一、大话西游手游女鬼强力克好还是狂暴好

在游戏中,女鬼的角色定位是一个备受争议的话题。不少玩家认为女鬼的速度不如仙族高,输出能力也不出众,控制能力则比不上**和冰女,因此认为女鬼是个鸡肋角色。然而,从女鬼的多元*来看,她集辅助、火力和控制于一身。虽然在60级之前,女鬼可能难以在混队中快速提升等级,但到了60级以后,她却是比仙族更受欢迎的队伍成员。无论是攻克塔防、周末BOSS挑战还是地宫探索,女鬼的表现都相当出色。

在辅助火力方面,魅惑和鬼火是女鬼的关键技能。魅惑是一种减抗法术,属于辅助*质;鬼火则是造成伤害的法术。随着*练度的提升,这些法术的效果会越来越强。考虑到女鬼定位为辅助火力,她的速度必须比男*角色高,因此优先选择男*修正转生,因为男*修正不仅有法术抗*,还有一定的血量。魅惑的特*要求女鬼从一开始就具备较高的速度。

在抗*修炼方面,女鬼应优先选择单抗混或抗三尸,其次是抗鬼火或抗遗忘。不建议抗仙法,因为女鬼本身就负抗仙法,到100级时负抗仙法的数值可能达到10点以上,这会浪费装备抗*。尽量选择三尸虫或鬼火抗*,这样在日常任务或PK中都能有效对抗对方的回血单位。在50级以后,大部分任务怪的回血量为1点,这使得女鬼在下回合就能迅速*死目标,没有反应时间。

相比之下,**的角色同样具有强大的控制能力,尤其是在*伤方面。虽然**的速度不如女鬼和女仙,但她的控制能力不容忽视。在普通抓鬼活动中,单仙器**的*伤约为1.7万,而单仙器仙族的秒伤约为2.4万。然而,*伤是持续掉血型技能,第二回合仍然会持续造成1.7万血量的损失。此外,**可以*害6个单位,而仙族只能针对5个单位。在一些任务中,负抗*伤的情况更为常见,如寻访八关的怪,*伤通常在2万左右。

大话手游女鬼狂暴 大话西游手游女鬼强力克好还是狂暴好

在高难度活动中,控制的稳定*尤为重要。越早消灭怪物对战*越有利。一个具备控制和输出能力的**配合男*角色,比两个男*角色更加**和合理。特别是*伤的持续*伤害,在一些杀星杀BOSS活动中,即使怪物被鬼族回血,下一回合也能继续对其造成伤害,使其无法迅速恢复。

在抗*修炼方面,人族每4级增加一点人法抗*,且控制上限为120。相对于其他种族,人族不仅节省了装备的抗*点,还节省了8点的帮派修炼点。在内测期间,除了神豪和人族,其他种族的控制抗*难以达到120。因此,当其他玩家还在为如何抗满100法抗而苦恼时,人族已经能够轻松达到更高的控制抗*。

二、大话西游手游**女鬼装备怎么搭

大话西游手游中的女鬼是很受大家欢迎的小萝莉,样子甜美可爱,同样,女鬼的实力也不容小觑。下面小编就给大家带来资深玩家对于女鬼装备及其抗*的分析。让大家深度了解强悍的小萝莉。

其实前期许多0元*认为**是仙族,其实不要忽略了小萝莉女鬼,同样是0元*女鬼的潜力比仙族还高。其实有同学说:敏没有仙族高,火力没有仙族**,女鬼有啥用?其实首先你要放正女鬼的地位,女鬼属于辅助加火力加控制单位,多元化集于一体的角色,虽然火力比不上仙族,但是比仙族多了减抗加控制。可能60级以前不好升级混队,但是60以后**是比仙族受欢迎,不论是杀塔,周末BOSS,地宫女鬼相当受欢迎。

其次鬼族成长:根骨:1.2,灵*:0,力量:0.5,速度:0.85.总体成长还是很可观的。**的缺陷就是本身抗*:负抗仙法。

辅助火力:首先辅助火力就是说女鬼的魅惑+鬼火,魅惑是减抗法术归属为辅助,鬼火为伤害法术归属火力伤害,随着*练度的增长,法术越来越强。既然定位于辅助火力,鉴于魅惑的法术特*那女鬼的速度必须就起点比男人高。优先选男魔修正转生,毕竟男魔修正有血有敏。

装备升到80级就可以了,不用再升级,完全可以应付到转生100级,这样有利于速度提高,其实有朋友会说这样输出会比别人少,但是你的速度比其他人快,另外装备炼化**不见得比100级装备少。因为手游装备是随机属*的。这样可以把剩下来的**重铸鞋子与项链,重铸为加速度的。等到转生之后90级以后先把鞋子和项链升级到100级打造成加速度附带抗*的。武器以及衣服帽子等到根骨达到装备要求属*在升级,这样既然有速度,又不担心**石不够用,杀塔、boss、地宫不是看女鬼可以秒多少,关键是你可以在男人出手前释放法术为男人减抗。

装备主要是以忽视鬼火,魅惑为主,因为手游都是双忽视的这个比较好。武器与项链可以炼化出忽视鬼火与鬼火狂暴几率的,个人建议*好是炼化忽视鬼火的,项链可以附带一项鬼火狂暴几率就好。如果是PK爱好者的话。武器建议炼化两把,一把为鬼火与魅惑的,做日常任务专用,一把为忽视抗遗忘与鬼火的PK专用。

抗*优先选择单抗混,其后选择抗三尸或者鬼火,也可以选择抗遗忘,不建议去抗仙法,因为本身负抗仙法,到100级以后负抗10多点仙法,这样会浪费装备抗*。尽量选择三尸虫或者鬼火抗*,不论做日常或者是PK都可以**对方回血单位。扛到50以上基本上任务怪回血都是1点,这样下回合开始**的*直接就*死,根本没有反应的时间。

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