一、大话手游中敏队解析***与负敏对比优势

大话西游手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。

.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{background-color:#2c303a;width:560px; height:400px;}@media(**x-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ background-color:#2c303a;width:300px; height:260px;}}首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能*练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属*上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们*先重视起来的原因。

先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制*的胜利,这样的队伍优点是战略*的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成**的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗*,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松**的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存*,出手不是敌死就是我亡,而且有**,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗*血量等克制,敏队的生存*就会越发的艰难。

说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗*人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手**,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队**常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕**,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗*不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。

有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,

大话手游中敏套路 大话手游中敏队解析这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属*分别对应负敏,敏,中敏。

单从属*上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗*的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗*,血量比负敏队还充足。

再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗*,13.3*的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。

所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制*,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样*树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且*悉的运用进现如今的pk格*。

1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾(解答:中敏队抛开控制,单单抗*就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗*,不存在控制断了就废掉的说法)

2:中敏队比的也是敏(中敏队有个**的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)

二、大话手游中敏队卡敏怎么办 打造套路中敏队

相信很多小伙伴能猜到阵容的变换成这样的思路,其实就是改变了男人换进了一个男魔,就能让整个队伍发生质的变化,敏序简单说下,还是男鬼起手,之后接男魔、女魔、仙族、**,至于为什么选择**而不是男人小k解释下,因为男人的套装都是强控,只要做好了抗*针对,功能*并不是太大,而**责不同,她可以利用黯魂套的套装效果,然后强睡辅冰,完全不需要堆*的忽视,这样既保留了黯魂的可怕效果,又有了强力的双控,不可谓不强势。

至于换进男魔,自然就是我们今天的套路,为了让阵容的敏序变得多变,那么废话不多说,进入套路正题。

三转141的男魔22500的*练情况下强速将近20*,而这个速度值放在小k这种千元队伍里的男鬼身上大概是700x20*=140的速度提升,这样的话一个700敏的中敏男鬼就可以把速度提升到近840点的一个可观数额,这么说可能很多人感觉不出男魔在中敏队的用途,那么来往后看。

这是一个三阶项链的一个速度增额,差不多有125点,也就是说有了男魔的速之后男鬼可以省下一个三阶的速度项链,而这对男鬼的提升就非常大了,换成同等的三阶根骨项链可以让我们的男鬼增加12*左右的血量,间接*的让队伍的核心发力点的生存得到了更好的保障,带活整个队伍,而男魔的群速也不会破坏敏序,他是按照角色敏速的百分比去提升,也就是说即使全队上了速,依旧可以保证不会乱敏,反而会让敏序更稳定,因为敏搞的加的也多,敏少的加的也少,更拉开了敏速之间的差距,让敏序更为稳定。

而男魔也可以在队伍里有自己的作用,他一可以作为常规的隐魔来发挥常规中敏队魔的作用,也可以发展成为一个大力魔,刚好中敏队完美适配大力魔,组合起来的效果不要太舒服,比多一个火力的效果还好,可以有一个稳定的点杀单位。

其次如果玩大力**就可以用卧龙配合睡杀,稳定的点杀加卧龙的强力软控制,让中敏队更如鱼得水,而高敏序带来的好处还有不太惧怕低敏的中敏睡杀,因为即使被睡法控制到了,敌方男鬼开会和打醒一样插敏出手,让其他中敏队被完美克制,也可以利用双魔的疯狂抽蓝给对手痛击,总之打法可以有很多种玩法。

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