一、剑侠情缘手游峨眉门派技能详解***附技能解说

剑侠情缘手游峨眉派是起源于四川的武林门派,由女子所创建。**也是均为女*,峨眉派是中国武林三大名宗。它拥有少林的阳刚也拥有武当的阴柔,亦柔亦刚,内外相重,长短并用;真假虚实并用,它融汇了武当和少林等等众多门派之长处。

峨眉是一个辅助门派,所以门派技能也是偏向于辅助,在输出上并不是很出色,主要还是辅助团队一起战斗。

【普攻】峨眉剑法:对目标敌方周围造成一定基础伤害+水系伤害;有效距离为550;这个技能是峨眉派的普攻技能,建议每个峨眉派的玩家都要在可以升级这个技能的时候选择升级技能,因为这个是使用次数*频繁的。

【主动技】江海凝波:向目标方向推出一到波浪,对碰到的敌人造成多次伤害;对目标造成一定基础攻击+水系伤害,附带1.5秒迟缓效果;有效距离为600;冷却时间为20秒;它可以对碰到的敌人造成多次伤害,是在打单体大怪的时候的神技,建议升级升级再升级。

【主动技】天舞宝轮:释放阵法,使阵内的友方回复生命,阵内的敌人受到伤害;对阵内敌人,每0.5秒造成一定基础攻击+水洗伤害,并对阵内的友方,每1秒回复体质*一定数值/100点生命,阵法持续5秒;有效距离为600;冷却时间为30秒;奶妈必备技能,如果你想做一个门派的奶妈你就升级!同样也是组队刷本可以用得到的神技。

【主动技】慈航普度:为周围伤血*多的人回复生命;有效距离为1000;冷却时间为40秒;不用多说,身为奶妈的必备技能。

剑侠手游门派技能 剑侠情缘手游峨眉门派技能详解【主动技】白露凝霜:朝目标发出伤害冰球,冰球可对目标之间弹射;有效距离为1000;冷却时间为20秒;主要伤害技能之一,它可以在攻击目标之间进行弹射,对于较少的目标来说可以连着好几发伤害,可以更快的击杀敌人,建议**输出流的奶妈童鞋进行使用此技能。

【被动技】剑心通明”被动辅助,**提升攻击力、生命上限和移动速度;有效距离和冷却时间均无;被动技能我只说一个字:升级

攻击自身带冰伤害是水系的特点,同时,冰伤害附加迟缓效果,这是峨嵋打击对手的利器;整体基调以白金色为主,有小女子的白色翩翩,也有女王般的华丽金色。完整的体现了以柔克刚的峨眉风格。

峨眉是非常GOOD的辅助门派,组队非常容易,基本组队活动必备,高血高防,可以**,为自己和队友恢复血量,自保能力强,远程攻击在宋金战场,打副本boss等非常吃香。拥有较强的防御和团队协作技能,攻击技能不是很多,外形也很优美娇柔,除了很适合妹子同样也适合喜欢**及远程攻击的玩家和杀招不多的和平主义者。

峨眉作为辅助门派,门派技能也是偏向于辅助的,在输出上不是很出色,主要靠团队一起战斗。峨眉的技能一共有六个,单论攻击力是四大门派中**的,但是这并不是*弱的。首先峨眉拥有回复生命的武功是个非常有帮助的方面,其次峨眉的高血高防和中远程攻击保证了自己的安全,不论是单人还是团队峨眉都是非常强力的角色。它对于操控要求比较高,不过这个门派综合实力均衡是不可多得的一大优势。

二、剑侠情缘手游武当技能大全 附技能心得

剑侠情缘手游武当,游戏里*为热门的职业之一,武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。下面就是剑侠情缘手游武当的技能大全,还有一些技能使用小心得分享。

【普攻】武当剑法:也就是所谓的普攻,特点是距离较远,有效距离650,可范围攻击。在与敌人对战的时候,*好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发

【主动技】剑飞惊天:是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到*佳效果。

【主动技】人剑合一:也是一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。此技能可以很好地保护自身免于近战**的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退

【主动技】坐忘无我:是一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。不用说,神技!这里分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害

【被动辅助】迷踪幻影:与前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是是提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。但是这也是*妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。

【主动技】天地无*:30级大招,远程定点,二次伤害,附带1.5秒眩晕效果。与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版,当然,冷却时间也相应延长至30秒,以达到技能平衡。

关于技能的衔接,这里分享一点小心得。对付高爆发的门派比如天忍,*好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,然后疯狂输出;同样地,对付远程门派如桃花,也*好要先手控制,再打伤害,因为这是武当的特*了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。

关于技能**,武当派技能以蓝色为主要基调,炫酷又不失稳重。普攻用得*多,出乎意料地并不单调,而是在出剑方向和剑影数量的叠加上有很丰富的视觉变化。剑飞惊天更是利用武当派自身的特点,将八卦阵祭出,天地无*则升华了这种压迫感,将剑影代剑身直击目标,正是太*从有形到无形的终*体现。

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