一、***新剑侠情缘***手游五*手动PK攻略介绍
在新剑侠情缘手游中五*怎么手动PK呢?随着新版本《新剑侠情缘手游》“闲庭雅苑”的问世,五*以其美萌的外观、华丽的技能,被玩家们所喜爱。很多选择了五*的玩家朋友都想知道五*怎么PK。不知道的小伙伴就一起来看看吧。
五*属于远程门派,以小规模定点输出和持续*伤为特点,武器为虫笛,五行属木(与逍遥、唐门相同),克制土系门派武当与昆仑,受克于金系门派天王与和尚。四维属*中,力量成长值为5、敏捷与灵巧为2、体质为1。从五*的四维属*成长来看,少侠可以很直观地对五*有一定印象:高输出、低防御(也就是俗称的脆皮门派),高力量成长值与低体质融为一体。这就意味着在PK中,五*注定是一个风筝门派,需要靠操作与走位取胜,采取全自动托管或站撸则明显处于劣势。
在简单了解五*的门派特点后,让我们一起来分析五*的手动PK操作吧!
**种是全自动托管,这是*省时省力的方式,也是*没有操作*的PK模式。在操作游戏界面,有一个自动托管模式,少侠可以勾选上让其按顺序自动释放的技能,然后在PK时只需要点开自动就可以了。
全自动模式适合战力碾压式、或者同战力(都无虚战的前提下)水平与克制门派(如武当和昆仑)的PK。但全自动托管也具有很多弊端,比如低战打高战、比如打受克制的门派、比如同门派较量,全自动托管由于不能智能走位、不能躲避技能、不能轻功等缺点很容易导致PK失败。
第二种是半自动PK模式。这种方式深受许多少侠的欢迎,它结合了自动与手动的优点,并且同时可以兼顾机动*。所谓半自动,就是在实际PK中仍然点开自动(即自动对对手进行普攻),但在托管设置中把所有的技能全都勾掉不选,PK中由自己根据实际情况来释放技能。
这种半自动模式既可以自动普攻对手,又可以根据时机手动灵活释放技能,兼顾了自动与手动的优点,适当大部分少侠。游戏里野外PK、擂台PK或是门派竞技PK都可以采取这种方式。需要注意的是,半自动托管模式在PK时一定要注意灵活动用轻功技能躲避对方技能,并伺机释放己方技能,因为每个技能都有CD冷却时间,所以需要少侠在实际PK中具有一定的预判*。
第三种是全手动模式。适合技术型或者想要跨战力挑战对手的少侠。首先我们可以点开游戏左上角的人物头象,点开操作选项,可以看到有一个技能释放方式的选择,选择精准释放模式。
在选择精准释放模式后,少侠在实际的技能释放中,可以根据自己的判断自由选择技能释放的范围,提高技能命中率。
起手“召唤*虫”(随机召唤灵蛇、碧蟾、赤蝎、风蜈、墨蛛中的一种,每种*虫的技能效果不同,*虫生命值为主角生命值的300*,攻击力为主角的100*),随之“阴风蚀骨”(施展距离10米,CD15秒,小范围伤害目标并有机率致残,加满后百分百致残1.5秒,累计13次*攻),释放阴风蚀骨后若是对手被定住,迅速平A几下然后马上接“迷心蛊”(施展距离7米,CD30秒,给目标上*并使其提升受到*攻的效果,加满后累计16次*攻,提升30*受到*攻的效果,持续7.5秒),随之灵活走位并伺机引爆,放“万蛊蚀心”(施展距离10米,CD40秒,引爆范围内中*敌人的所有*攻并有机率致残),基本上这就打完了五*的一整套技能了。当然在实际PK中,技能的释放也要灵活使用,也可以先给对方中上迷心蛊再接阴风蚀骨,*后再放万蛊蚀心引爆*攻,需要根据对手门派特征与战力高低灵活运用。
丐帮作为与五*同时出世的新门派亦受到众多少侠的追捧,在手动PK中许多五*少侠都想了解与丐帮PK的技术操作。丐帮拥有高敏捷高闪避,属于近程门派,醉蝶狂舞状态下的丐帮几乎就是无敌的存在,因此与丐帮PK,五*首先要做好全程风筝的心理准备,同战力下站撸的话五*则必输无疑,但若是会躲技能会走位则同战五*完*丐帮。
起手召唤*虫后,迅速轻功闪开与丐帮保持距离,并躲避丐帮的困龙功(丐帮**的强控定身技能),在保持距离的前提下,伺机放阴风蚀骨,若是对方被定身则迅速平A几下并种上迷心蛊,立马跑开,此时若是对方处于醉蝶状态,则风筝对手,轻功只要好了就用,保证*远距离,待对方醉蝶结束,马上接阴风蚀骨(15秒CD,此时已好),挂上*攻继续风筝并伺机放万蛊蚀心引爆*攻。自身没技能时则始终风筝,有技能放完技能继续跑,全程保持移动状态,这样会使对手几乎平A不到你,这样几圈耗下来基本上对手就会失血过多而亡。与其他门派的PK具有共通*,由于五*属脆皮后排输出门派,在PK中切记不要与对手站撸,并且要注意预判对方技能并灵活使用轻功躲避对手技能并且保持一定距离。
二、剑侠情缘手游长歌PK丐帮怎么打 有哪些打法技巧
1、长歌的门派定位为“辅助”,先天体质敏捷成长高,生存能力不错,力量灵巧成长低,需要后天弥补。这是一个技能围绕着“BUFF”而生的门派。
2、其主动<清音长啸><江逐月天>和被动技能<魔音缠绕><回梦逐光>均可以给给对手造成负面状态。其门派核心是辅助控制,并不是主力输出。但是长歌的输出能力也不差,两个输出型技能都能够带来大量的伤害。在目前版本中,长歌单挑能力大幅度下降,清音长啸控制能力降低,使得长歌在单挑中很难抓住目标,其次相比目前版本中其他更强的门派,长歌输出上的确差太多。而且目前版本中大量抗负面效果的出现,使得长歌控制上也可以说被削弱了。长歌在单挑不占据优势,其优势还是在群战中。
3、丐帮的门派定位为:近程、高爆发、高闪避。丐帮拥有全门派**的敏捷成长值,而且敏捷对丐帮技能有**加成,体现在丐帮的技能中大量增加了基础闪避百分比,而且被动辅助游龙诀还可以在闪避后回复生命值并获得攻击力加成,进一步加强了对丐帮高闪的利用。霸王卸甲通过叠加BUFF使得自身获得“*终忽略全系抗*”,从而大幅度削弱敌方的防御,提升自己的伤害,在丐帮面前任何门派的抗*都将大大缩水。
4、丐帮的技能有明显的强势期和弱势期,醉蝶狂舞状态下的丐帮处于强势期,移动速度和基础闪避值大幅提升,依赖叠次数的亢龙有悔和群控技能龙战于野,配合醉蝶狂舞追击敌人可以瞬间打出爆发效果,制造**伤害。但是无醉蝶状态的弱势期和技能空旷期的丐帮很难控住对手,也较难打出暴击和可观伤害量。
5、丐帮五行属火,长歌五行属土,在五行中并无克制关系,更多的是考验双方的配置以及技术。
6、丐帮的缺点非常明显,抓人能力差、技能有明显的强势期和弱势期。那么在挑战丐帮时,可以利用这两个缺点挑战丐帮。
7、在实际战斗时,避开丐帮的醉蝶狂舞期间,并且醉蝶期间不要去想着去攻击丐帮,因为丐帮那个时候闪避几率非常高,浪费自己的技能。丐帮往往会在醉蝶期间选择进攻,困龙功控制后,会继续亢龙和大招。那么在丐帮的醉蝶期间。建议一直游走伺机等待其技能弱势期的到来。只要能够消耗掉丐帮的亢龙,而且丐帮技能技能冷却时间较长。没有亢龙无悔又处于技能弱势期的丐帮,如同咸鱼一般,此时长歌的胜算很大。
8、每种职业的优点都不一样,每个玩家也要学会适应自己职业的优点













