一、大话手游中敏队解析***与负敏对比优势

大话西游手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。

.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{background-color:#2c303a;width:560px; height:400px;}@media(**x-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ background-color:#2c303a;width:300px; height:260px;}}首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能*练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属*上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们*先重视起来的原因。

先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制*的胜利,这样的队伍优点是战略*的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成**的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗*,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松**的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存*,出手不是敌死就是我亡,而且有**,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗*血量等克制,敏队的生存*就会越发的艰难。

说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗*人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手**,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队**常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕**,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗*不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。

有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,

这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属*分别对应负敏,敏,中敏。

单从属*上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗*的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗*,血量比负敏队还充足。

再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗*,13.3*的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。

所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制*,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样*树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且*悉的运用进现如今的pk格*。

1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾(解答:中敏队抛开控制,单单抗*就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗*,不存在控制断了就废掉的说法)

大话手游敏炮攻略 大话手游中敏队解析 2:中敏队比的也是敏(中敏队有个**的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)

二、大话西游手游单秒溅射合击技能使用攻略

单秒溅射是大话西游手游敏仙逆天合击技能,单秒溅射共分5种,分别是风火水雷以及鬼火,适用于小资敏火力,主要适用敏队的火力还有血队的藏敏炮。这里给大家带来单秒溅射技能详解。

大话西游手游单秒溅射合击技能使用攻略

这是目前51级命盘单秒溅射的数据图,可以分为2部分理解,**部分是单秒后溅射给目标周围的5个单位,比如单秒对方队长的宝宝,被溅射的5个单位为对面队长宝宝左右两侧的两个宝宝+对面队长以及队长两侧人物。第二部分是强化效果发动技能时临时提升忽视7.5*以及法术狂暴率25.4*。很多人看到这个技能觉得那和大秒有什么区别,为什么不大秒而选择单秒溅射,这里就要提一下此技能比大秒的优势在哪,首先*大的优势溅射,被溅射目标无视目标雷法抗*,平常血队以及中敏队打架遭遇战都喜欢抗一些仙法,混冰忘满、三抗仙法80-100、然后躲闪或者物理,这是我们经常看到的一种血男人男鬼女魔的常规抗*,特别是高端队伍召唤位置不抗睡忘的情况下仙法能抗的更全面,在这种情况下火力就比较尴尬,秒不动对面,无论男仙女仙3个技能都是秒,那秒不动还要仙干什么,所以仙族就慢慢变成了清宝宝的位置,至于人物,主要就靠青龙玄武等宝宝去输出,当然不是说清宝宝没什么意义,清宝宝当然是很重要的,但是现在这个技能给了仙无限可能,可以清宝宝,也可以**了,特别是在水陆中,互相都是针对抗的情况下,仙可以秒宝宝溅射到人物,从这个角度大家可以看到此技能的实际作用。

此图为溅射伤害实测图,仙没有变强法卡,没有带阵法,主要看伤害增幅和趋势,不用纠结实际秒了多少,毕竟每个人忽视也不一样。

在刚开始看到这个技能的时候,我对此技能的定位就是,敏打血斩杀站桩用,**pk用柳生举例,柳生队伍逆风的情况下,柳生叫一个宝宝出来,下回合想斩杀柳生,怎么办,只能青龙玄武给力,前提是他还没有带五龙捧圣,但现在有了单秒溅射此问题迎刃而解,**队伍的火力伤害加深35以上,忽视160以上的情况下,单秒一炮70万以上,没有任何问题,在此基础上如果溅射,那柳生本人就会受到50万以上的伤害,因为还要考虑伤害抵抗的问题,从实测数据可以看出来,单秒溅射是不会无视伤害抵抗的,但此回合火力突然一个爆发也是对战斗很有益的。

图里为我们队伍实战水路录像,如果在以前,这回合秒出去,只能秒到5个单位,人物是不可能秒死的,但这回合如果选择单秒敌方钓鱼,那效果就是其他5个单位都会被溅射到,此时战斗已经到第8回合,敌方五蕴掉的差不多了,加上队伍仙变的永卡,土克水的基础上,五行增伤会全部通过溅射而打到对方其他人物身上。

通过上文有pvp基础的朋友已经能明白我在说什么了,以及这个技能强在哪,怎么用,下面我说一些此技能相关的一些问题。

敏仙用此技能收益高,如果是低敏仙,建议秒6,平常还是以任务为主的玩家不用考虑这个技能,如果有敏仙或可敏可血的仙,建议选单秒溅射,此技能适合小资玩家,平民实用为主选择秒6。

实测过如果带霄汉可以溅射到隐身单位,不带霄汉的情况下无法溅射到隐身单位。

3、溅射后的伤害会不会有的狂暴有的不狂暴?

不会,此技能溅射效果只与当时单秒的伤害有关系。

4、对方吉人了我在单秒会不会只溅射10点血?

不会,因为此技能溢出伤害也算,你秒了5万,对面只有10点血,那还是按照5万的效果来溅射。

5、高端玩家进战斗后注意看敌方火力有没有携带此技能,如果有的话,每次叫宝宝之前记的改一下修炼点,将对应仙法抗起来,不然可能死的不是一个单位,是6个单位。

6、同样对高端玩家说,进战斗看敌方血站桩有没有携带横刀立马,如果带了横刀立马,这会就要*心理了,因为被横刀立马后,此技能主目标会被转移为释放横刀立马的单位,并且被减伤。

7、进战斗注意敌方宝宝的五行,比如你是土卡,秒水宝宝溅射更好,比如你是火卡,秒金宝宝溅射效果更好,合理灵活多变的使用,不要被某种思维框死。

8、此技能也不是非得敏仙带不可,只是敏仙更实用,低敏仙可以秒敌方高敏召唤,预判提前溅射死敌方召唤招出来的支援。

9、不用非点宝宝秒,只是因为大多数宝宝比人物抗的少,加上人物有乘鸾如虎等状态,秒宝宝收益高而已,如果明确对方某个

人物不抗仙法,也可以直接点人物单秒达到输出的效果。

10、如果单秒回合与攻心符叠加,岂不是仙族很厉害?

至于会不会和天演策的攻心符效果叠加这个当时官方公众号已经说的很清楚,此技能不会和攻心叠加,不然会太过逆天。

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