一、剑侠情缘手游武当技能大全***附技能心得
剑侠情缘手游武当,游戏里*为热门的职业之一,武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。下面就是剑侠情缘手游武当的技能大全,还有一些技能使用小心得分享。
【普攻】武当剑法:也就是所谓的普攻,特点是距离较远,有效距离650,可范围攻击。在与敌人对战的时候,*好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发
【主动技】剑飞惊天:是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到*佳效果。
【主动技】人剑合一:也是一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。此技能可以很好地保护自身免于近战**的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退
【主动技】坐忘无我:是一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。不用说,神技!这里分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害
【被动辅助】迷踪幻影:与前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是是提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。但是这也是*妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。
【主动技】天地无*:30级大招,远程定点,二次伤害,附带1.5秒眩晕效果。与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版,当然,冷却时间也相应延长至30秒,以达到技能平衡。
关于技能的衔接,这里分享一点小心得。对付高爆发的门派比如天忍,*好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,然后疯狂输出;同样地,对付远程门派如桃花,也*好要先手控制,再打伤害,因为这是武当的特*了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。
关于技能**,武当派技能以蓝色为主要基调,炫酷又不失稳重。普攻用得*多,出乎意料地并不单调,而是在出剑方向和剑影数量的叠加上有很丰富的视觉变化。剑飞惊天更是利用武当派自身的特点,将八卦阵祭出,天地无*则升华了这种压迫感,将剑影代剑身直击目标,正是太*从有形到无形的终*体现。
二、《剑侠情缘手游》武当技能加点顺序分析
1、剑侠情缘手游里的武当是一个非常不错的职业门派,武当的伤害可谓是十分可怖的,那么剑侠情缘手游里的武当究竟该怎么加点呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游武当技能加点解析,希望能够帮助到大家。

2、技能分析:武当门派普攻自带有晕眩几率跟效果,并且为远程及范围输出。
3、技能加点推荐:因为武当门派本身其他主动技能CD时间较长,所以普攻占据输出的比例比较高,加点方面一定要满。
4、技能分析:剑飞惊天一直是武当*重要的输出技能,CD短伤害高。具有瞬发*,并附带控制和范围群伤,而且下落的额外飞剑能跟随敌人移动。
5、技能加点推荐:剑飞惊天带给武当堪称完美的伤害跟属*效果,建议一定要加满。
6、技能分析:天地无*的优点在于两次攻击稳定,并且范围较大,*为**的特点就是降低抗*跟对手的闪避值。
7、技能加点推荐:对于是否要加满一直争议特别大,因为满级中级秘籍后可以达到无缝衔接降低对手闪避跟抗*,如果舍弃部分天地无*的加点,就有大概3秒的间隔减抗时间,少侠可根据自己的定位自行决定。
8、技能分析:一定时间内获得抵消伤害的护盾,敏捷越高抵消的伤害越多。在武当达到七十级后,随着被动技能几率的慢慢提升,坐忘无我的效果在武当达到八十以后将达到PK巅峰。
9、技能加点推荐:因为坐忘无我的强大存在,才在各种场合的PVP中,造就了武当的不败之地,所以建议一定要加满。
10、技能分析:人剑合一作为一个超远距离杀伤带控制技能,在群战跟单P过程中起到的作用非常明显,单P人剑合一的命中率如果能够掌控,完全可以改变一场力量悬殊的战*,而在群战的各种宋金、城战中,人剑合一是一个很好的收割技能。
11、技能加点推荐:人剑合一技能非常之强大,在拥有秘籍以后一定要加满。
12、技能分析:由于被动效果提升基础攻击力,所以造就了武当对于力量的需求或者是效益非常之高。而移动速度跟抗迟缓的提升,则大大增强了武当的PVP机动*。
13、技能加点推荐:在当今99等级上限的版本,1点力量对于武当来说,差不多等于3点攻击力,相当可怕。所以此技能非常强大,必须要加满。
14、技能分析:提升自己70*基础攻击力,提升队友30*基础攻击力。跟迷踪幻影的效果差不多,而且还可以给队友增加攻击力。
15、技能加点推荐:该技能难能可贵的为全队队员均增加攻击力,使得攻城、秦始皇家族均要求每个队伍配备一个武当。因此是非常好的被动,必须要加满。
16、技能分析:提升武当剑法30*基础攻击+120点土系伤害,提升武当剑法的基础攻击。
17、技能加点推荐:鉴于各种主动技能的CD都较长,普攻还附带眩晕效果,所以普攻的输出也是非常重要的,必须要满。
18、技能分析:技能满级时,每间隔20秒,清除并免疫自身受到的所有属*效果,持续6秒。所谓的属*效果就是灼烧,致残,眩晕,麻痹,迟缓,定身,受伤之类的效果,所以这是一个神技。
19、技能加点推荐:拥有真气持续时间的武当可以免疫所有负面属*效果。很多人舍弃太一,而去加天地无*,实在不是一个明智的选择,因为这种被动抵御是全方面型的,建议加满。
20、技能分析:技能满级时,当生命值低于30*的时候有一定几率获得坐忘无我效果,触发几率90*,触发间隔20秒,这个被动技能也是武当能够一分钟内触发三盾的关键因素。
21、技能加点推荐:由于坐忘无我的强大所在,所以这个被动也是一定要满的。
22、技能分析:技能满级时,**提升25*基础生命上限,35*基础攻击力,22点攻击速度与200点眩晕几率,所有的提升都是非常强大而且有实际帮助的。
23、技能加点推荐:提升攻速跟眩晕几率增强了控制能力,提升生命跟攻击力等于变相提升了生存能力,所以一定要加满。
24、技能分析:技能满级时,提升55*-60*基础全系抗*,600点生命回复,算是一个比较中庸的被动技能,不算强大也不算太弱。
25、技能加点推荐:当武当达到九十级时,被动提升的全系抗*还是比较可观的,而且会随着等级的提升、敏捷的提升而增加,算是一个成长*的被动,少侠可根据情况自行定义加点数。













