一、梦幻西游手游力敏大唐与体耐大唐哪个更好
大唐官府是梦幻西游手游中首当其冲的门派,以物理输出见长,而不同的加点方式也形成了不同风格的大唐玩家,早期大家普遍追求快速**的输出,选择以力敏加点,直到耐属*高额的收益被少数大唐利用,体耐大唐以其的高物理抗*横空出世,以迅雷不及掩耳之势席卷各大服务器,不少玩家竞相选择耐属*加点,力敏大唐就此陷入窘境。
形势的转折出现在上周的擂台争霸赛——力敏大唐与失心方寸的亲密配合,打出了令众人咋舌的**数字,于是论坛中又悄然开始了新一轮关于力敏和体耐的讨论。有人说,土豪玩力敏,平民还是老实体耐吧,果真是这样么?大家对大唐官府门派的加点又有什么看法呢?耐敏大唐又会有什么其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?这都是玩大唐的人需要思考的问题。笔者不敢妄自下结论,想请各位看官老爷先过目下面由Sparklove整理出来的资料,若能从中找到自己的答案那是*好不过了。
1.体耐敏与人物属*加成关系:1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
2.大唐门派技能加成:为官之道-**增加物伤:1级=2.5物伤翩鸿一击-**增加速度:1级=0.5速度嗜血-**增加防御:1级=1物防

3.体耐及力敏在PK中的优缺点。体耐大唐更倾向于对抗*的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。力敏大唐更倾向于**的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗*低,易在PK中俯卧撑。
4.门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗*和清宝宝能力显得更加出色一些。
5.不同等级装备伤害和防御的属*差值(以满属*但是无潜力加成计算)
从表中可以看出伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显**,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢?其实笔者觉得还是要看各位喜欢什么样的输出风格了,力敏或者体耐都没有**的优势,关键在于选择合适的队友以及与队友怎么配合。
二、梦幻西游手游血耐大唐怎么加
1、血耐大唐的加点方案非常直接,选择2力、2耐、1体。
2、这套加点方案适用于PK场景,不适合日常活动,尤其在5V5对战中,它能发挥出**威力。
3、2力保证了大唐的输出能力,2耐则提供了足够的生存空间,而1体则进一步加强了血量,使得大唐在对战中更加坚不可摧。
4、在选择加点时,要根据自己的游戏策略和对战需求来决定,如果侧重于输出,可以适当增加力量点数;如果更重视生存能力,则可增加耐力和体力。
5、总的来说,血耐大唐的加点方案在PK中表现优异,但在日常活动中的效果可能不尽如人意。选择合适的加点方案,才能在游戏中获得更好的体验。













