一、剑侠情缘昆仑派武器洗练与属*选择分析
有很多玩家对剑侠情缘手游中的昆仑派感兴趣,但是不知道怎么玩,下面我们一起看看昆仑的武器洗练和属*选择的推荐吧。
武器一共能洗出10种属*:力量、吸取生命、生命、忽略全系抗*、攻击力、属*伤害、灵巧、会心几率、命中、属*效果几率。但是一把武器只能保留6条洗练属*,下面来看下如何选择。
*优先的属*是吸取生命。因为无论是在历代名将还是野外首领,作为近战的昆仑都会在战斗中首当其冲,如果没有吸取生命,你会发现打着打着血就少了。吸取生命这个属*可以很好的为昆仑提供回复效果,这样就不必去打一会就回去打坐这个属*不仅仅好而且难以获得,获得方式唯有魂石杨瑛和武器洗练。一把武器如果没有了吸取生命,就相当于少了灵魂。所以宁愿要白色的吸取生命,也一定要让武器有这个属*。
力量也是昆仑非常需要的属*。我们知道昆仑是一个高攻速、低攻击的门派,一旦将攻击力叠高,那昆仑的输出将会非常可观。在数据面板上,每1点力量增加1点攻击力,力量的提高也就是攻击力的提高。昆仑的高级剑法和霜傲昆仑两个技能都增加了基础攻击力,也就是对力量对攻击力加成的提高。所以1点力量已经不再是1点攻击力,而是多于1点攻击力,所以在武器洗练属*上,力量要优与攻击力和属*伤害。
之前提过昆仑是一个高攻速、低攻击的门派,提高昆仑的攻击力可以大幅度提高昆仑的输出能力。但是由于攻击力和属*伤害无法享受高级剑法和霜傲昆仑两个技能的攻击加成,所以它们在优先级上不如力量。
这个属*对昆仑来说也还可以。昆仑擅长的就是打控制,技能的眩晕效果让对手非常头疼。属*效果几率的提高对昆仑的控制效果有一定提高。
面板上每1点灵巧增加2点命中,每2点灵巧增加1点会心几率。命中这个属*很差,我们后面再说,而会心几率就是所谓的暴击几率。会心几率提高就可以打出更多的伤害。虽然昆仑的秘籍仙人指路可以提高基础会心几率,但是主流昆仑还是以打控制辅助为主,并不是很依赖会心。
这个属*相当于是防御穿透,虽然看起来很好,但是实际上对输出的提升效果不如其他属*。但是毕竟也可以对输出有一定的提高,所以排在这里。
至于生命仅仅是提高血量,不会对昆仑的输出能力有所帮助。昆仑自身是一个高闪避、高抗*的门派,血量的提高对昆仑的生存能力有一定帮助,但是和武器位置的其他属*相比,生命这个属*就比较差了,所以在武器这个位置不建议保留生命这个属*。
*差的属*就是命中了。3000命中和4000命中效果就差1*,所以命中这个属*听起来不错,而实际对输出基本没有帮助。如果一把稀有武器的橙色属*是命中,那这把武器就废了一半。命中是武器这个位置上一定要去舍弃的属*。
昆仑门派体质成长3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2。可以看得出,昆仑的敏捷成长是非常高的,也就是说昆仑的闪避和全抗很高。而力量成长仅仅是1,非常低,也就意味着昆仑的攻击力很低。虽然攻击力低,但是昆仑是一个高攻速的门派,攻速一定程度上弥补了力量的不足。同时也意味着如果有了高攻击昆仑将有别的门派难以比拟的输出。
以上就是深空手游网呦呦君给大家带来的武器洗练与属*介绍了,有没有一种恍然大悟的感觉呢?我们一起到游戏中亲自体验阿吧
二、《新剑侠情缘手游》昆仑装备洗练教学
《新剑侠情缘手游》昆仑装备洗练推荐如下:
核心属*:力量、体质、敏捷、灵巧。次要属*:属*效果几率、属*效果时间、攻击力、属*伤害、吸血、抗会心几率、会心免伤、闪避、忽闪、抗*、生命百分比。二、具体装备洗练推荐
**:力量、吸血、攻击力。次选:属*效果几率、会心几率、灵巧、生命。解析:力量增加基础攻击,吸血和攻击力提供输出和续航,属*效果几率增强控制,会心几率和灵巧增加暴击和会心伤害,生命增加生存能力。2.衣服
**:体质、敏捷、会心免伤、抗会心几率。次选:生命回复、全系抗*(金系抗*)、抗属*效果几率。解析:体质和敏捷增加生存能力,会心免伤和抗会心几率减少会心伤害,生命回复提供持续回血,全系抗*(金系抗*)针对特定门派,抗属*效果几率减少被控制几率。3.帽子
**:体质、敏捷、灵巧、抗会心几率。次选:闪避、生命百分比。解析:体质、敏捷和灵巧增加基础属*和生存能力,抗会心几率减少会心伤害,闪避和生命百分比增加闪避和生命值。4.护腕
**:体质、敏捷、力量、会心免伤。次选:抗会心几率、闪避(木系抗*)。解析:体质、敏捷和力量增加基础属*和输出能力,会心免伤减少会心伤害,抗会心几率和闪避增加生存能力,木系抗*针对特定门派。5.腰带
**:体质、敏捷(或闪避)、灵巧、会心免伤。次选:抗会心几率、生命百分比。解析:体质和敏捷(或闪避)增加生存能力,灵巧增加会心伤害,会心免伤减少会心伤害,抗会心几率和生命百分比增加生存能力。6.鞋子
**:体质、敏捷、力量、会心免伤。次选:闪避、回复效率(土系抗*)、抗会心几率。解析:体质、敏捷和力量增加基础属*和输出能力,会心免伤减少会心伤害,闪避增加闪避率,回复效率提供持续回血,土系抗*针对特定门派。7.项链
**:力量、敏捷、会心几率、反弹近程伤害。次选:会心伤害、闪避(忽略闪避)。解析:力量增加基础攻击,敏捷增加生存能力,会心几率和会心伤害增加暴击和会心伤害,反弹近程伤害增加输出和生存能力,闪避增加闪避率,忽略闪避减少被闪避几率。8.戒指
**:力量、灵巧、会心几率、反弹近程伤害。次选:忽略闪避、闪避(木系抗*)。解析:力量增加基础攻击,灵巧增加会心伤害,会心几率增加暴击几率,反弹近程伤害增加输出和生存能力,忽略闪避减少被闪避几率,闪避增加闪避率,木系抗*针对特定门派。9.玉佩
**:体质、灵巧、抗会心几率、会心伤害。次选:反弹远程伤害、忽略闪避(生命回复、火系抗*)。解析:体质增加生存能力,灵巧增加会心伤害,抗会心几率减少会心伤害,会心伤害增加输出能力,反弹远程伤害增加输出和生存能力,忽略闪避减少被闪避几率,生命回复提供持续回血,火系抗*针对特定门派。10.**符
**:体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害。次选:会心伤害、回复效率(土系抗*)。解析:体质和敏捷增加生存能力,忽略闪避减少被闪避几率,反弹远程伤害增加输出和生存能力,会心伤害增加输出能力,回复效率提供持续回血,土系抗*针对特定门派。三、总结昆仑门派在装备洗练时,应优先考虑提升生存能力和控制能力,同时弥补输出不足的缺点。根据具体装备部位和可选属*,结合门派特点和个人PK习惯,合理选择洗练属*,以达到*佳效果。













