一、剑侠情缘手游全系抗*

剑侠情缘手游全系抗*无想魂石效果如何,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关剑侠情缘手游全系抗*无想魂石效果如何的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

剑侠情缘手游全系抗*,无想魂石效果如何。在剑侠情缘手游中魂石镶嵌、装备强化、装备洗练、同伴、头衔是提高战力增强人物属*的五大途径,魂石镶嵌更是提升提高战力增强人物属*的重要组成部分,彰显实战效果的关键措施。魂石有好有坏有稀有也有泛滥的,已然有的魂石已经成为一种经典,下面就为各位少侠分析下经典魂石系列之无想魂石。

初级魂石·无想,魂石等级:蓝色3级,全系抗*20,生命回复96。

中级魂石·无想,魂石等级:紫色4级,全系抗*28,生命回复140。

高级魂石·无想,魂石等级:粉色5级,全系抗*40,生命回复200。

在3级魂石箱、家族试炼、领地行商产出、黄金宝箱、家族礼盒。

摆摊上购买,不过摆摊上面的也是少侠从其他路径获得,然后上架到摆摊。

无想镶嵌后增加全系抗*,生命回复。初级品质为蓝色,**可以升到粉色,不具有***。

增加全系抗*即增加金木水火土这五系属*抗*。减少全系属*伤害。简单的说就是一般游戏中所对应的防御。抗*是任何门派都需要的属*,不会嫌多。

生命回复,顾名思义就是回复生命。比如生命回复3416就是就是每隔5秒,回复3416点生命值。生命回复比较适合续航能力比较强或者生存力能力比较强的门派,不太适合节奏快的门派。生命回复搭配回复效率、吸血属*、间接打坐技巧和峨眉的加血、天王的无敌、武当的盾都是非常实用的。因为每个人的操作习惯、喜欢参加的活动、打法风格都不一样,不太好推荐,像那些走位风格比较猥琐的其次团战不需要承担过多火力,或者是以加强小范围战斗为主少侠可以适当堆下生命回复。

获取生命回复的途径:魂石曲霞、无想、南宫灭、秦始皇阳、李显忠、曲霞;衣服、玉佩、**符、帽子的洗练属*。

从镶嵌位置来说:衣服上面的魂石有白起、清晓师太、无想、少年杨影枫。其中白起、少年杨影枫、清晓师太都为具有***,白起、清晓师太**可以升到橙色魂石,无想、少年杨影枫**只能升粉色。其中白起增加全系抗**多,清晓师太增加大量体质和少量全系抗*,无想增加较多的全系抗*跟生命回复,少年杨影枫增加反弹近程伤害和生命,这些较好的魂石中,只有无想不具有***,可以同时镶嵌多个。

剑侠情缘手游 抗性 剑侠情缘手游全系抗性

少林:白起或者无想、清晓师太、雷、少年杨影枫、无想

天王:白起或者无想、清晓师太、雷、少年杨影枫、无想

峨眉:白起、清晓师太、雷、少年杨影枫、无想

武当:白起、清晓师太、雷、少年杨影枫、无想或者雷风

翠烟:白起、清晓师太、雷、2个无想

天忍:白起、清晓师太、雷、少年杨影枫、无想

桃花:白起、清晓师太、雷、2个无想

逍遥:白起、清晓师太、雷、少年杨影枫、无想

魂石的搭配,每个人都有自己的看法,上面推荐仅做参考,其次跟各位少侠们分析衣服部位的魂石。

大多数少侠可能会忽略“少年杨影枫魂石”反弹近战伤害,根据对方的伤害按比例反弹伤害。既可以增加自己的输出,其次某种程度上消减了敌人的吸血能力。需要抗伤害的门派和近战门派均推荐镶嵌。雷魂石其增加的闪避非常之多,可以说想要堆闪避的少侠必须要选择的魂石。闪避这个属*其实非常好,目前有少侠不太注重闪避属*。但是在闪避堆到一定程度以后带来的收益非常大,试想下跟其他少侠对打的时候基本都是闪避。目前闪避一般少侠堆到3000以上非常容易,堆到*限可以上4000以上。实际上在PK的时候闪避其实应该比抗*更加重要,抗*只能降低伤害,但是闪避却是可以避免伤害。而且目前来看除了少林和天王的抗*在叠加BUFF以后可以上4000.5000。但是其他门派都一般也就2000出头。这个时候闪避的重要*相比少侠应该清楚。

无想魂石是一款经典老魂石,在各位少侠需求饱和后,市场价格也逐渐下降,魂石的选择既要有门派的针对*,也要满足属*本身的品质和等级。在魂石的搭配有时候也需要根据门派分布和游戏阶段来取舍。希望少侠们合理搭配魂石,提高属*,提升战力,玩转你的江湖!

二、《剑侠情缘手游》抗*玩法属*详解

剑侠情缘手游里面的抗*一直是一个比较重要的系统,抗*能够大大的增强角色的属*,那么剑侠情缘手游里的抗*究竟该怎么玩嗯呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游抗*属*详解,希望能够帮助到大家。

先说抗*,本来以为会像剑侠世界那样复杂,结果EXCEL结果出来一看,就是线*。抗*同时和你的抗*点数和等级成线*关系。手游的数据设计,复杂了运行不过来。具体公式如下:

减少伤害*=(0.0867-0.001*等级)*抗*点数+15.5

结论是,尽管堆抗**,堆多少就直接增加多少。

命中率有点复杂,一堆数据打出去,EXCEL一算,居然不是线*。我试了二次函数,R=1,对数函数,R=0.97,好像应该定为二次函数吧,关系是这样:

50级的时候,命中率*=-0.000004x^2+0.017x+77.261

52级的时候,命中率*=-0.000007x^2+0.0293x+65.223

其中x为命中点数,结论是,堆命中的话,*后提升越来越少,所以适可而止。并且,命中率也随着等级下降。

也很简单,随着会心点数线*增加,随等级线*降低。具体关系是:

会心率*=(0.1334-0.0019*等级)*会心点数+0.9519,算出来R=0.9999,应该很准确吧

结论是,喜欢堆会心尽管堆吧,反正线*增加。

分析下来,居然也是二次函数,我50级的时候,得出的公式是:

其中y为概率抗*或者时间抗**,x为相应的点数。当然这些也是随等级线*下降

结论:堆到后来增加越来越慢,所以别狂堆了,适可而止。

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