一、大话西游手游血宠技能搭配推荐攻略***带什么技
1、卡敏血宠多数指冰雪魔、当康、冥灵妃子等,卡敏血宠如果作为**宠,以高抗高生存为主。
2、1)高级帐饮东都,增加血量,提高生存力。
3、2)高级倍道兼行,提升速度,可以有更多的点数加在血量上。
4、3)吉人天相,抵消一次**伤害,还是非常不错的,开*面对超敏的火力,多一层保障。
5、4)朗月清风,提升抗*,否则被控了血再多也没用了。
6、5)审时度势,血量在40*以下有一定几率隐身,这个技能的几率实在是有些不如人意,但是多少还是可以提升召唤兽的在场时间。
7、6)视死如归,PK时,召唤兽被控很常见,而**宠的离场也会很快,如果离场后接触己方的两个召唤兽的异常状态,可以打乱对方的节奏哦。
8、7)如果对审时度势和视死如归这种技能不感兴趣,而是想要进攻*比较强的技能,那么可以选择悬刃、遗患、报复等技能,至于讨命,因为是不分敌我,所以要小心使用。
9、**的卡敏血宠没有必要带上妙手回春和春意盎然等技能,因为很难撑到第五回合。如果卡敏血宠不作为**宠,那么可以将视死、审时、吉人天相换做妙手回春、隐身、闪现等。
10、负敏血宠的代表有天龙女、苍凛、舍生女娲等,负敏血宠多是敏系单位或者负敏鬼携带。负敏宠的目标是:钢板和辅助。
11、2)高级蹒跚,这个技能要根据自身需求,如果作为负敏鬼,召唤兽的速度比你还低,那就起不到卡敏的作用了,但对于敏系单位来说,高级蹒跚肯定是要有的,尽量比对方的鬼慢,这样就不怕己方鬼速度较快,自己被对方的三尸和*搞的站不起来。
12、4)妙手回春,在关键时刻来个妙手,减轻队伍压力,也可能是翻盘的开始哦。
13、5)隐身,如果负敏血宠不作为**宠,那么隐身就成了它进场存活的保障。
14、6)高级闪现,不作为**宠,闪现自然是必备的。
15、如果负敏血宠作为**宠,那么可以将闪现和隐身换做报复、悬刃、遗患或吉人天相等技能。
二、手游大话西游血宠技能选择 血宠带什么技能好
1、血宠废话从哪个不错的技能,其他类型的宠也是可以学习的。
2、适合敏血宠,如果是负敏或者龟速,不建议带
3、敏血宠,主要用来换取地方控制系或者魔族的法量。
4、进场时回复气血百分比**友方单位70*气血和10*法力(**回合除外)
5、这类技能应该配合闪现使用。当我方召唤兽死亡时,利用闪现+仙风的组合,进场给己方提升血量为主,起死回生的效果。

6、进场时回复法力百分比**友方单位70*法力和10*气血(**回合除外)
7、同仙风道骨一个道理,是为了进场给己方回蓝。价值比仙风更低,但是有这技能进场后能省掉一回合去拉篮!
8、新手玩家对回复气血这个概念不要有误解,主人死了可不会给您回血,只有活的的情况下每回合回复气血
9、回合开始时有几率为己方法量低于30*的单位恢复50*法力
10、万恶的几率!如果说去掉几率二字,此技能就成神技了,有木有!多俩字,让这个技能变成垃圾的不能再垃圾!
11、回合开始时如果自身血量低于30*,有几率自我恢复50*血量
12、又是加了几率二字,劝大家放弃这类技能吧,没有多大的探讨价值。
13、闪现可以和很多技能组合,比如:闪现+隐身,闪现+出其不意,闪现+仙风妙手等,每位玩家都应该带上几只带闪现的宝宝!
14、降低自身仙法鬼火抗*,提高反震几率和反震程度。(被动)
15、强烈建议玩家给当康召唤兽学习。配合当康的天生技能,简直就是如虎添翼!
16、受到三尸虫回血程度提高N*。(被动)
17、学习这个技能的召唤兽在男鬼回血时,会回复的更多。所以,也只有血宝宝能够学习了
18、学习此技能,必须有一只低敏召唤兽,给一只血宠使用,会造成负敏的效果!
19、单靠这个技能去抗冰混忘就是痴人说梦!血宠丶敏宠丶法宠我们可以更好更全面的去提升抗*,达到理想的效果。
20、回合开始时有几率为死亡单位恢复50*气血
21、牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合
22、这是一个丢之可惜,食之可弃的控制技能,适用非控制系种族使用,虽然也是几率,但是给自己一个希望,也许它能给您一个惊喜呢!
23、在全场**个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次
24、这是一个克制敌方敏系很好的技能,拥有了就不要丢弃。它适用所有召唤兽学习,主要是血队配合,主要是为了防止敌方**敏系出手。
25、在全场**个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
26、悬忍很容易对敌方造成**,而且敌方根本无法释放法术!它的弊端也是显而易见的,就是对全场哦,如果我方敏单位**出手,那么这个技能就是打自己脸了!
27、具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
28、此技能是血队克制敏队的利器!一只够血厚的血宠学习此技能,能让敏队痛苦不堪,它的触发是在回合开始前,哪怕地方敏系再高的敏,也是先掉血再说!
29、有几率在友方单位使用法术时为其回复50*法力
30、*好血宠学习,在战斗中站的越久,触发的可能*越高,这是辅助我们敏系单位的一个技能
31、有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害
32、有的时候一回合敌方人物加召唤兽施法要达到7个以上,触发几率还是很可观!适合血宠学习!
33、本方每有1个召唤兽被**,本次战斗中提升自己1*的冰混睡忘抗*。
34、降低自身仙法鬼火抗*,提高反震几率和反震程度。(被动)
35、进退自如就是当康的专属技能!天生技能配合进退自如,血宠的双反震达到逆天的作用,克制敏仙是再好不过了!
36、本方每有1个召唤兽被**,本次战斗中提升自己2*仙法、鬼火抗*,*多提升20*仙法鬼火抗*。
37、洗洗更健康!要等到10个召唤兽被**,它才提供20*的抗*,敢问10个都死了,为啥你不死,你是多肉?
38、进场时解除己方*快速度的两只召唤兽的异常状态。(
39、配合闪现使用,春风和视死如归这俩技能,*好玩家们每人都要有~除非您只日常!
40、立场时解除己方*快速度的两只召唤兽的异常状态。
41、适合敏系单位使用,及时的召还,解除己方异常状态,达到起死回生的效果!
42、消耗25400mp,解除我方三个单位的异常状态,每场战斗只能使用一次
43、小终*,在战术上讲究后发制人。学习此技能的召唤兽*好不要配合闪现使用,因为您很难保证他在9回合后使用!
44、消耗6300MP,给己方三个单位回血50*的气血和法力,每场战斗只能使用1次
45、洗洗更健康!别以为它给三个单位加血法就很牛,要知道根本没有它展现才华的机会!
46、具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的狂暴几率减半
47、具有此技能的召唤兽在场时,场上所有人物的破物理成度减半
48、具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算**次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)
49、克制大力专用的技能!但是~~~手游里面谁见过大力连击魔,后期K













