和会防几率。

*后,丐帮的体属*转化为60点血量和7.6点外防,定属*转化为20点蓝量和5.1点内防。力属*转化为7.6点攻击,身法属*带来6.5点命中率,2点闪避率,1/25的会心和会防几率。

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