一、大话手游中敏队解析***与负敏对比优势
大话西游手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。
.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{background-color:#2c303a;width:560px; height:400px;}@media(**x-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ background-color:#2c303a;width:300px; height:260px;}}首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能*练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属*上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们*先重视起来的原因。
先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制*的胜利,这样的队伍优点是战略*的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成**的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗*,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松**的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存*,出手不是敌死就是我亡,而且有**,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗*血量等克制,敏队的生存*就会越发的艰难。
说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗*人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手**,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队**常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕**,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗*不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。
有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,
这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属*分别对应负敏,敏,中敏。
单从属*上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗*的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗*,血量比负敏队还充足。
再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗*,13.3*的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。
所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制*,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样*树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且*悉的运用进现如今的pk格*。
1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾(解答:中敏队抛开控制,单单抗*就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗*,不存在控制断了就废掉的说法)
2:中敏队比的也是敏(中敏队有个**的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)
二、大话西游手游克制敏队方法解析如何打敏队
此文给大家提供几种破负敏血队的方法,仅供参考
天龙女,铁扇,九戒。负敏270洗到初值负敏250左右在120级的时候能有负敏150多。吃个高级蹒跚。轻松负敏将近300目前的二阶负敏仙和鬼也就负敏200~250,宝宝比他们慢那就可以有很多选择了,就算*简单的拉血也能保证第二回合站得住。(天龙女这些宝宝的*大优势就是负敏,所以洗初值的时候初敏也很重要。不过开了2转土豪上了三阶负敏鞋。这些宝宝就尴尬了)
一般是中敏宝宝给对面吃火眼,被隐身的都是负敏男鬼和男仙。破了隐身之后可以既可进行换法等针对操作。很多玩家总想着高敏宝宝破隐身然后**血系男鬼,却经常火眼之后对方才吃隐身,那种痛苦我懂。
负敏队一般有一个盘敏魔剩下就是男**男鬼和仙了。敏魔是会出盘的。敏必然很高。而男**不会特意追求负敏。只会追求高抗和双抽之后还能出法,敏一般不过500点。冰块加敏到600换人族的法应该很轻松。敏在底点的去换男鬼的法比如龟丞相泥石怪没打蹒跚的天龙女等。
负敏队必然多抗。然而抗的再多,也禁不起减抗。找个女鬼减他们抗。他们的宝宝大都比人物快。减了宝宝的抗,我方人族还混不上抗人法才90的宝宝那就别玩了回家活泥巴玩吧。女鬼这么犀利,你确定不要带一位?(确实,敏队就是要火力压制。带个女鬼牺牲一个火力位置十分不明智。但是如果您的队伍总是输给一个血队,那就不妨尝试换个阵形。尝试一下。反正不可能呢有更坏的结果。也许您会发现,其实敏队也可以慢打,稳打。)
情景假设:血队的宝宝都被控制,血队人物全部倒地。我方人员特别嗨皮的清场,结果对方其中一个宝宝挂掉之后闪现---隐身出来个宝宝。第二回合宝宝双拉男鬼,男鬼大回,对方负敏仙pia~~一个5法,翻盘。怎么破?
(1)精卫可破:打乱男鬼男仙敏捷顺序。都是二阶负敏,一个减速10*招呼到男鬼身上,就算男鬼出了手,仙族站起来也不能出法。(所以精卫和剑精灵这些神技能的宝宝是非常有必要带一只的。全血就好)
(2)试抗:顺风时候别着急。对面人物全死,宝宝被控别得意。敏魔给死掉的负敏仙族或者鬼族啦个6000的血*,女鬼单法减抗人族丢个单混。然后用比人族慢的单位打死他,成功混到之后再各种群法招呼。拒绝各种翻盘。
面对比自己慢的队伍。双抽是很变态的压制。除了仙族除非特意加很多灵*,否则都出不了手。毕竟15000*练之后耗蓝还是很多的。在打血队的时候可以利用好自己的双属*,比如用敏血套,900敏宝宝破隐身 700敏魔族大抽。(换属*1次才10万。。简直要不要太便宜。隐身要都40万)













