一、***剑侠情缘手游***藏剑真元影响浅析

剑侠情缘手游里面的真元是一个很重要的系统,那么臧剑作为一个输出门派真元到底该怎么使用呢?下面我就给大家介绍一下剑侠情缘手游臧剑真元影响浅析,希望能够帮助到大家。

一、藏剑门派真元属*洗练*佳搭配

每个真元*多可洗练六条属*,而当前版本中,真元可选择的属*多达16种:

四维基础属*力量、敏捷、体质、灵巧各300点、攻击力300点、属*伤害300点、忽略全系抗*300点、忽略闪避600点、会心几率300点、抗会心几率300点、全系抗*150点、闪避600点、基础闪避百分比220*、基础会心几率百分比110*、基础全系抗*百分比55*、基础命中百分比440*。

在这些让人眼花缭乱的真元属*中藏剑少侠该如何选择适合自己门派的属*呢?简要说来,这些属*按其*价比高低可分为以下几个档次:

在真元所有属*中*为重要亮点的地方肯定是“基础属*百分比”属*,然而在4个百分比属*中*为重要的无疑是“基础会心几率、基础闪避百分比”,2000基础属*为例,基础会心几率50*可提升500点会心几率,基础闪避50*可提升1000点闪避,基础抗*50*可提升250点全抗。

“力量、敏捷、体质、灵巧”重要*,不言而喻。随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗*、基础闪避”这些百分比属*,都是在基础属*“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗*、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。

例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后根据基础攻击力百分比进行加成;基础会心几率百分比,即四维基础属*中的灵巧对应的会心几率进行百分比加成。比如1000灵巧的基础会心几率就是500会心几率。基础会心几率+10*,多加50点,就是1000灵巧等于550会心几率。

推荐真元属*搭配:力量、体质、灵巧、敏捷(基础全系抗*百分比)、基础会心几率百分比、基础闪避百分比。

真元装备的随机鉴定产出的几率让各位少侠喜忧参半。是否洗练出技能至关重要,而技能的好坏也是殊死攸关。有总比没有强,在可选择的情况下,一些技能值得推荐。

技能效果:增加*终攻击百分比、基础命中、基础会心、基础闪避、与基础全系抗*。

1级技能效果:增加10**终攻击百分比、20*基础命中、20*基础会心、20*基础闪避、与20*基础全系抗*。

技能效果:增加*终攻击百分比,每隔一段时间自动清除并免疫属*与负面状态,持续一段时间。

1级技能效果:增加10**终攻击百分比,每隔50秒自动清除并免疫属*与负面状态,持续1秒。

技能效果:增加*终攻击百分比,每隔一段时间完全闪避敌方的攻击。

1级技能效果:增加10**终攻击百分比,每隔50秒忽略0.6秒攻击。

技能效果:增加当前生命上限与*终伤害抵消。

1级技能效果:增加10*当前生命上限与5**终伤害抵消。

技能效果:增加当前生命上限与*终伤害抵消,每隔一段时间自动清除所有技能的冷却时间。

1级技能效果:增加10*当前生命上限,每隔60秒清除所有技能冷却时间。

从真元的属*角度来看,天地归心技能,增加4个5个百分比属*。能够大量提升暴击、伤害、闪避、抗*。全方面提升人物输出能力和生存能力。适用于所有门派当前也适合藏剑。

逆水行舟、穆如清风这两个真元都是输出类型的真元技能,都能增加*终攻击。一个具有清除和免疫控制能力,一个具有半秒无敌。

半秒无敌容错率太低,实际过程中运用起来没有清除免疫控制的稳定。不过穆如清风和逆水行舟这两个真元技能,穆如清风适合门派技能具有免疫技能的门派,半秒无敌也是一定程度上增加了自身的生存能力,或许在运气好的时候触发然后加上一定的操作水平能躲避对手一个大招了。

逆水行舟则更适合无控制技能但是有需要有较好的输出环境的门派,比如唐门、五*等等一些门派,此真元技能能够在增加输出的同时,减少被对手控制的几率次数。

铜墙铁肤和冰清玉润适合肉盾辅助型的门派。虽然当前版本中这两个技能在所有真元中都是非常好的真元技能,但是并不是非常适合藏剑这样以攻代守的门派,*限输出更加适合藏剑门派。对于藏剑真元技能更加适合逆水行舟和天地归心技能。

魂石中主要是调整会心几率数值和闪避数值属*的魂石然后把以往没有重视的四维基础属*的魂石更换上,魂石中的所有基础属*体质敏捷力量灵巧类魂石都要重视。

武器部位的力量魂石(张风、邵宏渊)需要额外重视。哲别魂石卸下,玄天**魂石如果不需要凑30、40个橙色魂石套建议更换,武器主打力量魂石。

项链部位增加会心几率的卓非凡可以换成唐影或者唐晓。

护腕部位的灵巧魂石(赵升权、唐潇)需要额外重视。多余的动物魂石可以换掉,本系门派抗*魂石留着就可以了。

玉佩护卫的闪避魂石(燕若雪)可以更换为增加会心免伤的耶律楚材魂石和其他魂石。

腰带部位的魂石的南宫灭魂石可以更换为体质魂石(纳兰真、白彦敬)。

剑侠情缘寒手游 藏剑真元影响浅析鞋子魂石注重敏捷魂石,在不追求30、40魂石套的情况下可以把闪避抗*魂石更改成敏捷魂石(月眉儿、夺宝贼、冰仪),当然现在无法用低级魂石更换高级魂石,所以鞋子还是月眉儿的少侠要好好珍惜。

真元系统对装备洗练的影响和魂石类似,首要的一条原则是,各装备只要有四维基础值(力量、敏捷、体质、灵巧)的属*一律要洗练出来。

其次,各装备中具有增加吸取生命(武器)、会心几率、会心伤害、会心免伤、反弹远程伤害的属*均应当洗练出来。而加抗会心几率、闪避则不若以往版本那么重要,各位少侠可根据自己的需求加以取舍。

同时要注意的是,各种单系抗*、命中、固定生命值、单系抗负面属*效果等属*尽量避免洗练到装备上,这些属*由于其作用和*价比远低于其他有用属*,即使是橙色,也未必比得上白色的有用属*(如项链上橙色抗迟缓几率就远不如白色的会心伤害)。

洗练这些没用的属*加的只是华而不实的虚战,除了战力好看,在实际中却往往很难打得过同等战力甚至比自己低战力的对手。

真元装备的上线对于当前版本具有跨时代的意义,带来了全民会心高涨、闪避高涨的时代。真元装备的属*搭配非常重要,一定程度上可以左右人物属*的趋势,对于实战能力有不可忽视的作用。希望少侠们结合自身门派和真元属*理*正确调整魂石和洗练方案。

二、剑侠情缘手游各职业有什么优缺点

门派背景:少林派一直以来被称为武林**门派,号称中原武林的泰山北斗,武林名门正派之首。此派**均为男*,分为出家**和俗家**。出家**一般不下山,在寺中修行。俗家**分散江湖各处,行侠仗义匡扶武林正道。

门派特点:少林五行属*为金,特点是近战、反弹,操作难度4颗星。

门派技能:普通攻击(少林棍法),主动技(降龙棍、大力金刚指、金刚伏魔、十二擒拿手),被动辅助(达摩武经、罗汉阵、棍法进阶、立地成佛、金刚怒目、易筋经、罗汉金身)门派技能偏向于防守和控制,在输出方面较弱。

三个主动技带有控制效果,一个主动BUFF技能,还拥有免疫控制能力。作为前排门派,具有出色的前排能力和**的反伤被动,在副本面对boss和团战PK时非常受欢迎的门派。

门派背景:天王帮成立历经曲折,可以说是成立*艰难的门派。由南朝义军天王之女杨瑛所创,为避免被朝廷视为乱臣贼子,而命令门中**低调行事,从不参与朝廷之事。由于天王帮众朴实善良,经常帮助贫困老百姓,名声远传万里,所以逐渐由一个小门派发展为江湖大门派之一。在《剑侠情缘》手游中,天王将摆脱一贯低调的风格,一路行侠仗义,迎来精彩的人生之路。

门派特点:天王五行属*为金,特点是近战、高防,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(天王锤法),主动技(野蛮冲撞、血战八方、金钟罩、霸王怒吼),被动辅助(天王战意、一骑当千、锤法进阶、惊雷破天、破釜沉舟、天王本生、气盖八荒)门派技能偏向攻高防厚,擅长群战的门派,技能容易上手,*适合不想浪费时间研究技能的玩家。

在团战中,他是整个团队的肉盾,由他顶在*前方,战友们就可以在后方安全的不断输出,又具有控制技能和强大的近战打击能力。

门派背景:逍遥门派,浮光掠影、来去无踪、请君入瓮、凭虚御风,**的瞬移和控制技能,让他在万军丛中也得以来去自如!

门派特点:逍遥五行属*为木,门派特点近战、控制,操作难度4颗星。

门派技能:普通攻击(逍遥枪法),主动技(白虹贯日、七探蛇盘、斗转星移、风卷残云),被动辅助(小无相功、三元归一、枪法进阶、逍遥御风、唯我*尊、悲酥清风、凌波微步)。逍遥的战斗属*相对均衡。各种属*都很均衡的逍遥,可以说是能打能抗,没有明显的短板。

七探蛇盘和白红贯日让逍遥在战斗中灵活飘逸,风卷残云和斗转星移,让逍**制效果强力。逍遥在战斗中,可以冲锋在前,拥有卓越控制能力的同时,也有不错的输出能力。

门派背景:唐门饮誉武林,以暗器和**雄踞蜀中,行事诡秘,遇事不按常理出牌,却尊崇其遗训“统率百*,以解民厄”,让人琢磨不透。

门派特点:唐门五行属*为木,门派特色远程、陷阱、高爆发。操作难度5颗星。

门派技能:普通攻击(唐门暗器),主动技(缠身刺、暴雨梨花、迷影纵、九宫飞星),被动辅助(心魄、淬*术、高级暗器、心眼、移形换影、心魔、追星逐电)。唐门能输出高,爆发高,且有迷影纵这样的位移技能,在战斗中灵活飘逸。

移形换影这样的被动隐身技能,更是让唐门变得神秘。但是,唐门虽然爆发高,且有位移比较灵活,但是自身血量很低,一旦被控住就难逃一死。混战中就算有迷影纵和移形换影也难以保命。所以在战斗中一定要小心,注意自己的站位。

门派背景:五*教地处苗疆五*岭,是一个神秘而**的组织,江湖中人谈之色变。五*教信奉的原则是"利益决定敌友",只要有利可图,就可以为人所用,根本不管什么是非、对错、正邪。五*教还有一个信条就是"谁得罪了五*教,谁就会死无全尸",那些与五*教为敌的人都会莫名其妙地死掉。

门派特点:五*五行属*为木,门派特点:远程、召唤、*伤害,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(五*笛咒),主动技(阴风蚀骨、召唤*虫、迷心蛊、万蛊蚀心),被动辅助(驭*术、百*穿心、高级笛咒、无形蛊、回魂秘咒、万*心法、五*奇经)。

当下武当堪称*强门派,而新门派五*是木属*克制武当,因为武当玩家数目非常多,所以五*的木属*优势应该可以得到发挥。和桃花一样,五*拥有非常高的力量成长,注定了五*是一个偏输出的门派。

门派背景:峨眉派是起源于四川的武林门派,由女子所创建。**也是均为女*,峨眉派是中国武林三大名宗。它拥有少林的阳刚也拥有武当的阴柔,亦柔亦刚,内外相重,长短并用;真假虚实并用,它融汇了武当和少林等等众多门派之长处。水可至柔、亦可至刚。峨眉门派,素手冰心、绵里藏针,攻杀无匹,却又心怀慈悲,故而得以享誉天下美名!

门派特点:峨眉五行属*为水,门派特点远程、**,操作难度2颗星。

门派技能:普通攻击(峨眉剑法),主动技(江海凝波、天舞宝轮、慈航普度、白露凝霜),被动辅助(剑心通明、冰心云裳、剑法进阶、佛心慈佑、绵里藏针、佛法无边、清心普善)。峨眉拥有高血高防和不错的控制能力,生存能力和续航能力,在所有门派中还是位列前茅,输出能力较低,拥有十大门派中所*有的加血技能。

在各种各样活动中,峨眉要充分发挥自己的优势,给队友加好血量,提供抵抗属*效果和异常效果的能力,提升了团队的生存能力;充当前排职业,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力,为已方人员承担伤害,亦给队友创造攻击衔接技能的机会。

门派背景:云南神秘门派,据传由一位遭**遗弃而心灰意冷的女侠创立。门中**皆为出尘绝艳的女子,让不少江湖男子心驰身亡,然而,但凡去过翠烟门的人都消失无踪,无一例外,翠烟门也因其神秘色彩而名动江湖。翠烟门武功精妙绝伦,武功招式*其优美、怪异,以“轻、快、奇、美”**。

门派特点:翠烟五行属*为水,特点是远程,召唤,可以召唤一头熊猫作为伙伴一同作战,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(翠烟御伞诀),主动技能(璇玑罗舞、雨打梨花、召唤啵啵、冰踪无影),被动辅助(冰心倩影、雪影、高级御伞诀、护体寒冰、冰肌玉骨、冰骨雪心)。

翠烟拥有高额的输出和强力的控制效果,而且控制很足,但是大都需要预判,翠烟非常依赖技能的命中率,如果战斗中技能的命中率很低,就难以取胜。所以玩好翠烟,在技能释放方面一定要多加练习。

门派背景:桃花岛位于东海之滨,由被誉为天下**才女的黄暮云所创立。其初衷希望天下女子有一个更为自由的组织,在无意中于海外发现了一处环境优美,气候宜人的小岛,便在此处创立桃花岛。

其**为女*,因门派内功奇特,在修习进入高深境界后,身体会停止生长而且发育变慢,几乎保持少女形态。相对于其他底蕴深厚的门派,桃花岛创立时间不过数十载,所以在江湖中名声不显。随着近年来桃花**的不断出世,桃花岛之名也逐渐被江湖众人所知晓。

门派特点:桃花五行属*为火,特点是远程、高伤害。操作难度2颗星。

门派技能:普通攻击(桃花箭术),主动技(飞火流星、九曜连珠、火凤燎原、穿云破月),被动辅助(流风回血、浴火重生、凤羽霓裳、轻云蔽月、逆转九阴、百步穿杨、月落星沉)。

其防御和生命值较低,但穿透技能和攻击的扇形杀伤范围,基本可以保证其在群战时的优势,使其成为群战非常不错的门派。

门派背景:天忍教是金国国师完颜宏烈在中都(今北京地区)以北的雾灵山山谷,为对付宋国武林人士而创建的政治组织。

信奉的是金国的国教萨满教,教中大部分**都是金人,也有部分宋人。天忍教为了**中原武林,训练许多**,潜入中原,刺探消息或挑起事端,离间中原武林。天忍教本身并无正邪的定位,政治背景浓厚,是金国南下侵犯宋国,一统天下的工具。

门派特点:天忍五行属*为火,特点是近战、高爆发。操作难度5颗星。

门派技能:普通攻击(天忍刺杀术),主动技(死亡回旋、魔焰在天、血月之影、摄魂乱心)被动辅助(幻影飞狐、魔焰七杀、高级刺杀术、破碎虚空、圣火焚心、天魔解体)门派技能注重高爆发,操作难度难在这一套伤害的释放和难在长途奔**杀目标。需要长时间的练习,才能更好的掌控天忍门派。

门派背景:丐帮号称“天下**大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮的历史可说非常久远,从宋初开始就有天下**帮的称号。

丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。丐帮帮规*严,帮中等级分明、戒律严谨。丐帮***讲互助,帮中**有食一起吃,决不允许藏私。义气为先也是丐帮**的一大特色。

门派特点:丐帮五行属*为火,门派特色:近战、高闪避、高爆发,操作难度4颗星。

门派技能:普通攻击(丐帮掌法),主动技(亢龙有悔、困龙功、醉蝶狂舞、龙战于野),被动辅助(化险为夷、滑不溜手、高级掌法、游龙诀、金蝉脱壳、天下无狗、偷天换日)。

丐帮拥有非常强力控制和爆发力,拥有高额的闪避,同时还有非常不错的回复能力,在战斗中游刃有余。但是自身没有强力的保命技能,身为近战容易被风筝。

门派背景:武当派历史由来已久,被世人成为内家之宗。立于武当山,武当山又名太和山,是我国**的道教名山,武当是道教武林圣地,与佛教的嵩山少林寺齐名,故江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。

武当派信奉道教“玄天真武大帝”,武当派**均为男*,以侠义名满天下,同门之间*重情义。派中分为斋戒**和非斋戒**。但是***必须斋戒,门下**如不斋戒便不能再继任掌门。

门派特点:武当五行属*为土,特点是远程、均衡,操作难度2颗星。

门派技能:普通攻击(武当剑法),主动技(剑飞惊天、天地无*、坐忘无我、人剑合一),被动辅助(迷踪幻影、真武七截、高级剑法、太一真气、玄天心法、太*无意)。

门派技能擅长远程攻击,血量相对较少。武当派秉承一贯中庸的态度,攻击和防守没有特别的优势和劣势,整体是以控为*大特点。武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的精神**。

门派背景:昆仑派远处西域,立于昆仑山,其位于**和青海交界处,具有“万山之祖”的显赫地位,被誉为“中国**神山”。该派很少步入中原,出了一个百年不遇的奇人,在中原武林闯下了赫赫威名后,才开始**。

在几位得力掌门的努力下,渐渐成为江湖上一大门派,雄踞西域,与中原各大门派抗衡。昆仑派自称为名门正派,但野心勃勃,总想称霸中原武林。该派**有男有女,**可以婚配,不禁荤食。野心和阴险狡诈是该派的*大特点。

门派特点:昆仑五行属*为土,特点是近战、高闪,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(昆仑剑法),主动技(仙人指路、啸风三连击、混沌剑阵、雷动九天),被动辅助(醉仙错骨、御风行、高级剑法、混元乾坤、御雷决、霜傲昆仑、天清地浊)。

门派技能偏向控制和攻速、闪避。属于近战偏辅助门派,输出能力和抗*一般,具备卓越的控制效果。可以抵御控制效果,位移能力**,具备高攻速、高敏捷、高闪避的门派。

《剑侠情缘》手游是由成都西山居世游科技有限公司**的一款角色扮演类的武侠手游,该作于2016年9月7日正式公测。

《剑侠情缘》手游从场景剧情、社交体系、门派、宋金战场、门派竞技、华山论剑等方面,都会沿用端游《剑侠情缘》的设计。游戏讲述了蒙古大军**大宋的故事,玩家可扮演翠烟、桃花、天忍、丐帮、武当、昆仑等12种职业任意一种,去与宋军一起抵御蒙古大军的**。

为了支撑游戏内的动态平衡,《剑侠情缘》手游设有五行相克系统,各门派玩家与怪物NPC的属*都由金、木、水、火、土这五种基本要素构成。门派之间各持有不同属*,两两之间,相互克制,循环不息。

五行相克顺序为金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。金属*门派有天王、少林,木属*门派有逍遥、唐门和五*,土属*门派有武当、昆仑,水属*门派有峨眉、翠烟,火属*门派有天忍、桃花和丐帮。

不仅是各门派拥有自己的属*,游戏中的同伴和武器上的伤害魂石也有属*之分。若想部分消除属*克制所带来的影响,玩家可以选择带抗*的魂石和秦始皇魂石(阴)、装备洗炼抗*属*等,而利用秦始皇魂石(阳)则可以强化对克制属*的克制作用

参考资料:百度百科-剑侠情缘手游

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