一、剑侠情缘手游*全逍遥攻略***你离大神只差一篇心得
1、逍遥派是剑侠情缘手游中的对操作要求甚高的一个门派。倘若是追求手速操作、走技术流路线,那么逍遥这个门派就非你莫属了!应大量的技(zhuang)术(bi)流玩家要求,今天就给大家带来了*全逍遥玩法攻略,接下来就和深空手游网哟哟君一起来看看吧。
2、浮光掠影、来去无踪、请君入瓮、凭虚御风,若说的不是逍遥?那估计再也找不出第二个门派能有此**的瞬移和控制技能,让他在万军丛中来去自如!
3、我给逍遥定位为团队输出型辅助,整体为木系伤害。之所以说逍遥为输出型辅助,是因为逍遥的伤害虽然不低但是若与纯输出职业比的话也不见高。另外因为逍遥的技能中所包含的控制技能,所以逍遥在单人PVE、PVP的时候职业的并不能尽显。但是逍遥在团队中的时候那么他的优势就会尽显无疑。充足的控制以及不俗的伤害,都使逍遥在PVE副本和PVP团体对战中显得炙手可热。因此,我们可以将逍遥定位为,团战型职业。说白了,逍遥的背后需要队友!
4、这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;
5、此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;并且此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;
6、此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;对于此技能,小编将之看做神技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,主要考验玩家能否把握好这个技能的使用时机。时机得当可以规避大量的伤害。
7、斗转星移,加一两单就好就当作为一个小控制
8、此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;这个技能主要用于先手控并且得是单挑,不适合团战,因为该技能的的攻击范围很小,能够晕到的敌人不是很多,建议点出即可。
9、此技能**增加移速,攻速以及抗眩晕几率。这个不用说,加满。就凭**二字!
10、高伤害,高控制,这个可以称作有大点大。团战单挑输出控制兼具。加点推荐**优先级。
11、首要目的为耐打,其次为输出。本着这个目的我们可以这样搭配武器的属*。
12、优先洗练:忽略全系抗*,属*伤害,力量,攻击力,生命吸取(3*以上)
13、魂石选择:力量与命中,优先力量
14、优先洗练:体质,生命值,生命百分比(下面会有关于这项属*提升的解释),力量
15、魂石选择:提升金系抗*为主,抗各类异常时间为辅
16、魂石选择:灵巧与命中,优先灵巧
17、优先洗练:会心几率,力量,生命,闪避

18、魂石选择:会心几率,抗迟缓几率,水系抗*
19、优先洗练:体质,生命,生命回复,
20、优先洗练:会心几率,力量,木系抗*
21、魂石选择:抗致残几率,木系抗*
22、优先洗练:各系抗*,体质或生命,力量
23、优先洗练:火系抗*,生命,力量
24、魂石选择:火系抗*,抗麻痹几率
25、优先洗练:生命值,力量,土系抗*
26、魂石选择:土系抗*,抗晕眩几率
27、首先逍遥为近战职业,以为着我们需要近身与敌人对战。所以玩家要注意与远程职业对战需要的是与之肉搏,不能距离拉太远。其次是技能的理解,以及技能施放时机的判断。如白虹贯日这个技能,我们可以用作追击。而在不利的情况下我们还可以用作逃离。又如七探盘蛇技能。适当时机可以用作规避敌方的技能和伤害,但在残血目标集群的地方,此时不放更待何时呢?当然这只是单方面。单人PVP时要多利用白虹贯日的穿刺和斗转星移的围杀;**时要善用风卷残云的控制和七探蛇盘的收割神技。
28、***重要的是,技能互相穿插合理衔接,才能将逍遥的近身灵活控制、高暴击高闪避等等一系列优势发挥到*大!
29、以上就是深空手游网哟哟君给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在深空手游网手机游戏**门户网站!
二、剑侠情缘手游峨眉攻略 会心流峨眉玩法讲解
在剑侠情缘手游中峨眉一直被玩家们是作为辅助门派,定位为奶妈。今天就给大家带来了不一样的峨眉——会心流。剑走偏锋,会心流的峨眉该怎么玩呢?接下来就和我一起来看看吧。
目前的峨眉在各项活动中有多么无力,大家都知道。传统的防御流峨眉,生存能力很强,但输出不够。在团战和有队友的战斗或者活动当中,因为输出不足,拖队友后腿。或者因为输出不足,被对方把你晾在一边,先解决少侠你的队友,造成了无法有效保护队友,*后面对别人的围攻。
打怪(**,特别是攻击低防御者)输出高,有时候连续出会心可以让对方无法估算掉血程度,对敌方造成一定的威胁甚至直接造成击杀。
生存能力略差,但还算可以。对操作要求很高,正因为防御偏低,所以少侠必须以精准的操作,一定程度上躲避伤害来代替防御,如果长时间维持高水准的操作,恐怕一般少侠无法长时间集中精神做到,容易产生失误。再者高伤害很招仇恨,若对方对少侠你很了解,知道少侠防御相对弱,很可能上来被武当集火。*后,会心是一个统计意义的数值,需要打出较多的攻击才能够以概率出现。如果你很少有出手的机会,那么因为大数定律的存在,毕竟会心是小概率**,仅有的攻击当中,出现会心的概率更小,配置会心的意义就不大了。
1)会心率(注意,我没有提会心伤害,实在是因为会心伤害收益不高)为**优先,任何装备会心率,灵巧,必须*大化配置。但会心效果只从装备洗练属*获得,不从镶嵌获得。
2)兼顾攻击忽闪命中。必须保证足够的基础攻击力以及命中率,出会心的时候才能乘以相应的倍率打出更高的伤害。
3)不能完全放弃防御类属*,特别是抗属*状态几率时间,闪避,抗会心这些。请注意我在这里没有提到生命点数,生命恢复点数。实在没有办法,则放弃部分抗*。这是因为生命点数是单纯增加,没有别的附加效果,不值得。生命恢复点数是指每5秒恢复的数值,其实还是太低。如果少侠存心单挑,那么可以堆较多的生命恢复点数
洗练属*为吸血,会心率,力量,攻击,灵巧,属*伤害,6条标准属*。镶嵌属*为杨瑛(吸血),玄因(力量忽闪),哲别(会心率命中),外加2-3颗邵宏渊(力量命中)。请注意,如果不是为了凑5级魂石的数量,请尽量使用邵宏渊,原因就是攻击高。
洗练属*为会心率,会心效果,力量,忽闪,反弹,*后一条可选属*为水抗或者闪避之类,按照少侠自己的缺陷来选择。镶嵌属*为卓非凡(会心),黄玉英(会心忽闪),3-4个唐影(忽闪)
洗练属*为力量,会心率,灵巧,反弹近战,闪避,忽闪。镶嵌属*为赵云(忽闪),南宫飞云(会心忽略抗),孟知秋(力量木抗),两个天星道长(忽闪)。如果攻击不够的话,1个杨铁心(攻击抗致残几率)也可以选用来代替一个天星道长,但大后期建议放弃杨铁心,改天心道长,因为堆忽闪不容易。
洗练属*为体质,灵巧,会心效果,忽闪,反弹远程伤害,*后一条可选属*为抗会心。镶嵌属*为:祝子虚(灵巧闪避),耶律楚材(抗麻痹几率,会心免伤可以忽略不计),虞姬(火抗,抗麻痹几率),2个何暮雪(火抗)
洗练属*为恢复效率,会心效果,敏捷,体质,反弹远程,忽闪。镶嵌属*为徒单克宁(敏捷抗属*几率),柳潇庭(抗属*几率,抗晕时间),完颜洪烈(攻击,生命*),两个殷方(土抗)
洗练属*为力量,体质,敏捷,恢复效率,抗会心,还有一条可选属*可以选择抗麻痹几率或其他。镶嵌属*为道一**(忽**捷),荆轲(忽抗闪避),纳兰潜凛(忽抗),奔焰豹王(全抗),1-2个夺宝贼(敏捷命中)
洗练属*为体质,灵巧,敏捷,抗会心。剩下两条属*,可以从火抗,会心免伤,基础生命*这些属*当中根据需要选择两条。镶嵌属*为李恬儿(反弹远程),剩下全部白彦敬(体质命中)。至于为什么不选择各项抗*来镶嵌,理由是,抗*只是单一一个系,其次峨眉的体质加生命上限也关联**量,很有用,再者命中虽然效果不怎么样,但堆多了也能稍微提高一点输出效率。任*少侠也可配置一个秦始皇阳,加强对火系的伤害能力。
洗练属*是全抗,体质,会心免伤,金抗,抗会心,敏捷。镶嵌属*为少年杨影枫(近战反弹),清晓师太(体质全抗),雷风(抗眩晕时间),沐**(抗受伤时间),剩下的还可选择龙傲天(抗受伤时间)等。
洗练属*为力量,体质,敏捷,闪避,会心免伤,其他属*可选择比如抗致残几率等。镶嵌属*为高级李天目(请注意,务必高级,这样使你提早达到20攻速),李广(灵巧)剩下的全部赵升权(灵巧命中)。没有必要使用其他魂石,堆会心是*重要的。
洗练属*为体质,灵巧,敏捷,闪避,抗会心几率,水系抗*。镶嵌属*为*孤剑(攻击忽抗),任*少侠可以配一个秦始皇阴,明显增加对武当的伤害,剩下的全部镶嵌方勉(抗属*时间),不要再选择其他魂石。抗属*时间的重要,可以让你减少被控制的时间,这样容易逃走。
作为输出的峨眉,需要同时考虑输出和一定的防御。标准的峨眉同伴选择是两个力量(*孤剑,赵云类型),两个体质(南宫飞云,李元霸类型)。这种配置也可作为输出型峨眉单挑(英雄挑战,武神殿,华山,通天塔)的同伴选择。如果是群战或者打输出的场合,同伴是2力量1体质(南宫飞云类型)1会心(唐影类型)。
另外打门派赛,同伴配置是2力量1会心(唐影类型)1土抗(岳飞类型)
单挑情况,同门对战,同战力打那些保证攻击力的防御型峨眉吃亏,打低防御且不重视会心的占优。打其他门派也是打低防御的占优,打喜欢相持战的占优。如果是华山论剑类型,算伤害的话,比不过传统的保证攻击的防御峨眉。
群战情况,有相当的输出能力,攻击力不能再被忽视了,能捡到一些人头,连斩很高,一定程度上起到桃花的作用。但同时被集火的生存能力略差,注意走位,没必要别当MT去抗,也不值得开慈航冲进去天舞宝轮加冰球然后死回城。
打怪情况,我还没见过哪个门派打怪可以像会心流峨眉这样全能,能输出(包括群攻穿透),能控,能抗怪还能**。要是像剑3一样来个团队副本?
峨眉虽弱,一般被视为奶妈,但会心流峨眉就是带刺的玫瑰,小心别人的普攻连打顺带一个冰球吧。













