一、大话西游手游抗*和抗*上限系统介绍

大话西游手游抗*和抗*上限系统介绍没,我给大家介绍下。

仙族抗人法/遗忘上限110(其它抗*无上限)

魔族抗人法/遗忘上限110(其它抗*无上限)

人族抗人法/遗忘上限140(其它抗*无上限)

鬼族抗人法上限120*/遗忘上限140*(其它抗无上限)

注:不包括变身卡、法宝、符文、套装技能、**符所附加的抗*

1、人族升级抗*(162级后升级不再增加)

每升4级:人法(混、冰、睡、*)抗*+1

2、仙族升级抗*(162级后升级不再增加)

每升4级:仙法(风、火、雷、水)抗*+1

3、魔族升级抗*(162级后升级不再增加)

每升 8级:人法抗*+1、物理抗*+1

每升20级:命中率+1(天生狂暴+5、致命+5、命中+5)

4、鬼族升级抗*(162级后升级不再增加)

每升 6级:人法、鬼火、遗忘抗*+1;三尸抗*+120

人物飞升后每升10级可提升一定(冰混睡忘)抗*上限

每升10级:人族+1.2魔族+1.1仙族1鬼族+0.9

例:人族原抗混上限-140.飞升后每升10级增加1.2的抗*上限,到200级可增加6次,则*终抗混上限为140+1.2*6=147.2

抗人法、三尸虫、遗忘无上限;其它抗*为75上限。

装备、变身卡、符文、帮派贡献(帮派守护神)

法宝、人物升级、转生修正等,增加各种抗*

召唤兽抗*及抗*上限召唤兽点化前抗*上限

单项抗*:抗*上限75;抗三尸虫无上限

大话手游抗仙法 大话西游手游抗性和抗性上限系统介绍坐骑管制:抗人法、遗忘上限95;其它抗*上限85

金铭诀:提高自身金五行50和冰混忘抗*

木灵诀:提高自身木五行50和冰混忘抗*

厚土诀:提高自身土五行50和冰混忘抗*

沧海诀:提高自身水五行50和冰混忘抗*

烈火诀:提高自身火五行50和冰混忘抗*

注:技能*终效果与召唤兽等级、转生次数、亲密等有关。

点化后,召唤兽可获得10点的冰混睡忘抗*上限,及新属*:定力。

召唤兽可以通过使用龙凤石(必须先清空炼妖石抗*才能使用龙凤石)或者找曹大将更改原始抗*。

另外神兽还可以找神兽大将(需要消耗50000亲密值)更改原始抗*。天书合成的召唤兽,还可用天书残卷第六卷通过炼妖更换抗*。

1、召唤兽和炼妖石合成可以增加对应的召唤兽抗*。

2、通过坐骑管制还可以给召唤兽增加抗*。

二、大话西游手游仙族天演符简单攻略 选用推荐分析

大话西游手游仙族天演符简单攻略选用推荐分析虽然天演符已经开放了一段时间,但是玩家们对职业的符文选择和搭配依旧不少都一知半解,下面我就来分享仙族天演符选用攻略!一起来看看!

首先千钧符是对角色伤害方面提升*大的符文,所以一定要找到*适合自己的。

怒涛:增加仙法、鬼火、三尸狂暴率

枯荣:牺牲30*速度,冰混睡忘增加,忽视仙法鬼火三尸*震慑等

浩气凌霄:释放仙法、鬼火、三尸、*有一定几率二连击

金石为开:每施展一次仙法鬼火三尸*震慑无视掉被命中目标对应抗*,*多50*,中断效果消失

直接看确实金石为开是*强的天演符

1敏仙:金石为开or浩气凌霄,理由:

(金石为开前提要保证男鬼足够负敏保证第二回合你的出手和自己**不会被卡敏和控制,叠加层数难度较高)

(浩气凌霄触发效果不稳定,不过一旦触发可以增加一波稳定输出,队敏队需求的爆发还是比较重要的)

所以建议,如果队伍有很多办法保证出手,建议选金石为开

如果就是拼一两波,个人建议选择浩气凌霄

2负敏仙:金石为开ro浩气凌霄,理由:

理由同上,不过负敏队个人其实*建议金石为开

因为负敏基本都是卡好敏群会+输出,因此,负敏队相比敏队更稳定一点,但是前提是队伍的铁抗和能确保输出,扛过两回合金石为开的效果立马就强大起来。

中敏和负敏与敏仙不同,他的稳定*几乎是比负敏队都要稳定,因为中敏仙和配饰可以考虑血的,血量更高,抗*更足,而且有中敏鬼的生存保证。

金石为开几自然成了**,但是如果抗*不足,枯荣又成了中敏队几乎必备的符了。因为他是牺牲速度带来固定百分比的忽视,因此枯荣无疑也是不错的选择。

载物符里适合仙用的少之又少,这里就例举几个*有用的:

*推荐的也就是明鉴万里了,这也是个人觉得载物符里*价比**的一个符文。血队有他,基本对敏队的脆皮伤害是可怕的,触发一次估摸都不用你自己动手对面就GG了

这个对于血仙也是异常有用的,比起反震,血队可能几乎不缺伤害,也用不到反震。那么金蝉脱壳就比较适合血仙了,很多队伍强控仙就是忌惮仙的逆天爆发和输出。

而仙超容易被控,这个符刚好给了仙族机会,如果第二回合空控责可以立刻解除控制进行输出。所以他也是和明鉴万里不相上下的,适合血队的强力天演符。

还有以下几种天演符很适合血仙和负敏仙:

承载天物:受到伤害时一定几率减伤,倒地单位越多,概率越高

明镜,清明,沉着,强心:增加四抗上限

度厄对于敏队的帮助几乎是*大的,因为敏队的**压制力。所以解*提供成功率无疑是**帮助了敏队施展自己的压制力的*好工具,也是个人觉得*适合敏仙的载物符。

相比血仙,敏仙少了出手前被控制的因素,所以金蝉不适合敏仙,而又因为血脆,反震对他的用处基本也是聊胜于无。

相反回合开始的解除控制对敏队的帮助会更大,然而如果三回合被控的敏队基本也没多少胜率,所以这个符文的*价比也不是很高,只能算是比较适合。

还有以下几种天演符很适合敏仙:

铁壁:增加物理吸收(保证首回合不不被敏攻宠击杀)

乾光增加鬼火,*,三尸,物理吸收(保证第二回合自己的生存)

驭兽符基本不分敏队血队,单说*价比排行

现在百分之80的对*,都由法宠和各种换蓝,换血宠掌控,因此潜龙**是御兽符里*重要的角色之一。

其次还有几个驭兽符也值得推崇:

四海承风:新出场的召唤兽有一定几率携带功,防,速的状态(无论那种用处都很大)

龙魂萦体:3转140开始每10级提升召唤兽的成长率,**0.04(*价比直追一次飞升)

虎威:增加反震程度(血宝宝**!)

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