一、剑侠情缘手游长歌*全玩法技巧合集分享

1、剑侠情缘手游长歌玩法技巧,相信很多小伙伴都想知道关于剑侠情缘手游长歌玩法技巧的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关剑侠情缘手游长歌玩法技巧详情,一起来看看吧~

2、剑侠情缘手游长歌技能怎么样?剑侠情缘手游即将上线长歌这个门派,很多玩家们都想知道长歌的技能如何,强不强?属于哪种职业定位?下面是小编为各位玩家们带来的剑侠情缘手游长歌技能详解介绍,一起来看下吧。

3、随着武林风云变幻,江湖上即将多出新的门派。长歌——这个由各路奇人异事所组成的新兴门派,以其音律的变幻莫测和奇技*巧著称,在少侠们的心里也占据了非常重要的地位。

4、让我们进入长歌门这个神秘的世界,通过对长歌门派技能的解读,来推测长歌门在今后武林中可能的地位。

5、我们依然按照特色辅助技能——核心主动技能——普适*辅助技能的顺序来介绍长歌门的特色。

6、魔音缠绕:被攻击时有概率使敌人受到魔音缠绕(减少当前的攻击力、命中、会心、全抗,持续一段时间)

7、该技能是长歌的特色被动辅助技能。其核心在于提高“自身的负嘲讽,从而变相提升自己的防御力”。相信在可以选择目标的小规模战斗中,打到对方的长歌显然并不是一件很开心的事情,所以长歌自己也可以活用自己的这一特*,在对方火力较为凶猛的时候,可以凭借这个技能自带的负嘲讽属*来寻求生存。在对方火力相对不足,或者是小规模战斗,没有被秒风险的时候,可以主动寻求被击中,达到给对方造成debuff效果的战术。

8、回梦逐光:生命低于30*的时候有概率触发,演奏魔音曲,使自身周围的敌人受到随机异常效果时,回复自身生命一段时间。

9、该技能作为长歌的濒死技,是按照反控+回血的思路设计的。从该技能的描述上看,该技能可以使击打敌人的时候显得格外的头疼

10、阳春白雪:普攻命中敌人时,有一定几率使目标暂时无法恢复生命,持续一段时间。

11、可以说,长歌的三个被动技能,一个比一个“狠*”,实乃江湖罕见。三个辅助被动,一个让对方减少攻击力和主动*,一个让对方陷入异常状态,而第三个技能,尽管以“阳春白雪”命名,但技能效果却一点儿都不“阳春白雪”,而是直接废掉了对手的生命回复。更可怕的是,这个技能针对的是长歌的“普攻技能”,和唐门的90技能追星逐电类似。对唐门*悉的少侠一定不会陌生,唐门在拥有了会心即定身效果之后,其战略意义提升了一个档次。同理,长歌在学会了阳春白雪之后,对对手的回血压制,尤其是拥有回血技能的门派,特别是水系的妹子,有着毁灭*的打击。

12、有一句古话说的好,**何苦为难**。而长歌“阳春白雪”这个技能,可谓是***地“面善心狠”了。

13、长歌的普攻技能,一个中规中矩的远距离技能。“对目标及其路径上的敌方造成伤害”,可见其技能是自带飞行轨迹的,其共计效果并不算特别**。

14、平沙雁落:并行射出五道音波,对沿途的目标造成穿透伤害。

15、该技能的特色在于与桃花的技能类似,其自带穿透效果。但是这个技能作为一个有着冷却时间的技能,其*终造成的群攻效果究竟如何,还有待时间和实战的考验。

16、清音长啸:对单个目标连续发出宫、商、角、徵、羽五道音波跟踪,命中后造成伤害,每道音波附带一种负面效果。

17、这是长歌的一个单体攻击技能,其技能效果依然是一如既往的“阴*”,每道音波均附带一种负面效果,这就意味着中了此招的少侠,在debuff存续期间将会非常难受。在小规模战斗中,这个技能也将成为长歌的核心控制技能。

18、江逐月天:以目标点为圆心,生成圆形大范围的音域,在音域内的敌人造成持续伤害和负面效果。对音域内的友方造成正面效果,持续一段时间。

19、这个技能长的很像峨眉的“天舞宝轮”,都是给圆形范围内的友方和敌方释放截然相反的效果。所不同的是长歌的技能死死地扣住了“状态”这两个字,其技能几乎招招针对对手的负面状态,而此技能也是给友方正面状态的基础上给对手上负面状态。

20、以上就是剑侠情缘手游长歌全技能详解及玩法技巧汇总分享,更多资讯信息请继续关注铁骨哦!请多多支持!

剑侠情缘手游长歌图片 剑侠情缘手游长歌最全玩法技巧合集分享二、剑侠情缘手游长歌洗练攻略

小编今天带来的是剑侠情缘手游长歌在现在的129级版本中的装备洗练攻略,作为一个半辅助的职业小伙伴们清楚他要怎么洗练装备哦,接下来就让我们来看看长歌在装备属*洗练上的需求吧。

长歌定位是辅助。体质成长4、敏捷成长3、力量成长2、灵巧成长1。先天体质敏捷成长高,力量均衡,灵巧成长较低。其属*成长为辅助类型,使得长歌拥有非常不错的防御能力。对于力量和灵巧的获取需求较高,倘若需要高输出必然需要尽全力去获取力量和和灵巧等等一些输出属*。

从官网门派界面的六维属*图中可以看到,长歌门派的整体属*偏向于控制,血量。攻击和防御一般,闪避和暴击较为劣势。

从长歌的全技能来看,这是一个技能围绕着负面状态而生的门派。其主动连招、主动辅助、被动辅助、濒死技能全部围绕着给对手造成负面状态来进行。很明显其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。

长歌主动技能云生结海可以提高自身的基础攻击力、基础全系抗*、反弹近战伤害和反弹远程伤害被动标配技能天音知脉自身基础攻击力、基础生命;银烛清韵提高自身基础生命、基础攻击力、攻击速度、眩晕几率。可以看出长歌对敏捷体质力量有额外加成,而且从长歌技能效果可以看出来长歌门派对于四维基础属*的获取度非常高,四维基础属*必然是长歌门派必须优先获取的属*。

在任何游戏中对于辅助门派的属*强化和选取,会优先对其防御、血量等优势属*进行提高,其次去提高其输出能力。长歌作为一个辅助门派,输出能力弱于其辅助能力。在组队活动当中其辅助意义也是大于他的输出能力。所以建议经济类型的少侠,优先提升生存能力,再去提升输出能力,这样才能存活时间久,发挥出长歌门派的辅助能力,对于任*型的高战少侠建议在提升生存能力的同时也要堆输出属*,并且属*堆到一定程度的时候,输出类型的属*获取力度要大于其生存能力的属*,全面发展。

在当前版本加入了大量基础会心百分比属*的影响,这也就使得长歌在保证了自己的生存能力的基础上,并未全然在爆发能力和输出能力上拖后腿,输出能力也是相当不错。

为此长歌优先考虑力量、体质、灵巧、敏捷四维基础属*,此外会心几率、会心伤害、忽闪、攻击力、吸血、抗属*效果、会心免伤、生命百分比、反弹伤害也要优先洗练上。

可选洗练属*有10个分别是:力量、灵巧、攻击力、属*伤害、属*效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗*、命中、生命。

忽略全系抗*:这个属*说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属*,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属*非常好,但是目前版本中忽略抗*堆不上去,忽略全系抗*在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,很容易和其他有用的属*产生冲突导致堆不高,而且长歌也不是以输出出众的门派,建议不优先获取此属*,占用有限的洗练孔,但是忽略全系抗*肯定是比生命和命中要好。

灵巧、会心几率,增加的是暴击几率,武器上面的灵巧必须获取,会心几率缺就要不缺就不要。

武器洗练中,吸血、力量、攻击力、灵巧、会心几率肯定是**必备。就还剩下属*伤害、属*效果几率。关于属*伤害和属*效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属*伤害,获取属*效果几率,增加控制技能。那么长歌肯定**属*效果几率,进一步提升自身的控制能力。

武器优先选择排序力量、吸血、攻击力、灵巧、属*效果几率、会心几率(属*伤害\忽略全抗。)

衣服可选洗练属*有10个分别为:体质、敏捷、金系抗*、全系抗*、抗属*效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。

衣服属*中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。体质、敏捷、会心免伤必须洗练。当前版本中由于抗会心几率和会心几率产生的巨大差额,导致在抗爆属*中,现在*能发挥效果的是减少会心伤害的会心免伤,此属*非常稀有必须获取。

金系抗*、全系抗*、抗属*效果几率、生命回复、抗会心几率这五条属*取其三。

抗属*效果几率,可以增加自身抵御控制的能力,PK专用。

生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的少侠不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练,结合走位、打坐等属*在小范围PK可以发挥出意想不到的效果。

全系抗*,减少受到的伤害,长歌作为近战控制门派,可以获取。

*后需要额外强调下抗会心几率在当前版本意义不大可放弃。

衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、生命回复、全系抗*、抗属*效果几率。

项链可选洗练属*有10个分别为:力量、敏捷、水系抗*、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。

项链优先选择力量、敏捷、会心伤害、忽略闪避属*、会心几率、反弹近战伤害。

戒指可选洗练属*有10个分别为:力量、灵巧、木系抗*、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、命中、闪避、生命、抗致残几率。

戒指优先选择力量、灵巧、会心几率、木系抗*、忽略闪避、反弹近程伤害。

玉佩可选洗练属*有10个分别为:体质、灵巧、火系抗*、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率

玉佩优先选择体质、灵巧、忽略闪避、会心伤害、反弹远程伤害、生命回复(抗会心几率\火系抗*)。

**符可选洗练属*有10个分别为:体质、敏捷、土系抗*、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。

**符优先选择体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率(生命回复)。

帽子可选洗练属*有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、水系抗*、抗会心几率、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。

优先选择体质、敏捷、灵巧、生命回复、生命百分比、水系抗*(抗会心几率)。

护腕可选洗练属*有10个分别为:体质、敏捷、力量、木系抗*、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命中、抗致残几率。

护腕优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、抗会心几率、木系抗*。

腰带可选洗练属*有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、火系抗*、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命百分比、抗迟缓几率。

腰带优先选择体质、敏捷、灵巧、会心免伤、生命百分比、抗会心几率(火系抗*\闪避)。

鞋子可选洗练属*有10个分别为:体质、敏捷、力量、土系抗*、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、回复效率、抗麻痹几率。

鞋子优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、回复效率、抗会心几率(土系抗*\闪避)。

首饰和防具属*中,所有生命值属*和抗单系效果几率属*建议放弃。也就是说首饰和防具只需要从8个属*中间考虑。

洗练属*中的四维基础属*:力量、敏捷、体质、灵巧。优先其他属*洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗*、基础闪避这些百分比属*,都是在基础属*力量、敏捷、体质、灵巧所对的攻击力、抗*、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。

例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属*类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属*需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,长歌主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属*中的四维基础属*,对于所有门派来说肯定优先获取,长歌也不例外。

生命百分比在洗练中是腰带、帽子*有的属*,回复效率是**符、鞋子所*有的属*,洗练中**的基础百分比属*。

洗练中的四维属*力量、灵巧、敏捷、体质和会心伤害、会心几率、忽视闪避、反弹伤害、会心免伤、生命百分比、回复效率都是必选属*,会心几率在自身溢出的情况下可以不需要刻意的去洗练。如果有更好的属*可以更换掉抗会心几率和闪避而选择其他的属*,没有更好的属*就还是选择闪避和抗会心几率。

装备洗练种类非常丰富,同时也很看运气。建议各位少侠,用*价比**的方法合理搭配自身洗练属*,增强实战水平。

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