一、剑侠情缘手游华山论剑有什么技巧吗***华山论剑
本次华山论剑采取双人赛制,每月有32场预选赛,其中每周更新16场可参加比赛,每天*多可打八场,每周一、三、五、日晚上***30分到***55分均可以参加比赛。
从赛制不难看出,华山论剑只需一个月中抽出四天即可与队友打完全部的32场预选赛时,而由于首届比赛为双人赛,队伍多,战队匹配的不确定因素大,很容易造成部分运气较好的少侠排名靠前,而强队捉对厮杀导致战绩落后的情况。
根据预选赛的排名规则,单场比赛的胜负判定是:全部击杀对手>伤敌数及同伴数>伤害量,这里给少侠们的建议是,优先击杀对方一名少侠,如果本方有人阵亡,以一打二,即使本方伤害量高于对方,也是会被判负的。(由于拉锯战的比赛*中同伴基本都很难生存,因而忽略计算同伴数)。
由于预选赛的排名不仅按照胜3分、平1分、负0分的规则计算积分,还要参考完成比赛所消耗的时间,因此各位少侠要注意自己在比赛中所消耗的时间,尤其是在应对防御较高的职业时,队友之间要确定好战术,配合好控制技能,避免被对方拖入持久战。
由于本次华山论剑允许每位少侠自带一名同伴,这就给大家提出了一个新的难题:什么样的同伴是*适合自己的。一时间许多人都陷入了思考和迷惑之中,到底是选择属*克制的同伴还是其他等等。
在这里我们要先明确一点,同伴的价值有三个:同伴自身的攻击力和血量、同伴的天赋技能、同伴的其他附加技能。
大家都已经在武神殿玩法和武林盟主玩法里对同伴的实力有了一定的了解,要知道,同伴自身的攻击力和血量在与少侠对比起来是微乎其微的,甚至是可以忽略不计的;说得夸张一点,同伴的血量越厚,其实反而给对手提供了更大的吸血工具。那么,同伴的核心功能就是两点,同伴的天赋技能和其他附加技能。
在同伴的天赋技能里,当前版本*强的无疑是双SS同伴岳飞和虞姬,其中岳飞可以给主角增加一个类似于武当盾的技能,还包含破盾反击的部分;而虞姬则可以给主角提供双重增益:存活时给主角增加攻击力,死亡后给主角增加生命回复;这些都是天赋技能中较为亮眼的部分。
其次是有着特殊控制效果的同伴,如可以将敌方少侠吹风吹起的张风、可以自带峨眉天舞宝轮技能的清晓师太等等。但要注意,这部分同伴的增益是不明显的,且由于同伴不可控,这些同伴的技能释放时机是否恰当、是否能顺利放出技能都要打上一个问号,因而其价值存疑。
而天赋技能中相对*没有用的就是同伴自带“无控制效果”的输出技能,或仅给同伴自身增加属*增益了,因为这些天赋技能并不能给对方少侠造成实质*的打击和控制,以同伴本身的输出水平来说就显得一般了。
而在同伴的其他附加技能里,*强技能无疑是群体金刚、群体明王和群体*瘴、百草仙露这些强力技能了。如果没有这些技能的话,单体的金刚、明王和*瘴也是可以考虑的。其他技能则效果并不是很明显。
**梯队:自带群体金刚、群体明王、群体*瘴、百草仙露的岳飞、虞姬。
第二梯队:自带群体金刚、群体明王、群体*瘴、百草仙露的其他同伴或无特殊附加技能的岳飞、虞姬。
第三梯队:自带群体金刚的其他同伴。
第四梯队:自带单体金刚、单体明王、单体*瘴的其他同伴。
第五梯队:自带特殊控制技能的同伴如张风、清晓师太等。
除此之外,不建议在同伴的属*、五行、攻击力和输出等方面做文章,其实质*的帮助并不明显。
双人赛是一个看起来组合相对较少,但却套路丰富的赛制,从目前的门派平衡*来看,可选择的搭配和思路还是挺多的,并没有*强的搭配这一说。但是我们也可以从几个典型搭配触发,给大家推荐几个较有代表*的职业搭配,少侠们可以结合自己服务器的职业情况进行取舍和斟酌:
天忍+武当、逍遥+武当、逍遥+天忍;
这些职业搭配都具有主动出击的能力,基本不给对方绕圈跑或轻功躲的机会,控制丰富,输出和爆发兼具。弱点是没有续航,遇到同战力的续航队,可能因为输出不够,进入自身的虚弱期被对手反手击杀。此类搭配无论低战还是高战的少侠,在对自己操作较为有信心的情况下都可选择,是较为主动的搭配方式。
逍遥+翠烟、逍遥+峨眉;翠烟+少林;
这些职业搭配的特点是有丰富的控制技能,无论是逍遥、翠烟、峨眉、少林,都有着较为强大的控场效果(峨眉+逍遥是因为峨眉的天舞宝轮技能可以配合逍**制住敌人之后再释放,起到事半功倍的效果),配合默契可以有效进行集火。缺点是爆发力度不够,集火若不能有效击杀,进入控制技能的空窗期之后容易被反杀。
双峨眉、峨眉+翠烟、峨眉+天王、峨眉+少林;
这些职业的特点是血量较厚、续航较强,缺点是输出较弱。控制总体也偏弱。因而这些职业的预选赛将打得相对艰苦,所花时间也比较长,但优点是一旦等待对方犯错,一波未能成功击杀本方少侠的话,可以寻觅机会进行消耗战。由于场地的宽度是有限的,一些没有续航,回复能力较差的队伍将无从躲藏,那么此类搭配的职业就可以用时间慢慢磨掉对方的血量直到击杀,形**头优势。
由于*近武当门派为当前版本热门职业,而少林门派由于在群战中的良好表现也受到了许多少侠的青睐,因而这两个职业的少侠互相组队甚至同门派组队也是本届化身论剑的一大亮点和看点。从实战效果上来看,这些搭配还是起到了比较好的效果,其特点是职业本身设计较为均衡,在控制、输出、生存能力上都没有明显的短板,尤其是由于对队友的门派*悉和了解,可以更加方便地进行技能冷却时间上的互补、估算和配合。
由于是双人赛,一些转为群战设计或肉盾设计的职业相对来说就不那么好打,首当其冲的就是桃花和天王。对于桃花少侠,建议可以根据自身装备需要,寻找一个思路类似的队友。如跟武当搭配,可以让武当站桩输出,而自己扮演一个闪击者的角色,若对方追击自己,则让武当队友无轨迹输出对方而自己躲闪,伺机补刀。如对方追击武当,则桃花+武当的输出火力覆盖面也是可观的。又如和逍遥或翠烟这种强控搭配,可以先伺机躲闪,在队友强控住对面一名较弱的少侠之后,进行集火突然击杀,从而起到以多打少的效果。
而天王则由于职业定位的原因,爆发和输出能力较弱,虽然生存能力足够强,但对手可以绕过天王去击杀天王的同伴,因此天王的队友要求比较苛刻。同样有两个思路,**是挑选操作较好的点杀队友,如天忍,可以让对手忘却天王的存在,一心闪击,而天王起到拉嘲讽以及适当给予定身控制的效果;第二是挑选自身血量较厚的队友,如峨眉等,从而形成第三套思路中的续航队,要如何搭配,就看各位少侠的思路和队友的默契了。
二、剑侠情缘手游华山论剑天王实战技巧讲解
1、在剑侠情缘手游中,天王在华山论剑之中怎么打?天王在华山论剑对各个门派有什么打法技巧吗?今天给大家带来游戏中华山论剑天王实战技巧讲解。接下来就跟随深空手游网哟哟君一起来看看,希望对大家有所帮助。
2、和以往的华山论剑相同,这一次依然是组建战队,并且还可以给自己的战队起一个响亮的名字。队伍*多三人,然后进行编号。战斗中,不同编号的少侠去对战对手战队对应编号的少侠。
3、每周一、三、五、七晚九点半,各位少侠齐聚华山。本届的华山论剑为三人单挑赛,三名少侠组队参赛,参赛队员根据自身编号与其他战队成员分别对战。每位少侠可携带四位同伴共同作战。*终胜负以参战的三位少侠三*两胜来决定。*终积分前八的队伍参加华山论剑决赛。
4、天王属于金系门派。武器为双锤,特点是近战、高防。门派技能分为以下几类,普通攻击(天王锤法),主动技(野蛮冲撞、血战八方、金钟罩、霸王怒吼),被动辅助(天王战意、一骑当千、锤法进阶、惊雷破天、破釜沉舟、天王本生、气盖八荒)
5、天王拥有被动天王本生提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成受伤的几率;一骑当千叠加全系抗*,**可叠加360*基础抗*;惊雷破天叠加基础攻击力,**叠加210*的基础攻击力;天王战意提升自身生命上限、攻击力、抗致缠几率;主动技能金钟罩短时间内大幅度提升全系抗*和抗属*效果几率并回复生命值,**可增加300*基础抗*;包括金钟罩的秘籍也有增加基础全系抗*。这些技能无一不增加基础攻击力、基础全系抗*、基础生命,所以力量、体质、敏捷对天王额外重要,并且可以看天王对基础抗*的加成也就是敏捷的加成非常之多。但他的劣势也非常明显,近距离输出的天王在一对一PK中非常乏力,处于那种我杀不死你你也打不死我的尴尬地位,而且遇到像武当,桃花这种远程攻击角色容易被风筝到死。
6、在开*的瞬间,是天王的强势期。两支队伍刚一交接,那个瞬间是天王*好的输出时机。天王可以直接释放血战八方,这一波伤害非常可观,甚至可以直接击败对手的SS级或是S级同伴。但是这里还有一个问题,就是同伴的附加技能。群体金刚和高级群体金刚在华山论剑中非常重要,一定时间的无敌效果,使自己拥有良好的输出环境,给对手重创。而在刚一开*,两方刚一交接的时候,也是群体金刚技能发动*频繁的时候。如果对手多人开启群体金刚,那么天王就要谨慎一些,如果将宝贵的技能爆发打在对手群体金刚上,那就不划算了。所以一定要在确认没有群体金刚后再放技能。下面就来具体分析一下对阵不同门派时的打法。
7、天王:当两个天王遇在一起,同样的门派,同样的技能,只能狭路相逢勇者胜。当然相同门派间的战斗也是要将就套路的,当对方使用血站八方时,这时和对方继续站撸是很不明智的选择,因为释放此技能时是不可以施展轻功的,利用轻功跳出技能范围,然后等对方技能消失时用野蛮冲撞定住对手然后反打一套。当两个势均力敌的天王遇在一起时,破釜沉舟的效果同时触发,这种时候,应果断的打坐回血,因为就算你攻击也是徒劳的,抓紧回复生命,等效果过后一个满血天王一个残血天王,结果就一目了然了。
8、少林:和天王同属金系但他的机动*还不如天王,但他可以用强大的控制和*高的伤害减免来弥补,还有伤害反弹让其他门派防不胜防。在和少林对战时一定不要死磕,注意下十二擒龙手的时候被吸住不要再去攻击,当少林使用金刚伏魔时,一定要停止攻击,利用轻功和他周旋,因为这是攻击他不仅伤害减免还有反弹伤害,一增一减之下差距就很明显了,等技能效果一过再进攻,取得胜利就容易的多了。
9、五*:作为一个新出的门派,五*凭借高额的持续伤害很快受到光大少侠的追捧。不过五*的弊端也很明显,血量很少,天王作为五*相克属*的金系来说,对五*的输出更为可管,就算因为战力悬殊不能硬拼,天王也可凭借攻击对方*物来累计伤害,从而取得胜利。在和五*对战时一定要注意一点,当五*的盾出现时一定要停止攻击,因为那个盾是可以吸收伤害的。
10、唐门:唐门不仅是一个远程攻击的门派,自身也非常灵活多变,而且攻击还带有非常高的致缠几率。在对阵唐门时一定要紧紧跟着,不要被唐门拉开距离。在地上有陷井时,利用轻功躲过并进行追击。留下野蛮冲撞技能,在唐门使用位移技能后马上使用野蛮冲撞进一步跟进,并造成禁锢。只要能跟紧唐门的话取得胜利还是很简单的。
11、逍遥:因为属*克制的缘故,逍遥是不会和天王互拼的,他会用灵巧的走位和你周旋,在有技能的时候回身进攻。许多天王在看到是对战逍遥后往往不重视,开自动去打,从而阴沟里翻船。在这里,对战逍遥也是有技巧的。在对战逍遥时应**时间使用野蛮冲撞定身后猛击几下取得先手优势,逍遥释放斗转星移时不要忙着放技能,因为这段时间他是免疫的。在他使用白虹贯日回身反击时应果断开启血战八方,从而免疫逍遥接下来的控制技能,并在逍遥释放技能时造成输出。接下来就不断使用野蛮冲撞进行追击和输出就可以了。
12、武当:遇到武当这样远程并且带自动锁定的门派,**要防止被放风筝。**时间应开启金钟罩来减少武当的输出,并以*快的速度接近他,武当的控制技能较多在他起手放技能时就**血战八方来免疫它的控制同时造成输出。特别注意当武当脚下有光环时不要释放野蛮冲撞,因为那是他是免疫控制的。
13、昆仑:昆仑的控制是非常让人恶心的,但昆仑的伤害比起其他门派来说就低的多了,在昆仑开启混沌剑阵时应避免硬拼,并随时准备利用轻功躲避仙人指路和啸风三连击,等到混沌剑阵消失后再进行反击。
14、峨眉:峨眉和天王少林作为《剑侠情缘手游》里面的三大肉盾,峨眉的优势在于高血量和强大的回复能力。还有天舞宝轮这一个强大的控制技能,在对战峨眉时,应利用自己惊雷破天的优势去近身输出,当峨眉开启天舞宝轮时,不要急着撤退,应利用血战八方的免疫控制效果和自身的抗*去近身输出,不给峨眉回复的机会,一鼓作气取得胜利。
15、翠烟:作为《剑侠情缘手游》中**一个召唤类门派,翠烟的地位不容小视,召唤技能是翠烟的一大特色技能,召唤的熊猫输出还是不错的。璇玑罗舞不仅有非常不错的伤害,而且还可造成击退效果,而且还有持续伤害。雨打梨花放出释放寒冰落箭,有小范围伤害,而且还有迟缓效果,踪无影是翠烟高伤技能,可以追踪敌人造成伤害,击中敌人后还有小范围伤害。和翠烟对阵时,**时间打开金钟罩来增加自身抗*同时利用血站八方的免疫控制效果来躲避翠烟的技能,同时**时间击杀翠烟的召唤兽啵啵,从而确保万无一失。
16、丐帮:丐帮作为与五*同时出世的新门派亦受到众多少侠的追捧。丐帮拥有高敏捷高闪避,属于近程门派,醉蝶狂舞状态下的丐帮几乎就是无敌的存在,因此与丐帮PK,天王首先要做好边打边撤退进行打坐的心理准备,同战力下站撸的话天王则必输无疑,但若是会躲技能会走位则天王还是有机会进行反杀的。只要能拖出来两次破釜沉舟,对战丐帮天王也是丝毫不虚的。
17、天忍:天忍是天王的头号克星,对其他门派来说天王噩梦般的抗*,在天忍眼里却不值一提。天忍的高爆发和对天王的属*克制效果,使得天王的优势不值一提。但是对战天忍还是有机会的,利用轻功和野蛮冲撞二段位移躲开天忍大招摄魂乱心的范围,然后利用金钟罩尽可能的去减少天忍的爆发伤害,只要抗过去爆发阶段,就有胜算。天忍隐身时马上开启血战八方,因为那是天忍就可能在你的旁边。
18、桃花:桃花的持续输出非常的强,自身攻击又带有麻痹效果,但她有着致命的缺点,血量非常少对于桃花门派,虽然手长但是不太好命中人,一定要注意桃花主动技能火凤燎原结合其中级秘籍后,可以驱散并免疫其收到的负面效果和属*效果,等待此技能持续时间过了,利用血战八方的免疫控制效果和野蛮冲撞的突进效果去靠近她,只要你能黏住她,你就离成功不远了。同时尽量转着圈围着桃花打,这样可以躲开桃花的普通攻击,特别要注意桃花的大招,一定要用轻功躲开,它的伤害是非常**的!
19、充分的了解自身门派,给自身角色正确的定位,灵活运用自身优势,搭配上所适合自己的同伴,携手并进,共同奋战,定能在华山论剑之中脱颖而出,取得不俗的成绩。
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