一、剑侠情缘***手游***天忍**怎么加点

【普攻】天忍基础刀法,攻击身前小范围目标。

天忍职业的普攻技能,施展距离只有2.5米,属于近距离进攻方式,附带火属*伤害。作为职业的普攻技能,是每个使用率**的技能,建议玩家首先点满这个技能。

【主动技】双刺回旋直线飞出较远的距离兵范围,在路径上对敌人造成2次范围伤害。

天忍职业的主动技能,可以造成两段伤害,在*练的掌握这个技能的释放之后可以造成不俗的伤害。但是与其他技能相比显得比较鸡肋,在释放时还会打破隐身效果,这里建议放在*后加点。

【主动技】每半秒飞出火球攻击周围敌人,共6次。使用该技能不会打破隐身。

作为一个持续施法技能,*重要的就是要考虑如何将这个技能完整的释放到一个人身上,在看到使用该技能不会打破隐身的时候,不用小编提示,玩家也能小到开隐身潜行至身边利用魔焰在天叠加做少效果,然后打出一套高额的火属*伤害的连招,作为天忍的核心技能,这个魔焰在天必满。

【主动技】隐身,并在下一次普攻连招对敌人造成大量伤害。

剑侠情缘手游杀人 天忍杀人怎么加点天忍的核心技能,持续20S的隐身效果,以及隐身状态下的移速增加,让天忍的行动飘忽不定。而下一次对普攻连招的攻速、忽闪、会心一击的增加,天忍结束隐身状态的一发普攻伤害爆表,这个技能也是必满的技能。

【被动辅助】提高自身攻击力和会心一击值

天忍的被动技能,***提升攻击力和会心一击值,对于天忍这个主要**发的职业来说,具有非常大的提升能力,技能点满更是直接提升一半的攻击力和一倍的会心几率,十分强大,也被列入必满技能行列。

【主动技】朝目标点释放一团摄魂之火,能够多次拉回一定范围内的敌人,造成伤害并附带混乱效果。

天忍强大的控制技能,这个技能的存在保证了天忍可以稳定的打出一波技能的爆发,多次的拉回效果以及附带的混乱效果,让敌人很难逃脱天忍的利刃,但由于自身伤害较低这里建议点一点足以。

二、《新剑侠情缘》手游五*手动PK攻略介绍

在新剑侠情缘手游中五*怎么手动PK呢?随着新版本《新剑侠情缘手游》“闲庭雅苑”的问世,五*以其美萌的外观、华丽的技能,被玩家们所喜爱。很多选择了五*的玩家朋友都想知道五*怎么PK。不知道的小伙伴就一起来看看吧。

五*属于远程门派,以小规模定点输出和持续*伤为特点,武器为虫笛,五行属木(与逍遥、唐门相同),克制土系门派武当与昆仑,受克于金系门派天王与和尚。四维属*中,力量成长值为5、敏捷与灵巧为2、体质为1。从五*的四维属*成长来看,少侠可以很直观地对五*有一定印象:高输出、低防御(也就是俗称的脆皮门派),高力量成长值与低体质融为一体。这就意味着在PK中,五*注定是一个风筝门派,需要靠操作与走位取胜,采取全自动托管或站撸则明显处于劣势。

在简单了解五*的门派特点后,让我们一起来分析五*的手动PK操作吧!

**种是全自动托管,这是*省时省力的方式,也是*没有操作*的PK模式。在操作游戏界面,有一个自动托管模式,少侠可以勾选上让其按顺序自动释放的技能,然后在PK时只需要点开自动就可以了。

全自动模式适合战力碾压式、或者同战力(都无虚战的前提下)水平与克制门派(如武当和昆仑)的PK。但全自动托管也具有很多弊端,比如低战打高战、比如打受克制的门派、比如同门派较量,全自动托管由于不能智能走位、不能躲避技能、不能轻功等缺点很容易导致PK失败。

第二种是半自动PK模式。这种方式深受许多少侠的欢迎,它结合了自动与手动的优点,并且同时可以兼顾机动*。所谓半自动,就是在实际PK中仍然点开自动(即自动对对手进行普攻),但在托管设置中把所有的技能全都勾掉不选,PK中由自己根据实际情况来释放技能。

这种半自动模式既可以自动普攻对手,又可以根据时机手动灵活释放技能,兼顾了自动与手动的优点,适当大部分少侠。游戏里野外PK、擂台PK或是门派竞技PK都可以采取这种方式。需要注意的是,半自动托管模式在PK时一定要注意灵活动用轻功技能躲避对方技能,并伺机释放己方技能,因为每个技能都有CD冷却时间,所以需要少侠在实际PK中具有一定的预判*。

第三种是全手动模式。适合技术型或者想要跨战力挑战对手的少侠。首先我们可以点开游戏左上角的人物头象,点开操作选项,可以看到有一个技能释放方式的选择,选择精准释放模式。

在选择精准释放模式后,少侠在实际的技能释放中,可以根据自己的判断自由选择技能释放的范围,提高技能命中率。

起手“召唤*虫”(随机召唤灵蛇、碧蟾、赤蝎、风蜈、墨蛛中的一种,每种*虫的技能效果不同,*虫生命值为主角生命值的300*,攻击力为主角的100*),随之“阴风蚀骨”(施展距离10米,CD15秒,小范围伤害目标并有机率致残,加满后百分百致残1.5秒,累计13次*攻),释放阴风蚀骨后若是对手被定住,迅速平A几下然后马上接“迷心蛊”(施展距离7米,CD30秒,给目标上*并使其提升受到*攻的效果,加满后累计16次*攻,提升30*受到*攻的效果,持续7.5秒),随之灵活走位并伺机引爆,放“万蛊蚀心”(施展距离10米,CD40秒,引爆范围内中*敌人的所有*攻并有机率致残),基本上这就打完了五*的一整套技能了。当然在实际PK中,技能的释放也要灵活使用,也可以先给对方中上迷心蛊再接阴风蚀骨,*后再放万蛊蚀心引爆*攻,需要根据对手门派特征与战力高低灵活运用。

丐帮作为与五*同时出世的新门派亦受到众多少侠的追捧,在手动PK中许多五*少侠都想了解与丐帮PK的技术操作。丐帮拥有高敏捷高闪避,属于近程门派,醉蝶狂舞状态下的丐帮几乎就是无敌的存在,因此与丐帮PK,五*首先要做好全程风筝的心理准备,同战力下站撸的话五*则必输无疑,但若是会躲技能会走位则同战五*完*丐帮。

起手召唤*虫后,迅速轻功闪开与丐帮保持距离,并躲避丐帮的困龙功(丐帮**的强控定身技能),在保持距离的前提下,伺机放阴风蚀骨,若是对方被定身则迅速平A几下并种上迷心蛊,立马跑开,此时若是对方处于醉蝶状态,则风筝对手,轻功只要好了就用,保证*远距离,待对方醉蝶结束,马上接阴风蚀骨(15秒CD,此时已好),挂上*攻继续风筝并伺机放万蛊蚀心引爆*攻。自身没技能时则始终风筝,有技能放完技能继续跑,全程保持移动状态,这样会使对手几乎平A不到你,这样几圈耗下来基本上对手就会失血过多而亡。与其他门派的PK具有共通*,由于五*属脆皮后排输出门派,在PK中切记不要与对手站撸,并且要注意预判对方技能并灵活使用轻功躲避对手技能并且保持一定距离。

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